Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

У всьому винен рушій Synapse: скасування амбітного симулятора виживання від Blizzard пов'язане з помилковою вимогою керівництва компанії

Автор: Антон Кратюк | 26 січня 2024, 14:44
У всьому винен рушій Synapse: скасування амбітного симулятора виживання від Blizzard пов'язане з помилковою вимогою керівництва компанії

Учора стало відомо про скасування амбітного симулятора виживання від Blizzard.

Новина викликала неабияке здивування, оскільки ще нещодавно розробники оголосили про набір нових співробітників до команди, яка працює над проєктом Odyssey.

Журналіст Bloomberg Джейсон Шраєр (Jason Schreier) поділився інформацією, яка йому відома про симулятор виживання від Blizzard, і пролив світло на ситуацію, що склалася.

Що відомо

За інформацією Шраєра, розробка Odyssey тривала понад шість років за участю 100 досвідчених співробітників Blizzard.

Ідея гри належала ветерану Blizzard Крейгу Амаї (Craig Amai), який працював над World of Warcraft.

Гра за абсолютно новим всесвітом мала великий потенціал і отримувала хороші відгуки від учасників тестувань.

Як стверджує Джейсон Шраєр, головна причина скасування Odyssey - технічні труднощі. Річ у тім, що спочатку гру створювали на Unreal Engine, але в якийсь момент керівництво Blizzard зажадало, щоб команда розробників використовувала внутрішній рушій Synapse, який зазвичай застосовують при створенні мобільних ігор.

Як аргумент, директори Blizzard стверджували, що Synapse допоможе створювати карти, на яких зможуть перебувати одночасно понад сто гравців. І щойно почалося застосування Synapse - гемдизайнери переконалися, що він не підходить для такого проєкту, але були змушені продовжувати працювати з цією технологією.

Співробітники сподівалися, що після того, як Blizzard стане частиною Microsoft, це неправильне рішення буде скасовано, і вони зможуть повернутися до Unreal Engine, але цього, як ми вчора дізналися, не станеться. Гру скасовано повністю, частина співробітників буде переведена на інші "більш перспективні" © проєкти, а частина співробітників буде звільнена поміж 1900 працівників Microsoft Gaming.

Так сумно закінчилася історія перспективної гри, яку погубили нерозумні рішення керівництва.

Нагадаємо, вчора стало відомо і про звільнення президента Blizzard Майка Ібарри (Mike Ybarra).

Джерело: Bloomberg

Читайте gg українською у Telegram