Тяжка доля Капітана Оверпрайса: огляд сюжетної кампанії Call of Duty: Modern Warfare III — однієї з найгірших в серії
Купувати Call of Duty: Modern Warfare III заради сюжету не варто ні за яких обставин. Якщо останні сюжетні кампанії CoD були досить непогані, а деякі навіть хороші, то цю можна назвати повним провалом. Спочатку це взагалі мало бути доповненням для Modern Warfare II, але комусь в голову прийшла "геніальна" ідея зробити із цього повноцінну гру. Також, якщо вірити інформації Джейсона Шраєра, на розробку MW III пішло всього 16 місяців, хоча зазвичай одну частину роблять три роки, тож звинувачувати розробників навіть не хочеться; це вже питання до видавця. Найбільша проблема нової Call of Duty у тому, що вона відійшла від своєї моделі — коридорний атракціон з кінематографічними сценами. Ніхто не вимагає від цієї франшизи суперсерйозного чи закрученого сюжету. Варто просто зробити блокбастер, під час якого тебе розважають. Однак тут частину місій вирішили перетворити на Warzone з ботами, і це найгірше рішення, яке тільки можна було прийняти. Такий геймплей настільки нецікавий, що ти хочеш швидше пройти гру і забути її. І навіть деякі цікаві коридорні місії не сильно рятують ситуацію, адже здоровий глузд та логіка часто покидають цю історію. Редакція gg відправилася в чергову пригоду Activision та поділиться своїми враженнями від сюжетної кампанії Modern Warfare III.
1 причина купити Call of Duty: Modern Warfare III заради сюжету:
- Друзі кличуть грати разом у зомбі режим
4 причини не купувати Call of Duty: Modern Warfare III заради сюжету:
- Це просто DLC за $70
- Не цікаві відкриті місії, у яких губиться особливість CoD
- Карикатурний антагоніст
- Мало кінематографічних та зрежисованих сцен
Швидкий перехід:
- Сюжет: іспанський сором
- Геймплей: свято одноманітності
- Добре, що хоч це не чіпали: як у грі попрацювали над оптимізацією, візуалом та звуковим супроводом?
- Що не сподобалося
- П'ять речей, які потрібно знати про сюжетну кампанію Call of Duty: Modern Warfare III
Сюжет: іспанський сором
Спочатку гра вводить тебе в оману. Починається все з атмосферної місії, де спецзагін потрапляє у ГУЛАГ, створений у формі круглої вежі, щоб звільнити особливого заручника. Є цікаві моменти, наприклад, коли вимикається світло і ти на тросі обережно спускаєшся до низу. І ось тобі здається, що все буде не так погано, як говорять, але таке відчуття триватиме не довго. Загін знаходить потрібну камеру і звільняє Володимира Макарова (Vladimir Makarov) — одного з найкращих антагоністів за всю історію Call of Duty. Однак так було за часів оригінальної Modern Warfare, а цей Макаров викликає тільки роздратування і сміх, але про це пізніше.
Макаров тікає із ГУЛАГу, у нього є своя ПВК "Конні" (PMC Konni Group), і тепер він разом з нею буде намагатися повернути велич "справжньої росії". Паралельно він ще прагне розв'язати війну між західним та східним світом. А оперативно-тактична група 141, яку очолює Капітан Прайс (Captain Price), буде намагатися зупинити його плани. Наче непоганий має вийти сюжет, правда? Але за цим так не цікаво спостерігати, адже замість того, щоб занурити гравця у ці події, нам половину проходження кажуть: "бігай по відкритій місцевості та розважай себе сам". І коли таке відбувається, тобі вже просто начхати на все, адже це і близько не та Call of Duty, яку ти чекав.
Частина місій просто викликає іспанський сором. Особливо в епізоді, коли треба проникнути на базу росіян. Я казав на початку, що від CoD ніхто не вимагає суперсерйозного сюжету, але хоча б якась логіка має зберігатися, бо від таких завдань стає смішно і одночасно сумно.
Хіба що ще похвалю місію, де був теракт на стадіоні. Найкращий епізод за всю гру, під час якого всередині одночасно тривога та бажання це все зупинити. Останній відрізок гри за деякими винятками теж вийшов непоганим, і якби уся гра була такою, то питань до неї було б набагато менше.
І для мене це ще більше розчарування, адже я не фанат багатокористувацьких ігор, але за сюжетними кампаніями Call of Duty намагався слідкувати, і я знаю, що існує певна категорія гравців, яка купує CoD заради сюжету. Тож цього разу просто збережіть свої $70 і краще виділіть пів години, щоб подивитися переказ історії на YouTube. А поки залишається тільки сподіватися, що Microsoft почне впливати на Activision і ми знову побачимо хорошу сюжетну Call of Duty, як колись.
Персонажі: вмерти від нудьги антагоніста
У оригінальній Modern Warfare Макаров дійсно викликав страх. Тобі було некомфортно поруч з ним. Ця версія Макарова — карикатурний росіянин. Його фрази, жести та поведінка викликають сміх, а потім цей сміх перетворюється у роздратування, бо тебе нудить від такого антагоніста. Я ще не розумію, чому він розмовляє російською з акцентом, а англійською без. Якщо він росіянин, то має все бути навпаки, ні? Я, як людина, що знає російську, частину його фраз просто не розумів та читав субтитри. Тож персонаж, який мав стати візитівкою гри, став розчаруванням.
