Світ жука навиворіт: огляд Cocoon — мозковибухової інді-головоломки гейм-дизайнера LIMBO та INSIDE

Автор: Владислав Нужнов | 03 жовтня 2023, 09:00

Cocoon — дебютна гра данської інді-студії Geometric Interactive. Студію заснували колишні співробітники Playdead: Йеппе Карлсен (Jeppe Carlsen) та Якоб Шмід (Jakob Schmid). Перший працював гейм-дизайнером над усіма іграми Playdead: високо оціненими платформерами LIMBO та INSIDE. А Якоб був звукорежисером INSIDE, тому очікуванні від гри в аудиторії були досить високими. Cocoon — це sci-fi пригодницька головоломка, де ми граємо за жука, який переносить на своїй спині світи, що поміщені у сфери. Кожна сфера має свою особливість, що робить ігровий процес захопливим і пропонує новий досвід навіть тим, хто пройшов десятки інді-ігор. Події гри розгортаються у світі, де знаходяться загадкові конструкції та біомеханічні пристрої, створені якоюсь прадавньою цивілізацією. Однак сюжет у грі — третій елемент цього пазлу. Найбільше гра привертає своїм ігровим процесом та світом, який наповнений загадковою та водночас спокійною атмосферою. Редакція gg спробувала себе у ролі жука, який подорожує світами та поділиться своїми враженнями, щоб ви зрозуміли, чи варто купувати Cocoon.

5 причин купити Cocoon:

  • Хочете, щоб ваш мозок згорнувся у тубус, а потім розгорнувся, і так 4 рази
  • У вас обмаль часу, і ви шукаєте гру, яку можна пройти за один-два вечори
  • Ви фанат ігор Playdead
  • Вам потрібна гра, яку ви ще довго не забудете
  • Вам хочеться підтримати маленьку інді-студію

1 причина не купувати Cocoon:

  • У вас інсектофобія (страх перед комахами)

Швидкий перехід:

Подорож жука світами всередині інших світів

Сюжету, у звичайному його розумінні, немає. Протягом всього проходження ви не зустрінете жодної репліки діалогу чи кат-сцени, за винятком фінальної. Розробники знали, що можуть виділитися завдяки геймплею та світу гри, і ця ставка зіграла. Таким іграм не потрібен повноцінний сюжет, адже тоді виділитися на тлі інших ігор буде значно важче. А от інші елементи гри роблять свою справу, і протягом усього проходження ти дійсно відчуваєш, що тобі запропонували те, чого ти раніше не бачив.

Тому варто зосередитися саме на світі гри. Ми граємо за жука (або його аналога, бо у нашого персонажа є дві ноги, а не лапи) і опиняємося у пустелі, де починається наш 5-годинний шлях, протягом якого нам доведеться відвідати декілька паралельних світів, пов'язаних між собою. І в кожному з цих світів знаходяться об'єкти, які дають зрозуміти, що людей тут немає, але є загадкова цивілізація, яка створила розумних дронів, роботів, різноманітні механізми, платформи, конструкції та гігантські споруди. Можливо, світи, які знаходяться у сферах, також їх робота? А що саме ця цивілізація робила? І ось це вже доведеться зрозуміти гравцю, детально розглядаючи всі об'єкти та аналізуючи ситуацію. Хоча зрозуміти навіть половину речей під час першого проходження навряд чи вдасться, адже ваша увага зосереджена на головоломках. Так само, як і в LIMBO та INSIDE, існують два варіанти: пройти гру ще раз або йти на YouTube і переглянути відео інших гравців, які витратили на гру більше часу, спробувавши зрозуміти події.

Саме загадковий світ змушує досліджувати у грі все, щоб спробувати зрозуміти появу високотехнологічних пристроїв та існування древніх істот, які колись повноцінно панували у цьому всесвіті, поки не прийшли прибульці. Це настільки цікаво, що я пройшов Cocoon за один день і досі шукаю відповіді на деякі запитання. І пам'ятайте, що у грі є секретний фінал, але знайти його вам доведеться самостійно, бо так цікавіше.

Як в це грати?

Основа ігрового процесу — сфери, які жук носить на своїй спині. У грі є 4 сфери, але, щоб не розкривати усі сюрпризи, розповім про перші дві. Помаранчева — зустрічається найпершою. Вона відкриває доступ до піщаного світу, а якщо ми несемо її на своїй спині, то вона створює зв'язок між спеціальними мостами, щоб перебратися на іншу ділянку локації. Зелена — дає можливість потрапити у світ, де повно озер та дерев. Якщо йти із зеленою сферою на спині, то нею можна підіймати або опускати спеціальні стовби, що також допомагає в просуванні локаціями.

