Атмосфера ретрофутуризму: огляд пригодницької гри The Invincible за мотивами роману Станіслава Лема "Непереможний"
The Invincible — дебютна гра польської студії Starward Industries, заснованої ветеранами індустрії, які робили Dying Light, Layer of Fear 2, Witcher 3 та інші. The Invincible створена за мотивами «Непереможний» (пол. Niezwyciężony) — науково-фантастичний роман Станіслава Лема (Stanisław Lem) 1964 року. Станіслав — польский письменник футуролог, який також відомий романом "Соляріс". Лем вплинув на жанр фантастики своїми філосовськими творами. У грі ми в ролі астробіолога Ясни (Yasna) опиняємося на планеті Регіс III (Regis III), де невеликий екіпаж повинен був провести швидке дослідження та покинути планету, але все йде не за планом і тепер поставлена нова задача — вижити, адже ніхто не був готовий до того, що відбувається на Регіс III. Гра створювалася у ретрофутуристичному дизайні, натхненному ілюстраціями 1950-х років, що виділяє проєкт на тлі інших. Однак The Invincible бракує геймплею, адже більшість часу ми просто йдемо або їдемо, тож різноманіття у цьому аспекті не варто чекати. Але якщо вам важлива саме історія, то цій грі є, що запропонувати. Редакція gg відправилися в небезпечну експедицію та поділиться своїми враженнями, щоб ви зрозуміли, чи варто купувати The Invincible.
3 причини купити The Invincible:
- Одна з небагатьох ігор за останній час, де використовується стиль ретрофутуризму
- Ви фанат роману Лема і вам цікаво, якою вийшла гра
- У дитинстві ви мріяли стати космонавтом або вченим
- Бонус: текстова українська локалізація
1 причина не купити The Invincible:
- Одноманітний ігровий процес
Швидкий перехід:
- Сюжет: не все і не всюди створено для нас
- Геймплей: нереалізований потенціал
- Занурення в ігровий світ: візуальна та аудіо складові з хорошою оптимізацією
- Що не сподобалося
- П'ять речей, які потрібно знати про The Invincible
Сюжет: не все і не всюди створено для нас
Екіпаж корабля Dragonfly закінчив одну зі своїх чергових місій, але у космосі вони отримують дані про планету Регіс III. Інтерес бере своє, і приймається рішення затриматися ще на 13 днів, дослідити загадкове місце, зібрати корисну інформацію і вже тоді повертатися додому. Здавалося, ну що ж могло піти не так? Ясна — наша головна героїня разом з командиром екіпажу Новіком (Novik) залишаються на борту корабля, а чотири інших вчених спускаються на планету. Однак в якийсь момент Ясна сама опиняється на планеті, але не пам'ятає, як це сталося. Знайшовши своє спорядження та карту, де позначений табір, вона приймає єдине правильне рішення — дійти туди та відновити контакт з командою. До табору дівчина доходить швидко, але спочатку нікого не знаходить окрім робота помічника. Зайшовши в один з наметів, Ясна бачить лише одного члена екіпажу, але він ні на що не реагує, а просто бурмотить щось під ніс. Дівчина встановлює радіосигнал з Новіком, який єдиний лишився на Dragonfly, і дует вирішує, що треба знайти інших та розібратися у тому, що взагалі відбувається. З цього моменту починається основний сюжет гри.
Я книгу не читав, але після проходження у мене виникло бажання це виправити. Історія вийшла цікавою. Найбільше вона втримує гравця своєю загадковістю. На Регіс III відсутні мутанти, зомбі та інші популярні противники, яких можна зустріти в розповідях про загадковий та безлюдний космос. У The Invincible все набагато цікавіше. Також більшість речей пояснюється з наукової точки зору, і ти починаєш вірити у те, що теоретично це все можливо. До того ж сюжет не завжди лінійний. Час від часу Ясна робить вибори, які впливають на події. Тому те, що бачив я, можете не побачити ви, і навпаки. І здавалося, що ми вже десятки разів бачили історію про одиноку людину, яка або кудись подорожує, або розгадує секрети, але це все ще працює, адже Starward Industries грамотно реалізувала концепт. Однак єдине, що мені не сподобалося — не відчувалося сильної хімії між Новіком та Ясною, адже перший з нею на зв'язку майже завжди, але таких емоцій, як це було в розмовах між Генрі та Делайлой у Firewatch (адже час від часу проводиш аналогії з цими іграми), у мене не виникло. Але в усьому іншому — це гарна історія, під час якої постійно ставиш собі філософські питання і шукаєш на них відповідь, а за подіями цікаво спостерігати до самих титрів.