Встановлювати сфери можна у двох місцях: портали, які дозволять потрапити в один із 4 світів та на спеціальні кріплення, щоб активувати механізм і пройти певний ділянок або лишити сферу, щоб замінити її на іншу.

Жовта сфера допомагає прокладати мости, а зелена — керувати плафтормами

І саме головоломки, пов'язані з маніпуляціями світами, займають 80% ігрового процесу. Наведу приклад однієї з найпростіших, щоб було зрозуміло, як це працює. У нас є спеціальна кімната, де зберігаються усі наші сфери та один портал, щоб потрапити в один із світів. Нам потрібно в піщаному світі перейти через прірву, але для цього потрібно увімкнути міст якоюсь сферою, але ми вже активували помаранчеву. Ми йдемо до порталу, який повертає нас до кімнати, беремо зелену сферу, разом з нею повертаємося у піщаний світ та вмикаємо нею міст, і можемо спокійно йти далі.

І чим далі ви будете проходити, тим більше сфер доведеться застосовувати. Наприклад, під кінець була головоломка, де промінь, якщо потрапляє у зелену сферу, вмикає платформу, але в цей момент зелена сфера була у помаранчевій, і дістати її звідти було неможливо. Тож у пустелі потрібно було поставити зелену сферу у відповідному місці, а потім правильно скорегувати промінь, щоб він потрапив у піщаний світ так, щоб залетів у зелену сферу та вмикнув платформу. Але такі головоломки з'являються вже під кінець, коли ви повністю опанували усі механіки гри та розумієте, що і як тут працює.

Приклад головоломки, де у правильно напрямку потірбно направити промінь

Великим плюсом є те, що більшість головоломок тут не затягнуті, і для вирішення достатньо всього декілька хвилин гарно подумати. Головне пам'ятати, що інколи найпростіший варіант — найдієвіший. Хоча, звичайно, було декілька разів, коли довелося добряче подумати, але яке ж приємне відчуття, коли ти самостійно розібрався зі складною задачею та можеш рухатися далі.

Також інколи нам будуть допомагати вищезгадані дрони та роботи. Дрони — знімають замки з деяких стін, які не дають пройти та відкривають спеціальні ворота (про них пізніше). Але найцікавіше працювати з роботами. Якщо на шляху у дрона бар'єри, з якими ти швидко розбираєшся, то на моменти з роботами треба розраховувати все покроково та посекундно, але це також додає різноманіття в ігровий процес.

Дрони та роботи, які допомагають просувати далі

А у перерві між усім цим на локаціях можна пошукати замурованих "Місячних Пращурів" (Moon Ancestor). Усього їх 11, і визволення цих істот допоможе краще зрозуміти світ гри.

Один із Місячні Пращурів, якого можна звільнити

Але що чекає гравця далі після головоломок? У кожному світі є спеціальні ворота, які відкривають доступ до нової сфери та знайомлять з босом того чи іншого світу, який буде чекати нас в кінці. І кожна битва з босом цікава. По-перше, у всіх босів класний дизайн і до кожного потрібно шукати свій підхід. Наприклад, перший — це велика оса, яка пускає на землю кристали, що нас вбивають і від них треба тікати. Щоб здолати осу, потрібно дочекатися, щоб під землею почало бігати дивне створіння, знаходимо його слід, ловимо та кидаємо в осу, і так декілька разів. Більшість босів проходяться з першого разу, але якщо не вивчити його атаки та здібності, які дають під час битви з ним — буде важко.

Перший бос у грі

Після того, як ви здолаєте босів — події гри на певний час переносяться в аналог інопланетної лабораторії, де доведеться провести достатньо часу та ближче познайомитися із загадковою цивілізацією. А там вже і до фіналу цієї історії близько. Важливо також уточнити, що гра максимально лінійна, тож загубитися і не розуміти, куди далі йти, у вас не вийде. Таке рішення гарно підходить тим, для кого Cocoon одна з перших інді-ігор. Тому просто йдіть вперед, озирайтеся навколо та насолоджуйтеся.