Безлюдний та піщаний Регіс III
Ігровий Регіс III вийшов дуже атмосферним. На цій планеті переважно один пісок та скелі, але все одно вистачає цікавих локацій, де ти просто зупиняєшся і починаєш все розглядати. Так, світ переважно пустий та безлюдний, але це так і має працювати, адже ні ця планета не мала знати людей, ні люди цієї планети. Тому вона собі існувала як одна з 1000 недосліджених місць. І саме так варто її сприймати, щоб краще зануритися в неї. Також не знаю, чи було це в задумах авторів, але з кожною новою локацією на Регісі у голові була думка, скільки всього цікавого приховує наша Галактика. Так і виникало бажання відправитися на якусь космічну експедицію в реальному житті. Хоча я б звичайно, знаючи усі нюанси гри, на справжній Регіс III ніколи не полетів.
Красиві пейзажи планети Регіс III
Геймплей: нереалізований потенціал
Давайте одразу, якщо вам потрібна гра, де треба робити значно більше, ніж керувати персонажем або його транспортом, то я не раджу купувати The Invincible. Особисто мені нормально час від часу грати в проєкт, де геймплейно кардинально нічого не пропонується, але це підходить далеко не кожному. Та все ж, що вимагають від гравця протягом 7-10 годин проходження?
Задача номер один — із пункту А дійти у пункт Б. Наприклад, потрібно дібратися до бази, де колись знаходилася одна фракція. Дійшовши до неї починається процес дослідження. Найчастіше все сходиться до того, що ми зазираємо у кожен кут, щось знаходимо і обговорюємо це з Новіком. Але ігровий процес можна було б зробити цікавішим, і автори навіть заклали фундамент для цього. У Ясни є невеликий інвентар, туди входить бінокль, карта, радіоприймач, локатор, металошукач, та фаєри. Першими трьома ми користуємося постійно, але найцікавішими є інші предмети, однак використовуємо ми їх усього декілька разів. Потенціал у цього всього великий, але є відчуття, що не дотягнули це все до кінця.
Пізніше у нас також з'явиться ровер, на якому можна їздити, що дозволяє швидше пересуватися та краще досліджувати планету. Чогось особливого ви, як згадувалося вище, на ній не знайдете, але декілька разів зустрічалися цікаві ситуації, тому без автомобіля тут нікуди.
Інколи на нас будуть напади. Ті, хто грали в демо або дивилися відео розробників, знають, що це переважно роботи. Ці ситуації цікаві, місцями навіть є напруга. Але екшн-моментів хотілося буквально трохи більше, як і головоломок, які практично відсутні. Більше динаміки грі пішло б тільки на користь. Хоча якби на проходження The Invincible довелося витратити максимум 4 години (як у вищезгаданому Firewatch), то було б достатньо того, що є, але гра займає щонайменше 7 годин.
Тому тут вже кожен має сам для себе вирішити. Якщо цікавої історії вам більше ніж достатньо, дебютний проєкт Starward Industries сміливо можна брати. Але якщо ви не готові приймати відсутність різноманіття в ігровому процесі, вам слід шукати іншу гру. Якщо ж у вас є сумніви, то в Steam є демо версія.