Загалом ігровий процес вийшов цікавим. Класні головоломки, які побудовані на подорожах світами і маніпуляцією з об'єктами, та цікаві битви з босами подарували мені досвід, якого у мене ще не було. А враховуючи, що задача ігор — дарувати гравцю щось нове, то Geometric Interactive впоралася зі своєю задачею.

Що там з оптимізацією, візуалом та аудіосупроводом?

Я проходив гру на PlayStation 5 і з оптимізацією проблем взагалі немає. Гра весь час стабільно тримала 60 fps, а переходи від одного світу до іншого виконані дуже плавно, віддалено навіть нагадує Ratchet & Clank: Rift Apart. Також гра ні разу не вилітала, я не зустрів ні одного багу, і взагалі не було випадків, коли щось працювало не коректно. На інших платформах ситуація має бути аналогічною, адже люди писали, що гра працює добре і на Steam Deck. А враховуючи, що для взаємодії абсолютно з усім достатньо усього однієї клавіші — грати в Cocoon дуже приємно.

Яскравий 3D візуал

Візуально Cocoon мені дуже сподобалася. Картинка яскрава і привертає увагу. А яке тут різноманіття локацій: пустелі, озера, ліси, печери, гори, технологічні кімнати і не тільки. І для 5-годинної пригоди цього більше ніж достатньо. Я зробив знімки практично кожної ділянки, бо графіка приємна для ока і тобі не хочеться переставати роздивлятися усі пейзажі, які підготували художники. Хоча словами передати красу гри все одно не вийде, тому ось вам добірка фото з гри, і якщо ви фанат такого візуального стилю — готуйтеся зробити десятки знімків.

Яскравий візуальний стиль та локації Cocoon

Аудіосупровід, що створює атмосферу спокою

Якоб Шмід постарався, щоб все у грі гарно звучало. Кожен предмет має свій звук, а коли предмети взаємодіють між собою, наприклад, коли сфера котиться в трубі, то це теж має характерний звук. І це змушує тебе відчувати те, що цей світ живий, а не пуста декорація. Паралельно з цим на задньому фоні грають переважно спокійні композиції, і здавалося б, у нас тут головоломки, битви з босами, хіба є час розслабитися? Але в цьому і хитрість Cocoon — це переважно медитативна гра, де ти, наче й постійно думаєш та аналізуєш, але й разом з тим просто насолоджуєшся проєктом і ні про що зайве не думаєш. І в цьому є заслуга аудіосупроводу, який ще більше занурює тебе у цей стан.

Що не сподобалося

Коли ми пройшли 80% гри та потрапляємо в аналог інопланетної лабораторії, гра здається трохи розтягнутою. І хоча автори цінують час гравця, і більшість головоломок короткі та не викликають головного болю, саме цей епізод здається дещо затягнутим, і я б скоротив його на хвилин 30. Адже на цьому етапі гра практично не може запропонувати нічого нового, усі механіки вже вивчені, і ти просто виконуєш чергову головоломку. Цікаво у цій ситуації те, що після 90% проходження гра знову стає цікавою і ця зацікавленість вже буде до самих титрів. Тож ось ті 10% гри відчуваються зайвими. Але ситуацію може врятувати те, якщо ви пройдете Cocoon за два дні, щоб взяти паузу та трохи перепочити від гри.

Більше мінусів для себе я в грі не знайшов. Для мене Cocoon — це гра, яка повинна бути в номінації "інді-гра року". Geometric Interactive створила проєкт, який знайде що запропонувати тим, хто багато грав у схожі ігри та навіть тим, для кого Cocoon стане однієї з перших інді.

П'ять речей, які потрібно знати про Cocoon 

  • Cocoon — інді-гра, створена гейм-дизайнером відомих LIMBO та INSIDE
  • Головний герой — жук
  • Автори цінують час гравця і не завалюють його нудними задачами, за винятком окремих ситуацій
  • Атмосферну подорож можна пройти всього за один день
  • Гра з першого дня з'явилася у сервісі Game Pass (PC+Xbox), тож спробувати Cocoon можна абсолютно безплатно, і ви нічого від цього не втратите
Cocoon
Жанр Adventure, Puzzle
Платформи PlayStation 4|5, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Кількість гравців Однокористувацька
Розробник Geometrical Interactive
Видавець Annapurna Interactive
Час на проходження 4-7 годин
Дата виходу 29 вересня 2023

Для тих, хто хоче знати більше

Подяка

Редакція дякує комунікаційній агенції fortyseven за люб'язно надану для огляду гру

Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo
Читайте gg українською у Telegram