Занурення в ігровий світ: візуальна та аудіо складові з хорошою оптимізацією
Я проходив гру на PlayStation 5 і гра постійно тримала 60 fps. Також гра ні разу не вилітала. Однак було декілька дрібних багів, коли у персонажа не було анімації, деякі текстури були мильними та не завантажувалися або траплялися проблеми зі звуком, коли я дуже тихо чув Новіка по радіо. Але треба враховувати, що у мене прес-копія, де такі дрібниці трапляються (до того ж їх не багато), а розробники про більшість із них знають і планують виправити, тож на релізі ви частину із них можете вже не зустріти. Хоча був один критичний баг, про який я розповів пізніше. Але в цілому гра працює добре.
Вау-атмосфера ретрофутуризму
Візуально гру можна описати трьома літерами: "Вау". Ретрофутуристичний візуал не найпопулярніший в іграх, і цей проєкт дуже виділяється. Той, хто хоча б раз бачив ілюстрації у стилі атомпанк, розуміє, якою є гра. Роздивлятися усі об'єкти, роботів, транспорт, костюми та не тільки було дуже цікаво. До кожного предмета, який зустрічаєш, хочеться доторкнутися. The Invincible вміло тебе переносить в епоху, де ти ніколи не був, але передає усю її атмосферу. Атмосфера у грі — один з найсильніших аспектів. Самотня людина на самотній планеті в обгортці ретрофутуризму влучно потрапляє в гравця, і ось ти вже 2 хвилини стоїш біля табору та дивишся у небо, в якому видно ще одну загадкову планету, і такі миті у грі прекрасні.
Ретрофутуристичний візуал гри
Також хочеться відзначити, що після певних сюжетних поворотів оновлюється розділ "Комікс", де можна глянути на події у вигляді старого коміксу. Таке в іграх рідке явище, тому елемент дуже сподобався.
Глибокий, як космос, аудіосупровід
За композиції відповідав Брунон Любас (Brunon Lubas), і вони ще більше посилюють атмосферу. Переважно звучать глибокі композиції, які символізують собою усю безкрайність космосу та загадковість Регіс III. Хоча інколи зустрічаються більш драматичні, що передають стан Ясни, яка так відчайдушно намагається боротися за своє життя, життя інших та паралельно розібратися із загадками навколо і не наробити ще більшої біди.
Що не сподобалося
Був момент, коли під кінець гри мені потрібно було забратися на виступ, але індикатору, який дозволяв це зробити, не було. Я походив навколо, нічого немає, і вирішив, що мені треба в інше місце, якщо сюди не пускають. Гуляючи Регісом 30 хвилин, розумію, що щось не так. Адже за все проходження ні разу не було проблем з навігацією, і я ні разу не губився. Перезапустивши гру, індикатор з'явився, і далі все працювало як треба. Сподіваюся, що інші з такою проблемою не зустрінуться, але якщо у вас теж буде відчуття, що щось не так, то краще одразу перезапустити гру.
П'ять речей, які потрібно знати про The Invincible
- The Invincible — дебютна гра Starward Industries
- Гра створювалася на основі однойменного роману Станіслава Лема
- Історія розповідає про екіпаж, що потрапив на загадкову та небезпечну планету Регіс III
- Ігровий процес The Invincible — найслабший елемент, який майже не пропонує чогось цікавого
- Найбільше гра виділяється атмосферним стилем ретрофутуризму
The Invincible | |
---|---|
Жанр | Sci-fi adventure |
Платформи | PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC |
Кількість гравців | Однокористувацька |
Розробник | Starward Industries |
Видавець | 11 bit studios |
Час на проходження | 7-10 годин |
Дата виходу | 6 листопада 2023 |
Для тих, хто хоче знати більше
- Мій фаворит у номінації "Гра року": огляд Alan Wake 2 — survival horror, від якого перевертається свідомість
- Ескапізм альпініста: огляд медитативної пригодницької гри Jusant
- Удвічі більше проблем, пригод та павутини: огляд Marvel's Spider-Man 2 — найкращої супергеройської гри за останні роки
- Огляд Assassin's Creed Mirage: Багдадський паркур з шаблями
- Світ жука навиворіт: огляд Cocoon — мозковибухової інді-головоломки гейм-дизайнера LIMBO та INSIDE