Другорядні персонажі взагалі не запам'ятовуються. Вони собі просто існують. Питань немає тільки до ОТГ 141. Капітан Прайс, Газ (Gaz), Соуп (Soup) та Гост (Ghost) ледь не єдині, кого ти радий бачити в кадрі і яких приємно слухати. Ця четвірка лишається невеликим променем світла у цій пітьмі сорому та розчарування.
Геймплей: свято одноманітності
Почнемо із нововведень, які, правда, не були потрібні. У грі всього 15 місій, частина з них — Weapon Free. Це аналог Warzone, але проти тебе не живі люди, а боти. Суть королівської битви у тому, що в тебе є можливість стати найкращим серед 100 інших гравців з усього світу. Ти після перемоги відчуваєш себе справжнім чемпіоном. Але ким я маю себе відчувати, коли витратив хвилин 20 на зачистку карти, де повно ботів? Хіба що розчарованим. Здавалося, відкрита місцевість, обирай свою тактику і проходь так, як хочеш. Але це не зовсім працює. Гра, ніби, рекомендує проходити все тихо, бо якщо тебе помітять, то вороги викличуть підмогу і на тебе буде лізти натовп, з яким важко впоратися.
Різноманіття у таких місіях майже відсутнє. Якщо ти і придумаєш якийсь план, то не факт, що він спрацює. Тому найкращий спосіб проходження — отримати зброю з глушником і тихо рухатися до цілі. Приклад проходження однієї з Weapon Free місії показано на відео нижче:
Нікому не треба така Call of Duty. Не треба перетворювати сюжет на Warzone з ботами. Людям, які це тестували перед релізом, хоча б трохи подобалося те, у що вони грають? Якщо я захочу пограти у Warzone, то я запущу Warzone. Однак я увімкнув сюжетну кампанію, щоб побачити епік, вибухи, шпигунські місії, цікаві нововведення та кінематографічність з непоганою режисурою. Це сильні сторони Call of Duty, то чому б не розвивати їх далі? Навіщо вигадувати велосипед? У це просто не хочеться грати.
На щастя у грі присутні декілька "класичних" місій, які можуть запропонувати хоча б щось цікаве. Найбільше запам'яталися перша місія, місія з терактом на стадіоні та дві останні. Там є зрежисовані моменти, є моменти, коли навколо усе вибухає, є просто ситуації, за якими цікаво спостерігати.
Відео з демонстарцією одного непоганого зрежисованого моменту
Щодо стрільби та інших геймплейних елементів, то люди, які грали в попередні частини перезапуску Modern Warfare, прекрасно розуміють, як все влаштовано. Воно працює нормально. Стріляти приємно, є непогані гаджети, а більше й немає чого додати.
Добре, що хоч це не чіпали: як у грі попрацювали над оптимізацією, візуалом та звуковим супроводом?
Поговоримо трохи про хороше. Я проходив гру на PlayStation 5, і проблем з оптимізацією практично не було. MW III весь час тримала стабільні 60 fps. Гра також ні разу не вилітала, візуальних багів я теж не зустрів. Тільки в одній кат-сцені зник звук, коли персонажі розмовляли, а почув я діалог вже після закінчення сцени, коли почався ігровий процес. У результаті дві аудіодоріжки з'єдналися в одне, і довелося перезапуститися з контрольної точки. Однак в цілому гра працює дуже добре.
Візуал з різноманіттям локацій
Візуально, як і геймплейно, гра бере напрацювання з попередньої частини. Але, на щастя, графіка і в Modern Warfare II була на хорошому рівні, тож це збереглося в новій частині. Особливо сподобалося різноманіття локацій: ГУЛАГ, стадіон, Тундра, парк атракціонів, гори, розкішні маєтки на березі моря та воєнні бази. На кожній локації присутньо багато об'єктів, деякі з яких ти починаєш розглядати. Наприклад, написи на стінах в будинку або вітрини на стадіоні. Також гарно працювали з освітленням. Тож на гру приємно дивитися, і часом під час проходження нудної місії, трохи позитивних емоцій з'являлося завдяки красивим пейзажам або різним деталям та об'єктам.
Різноманіття локацій у грі
Звуковий супровід з часів MW II та реп композиції
У цьому аспекті також мало чогось нового. Усе, як звучало раніше, звучить і в MW III. Воно звучало добре у попередній частині, його вирішили не чіпати і воно звучить добре в новій частині. І на тлі нововведень, які псують враження, я навіть радий, що візуальні та звукові аспекти вирішили не чіпати, а просто перенести. Але хочу окремо похвалити трек “Call Me Revenge”, який співаки 21 Savage та d4vd написали спеціально для гри. Останній звучить у фінальних титрах, і для мене це була хоча б якась компенсація за те, що мені довелося відчути протягом проходження.
Що не сподобалося
Найбільше мені не подобається те, що Modern Warfare III, яка планувалася як доповнення, зробили повноцінною грою. Бо постійно відчувається, що це мало бути просто DLC. Але його намагаються подати як повноцінне продовження, яким воно не може бути. Перші дві частини нової Modern Warfare були непоганими, а ця відчувається сірою плямою, яку хочеш відіпрати. Я не хочу, щоб такі проєкти з'являлися в індустрії, не хочу, щоб їх видавали за те, чим вони не являються, і не хочу, щоб люди витрачали на це свій час та гроші.
П'ять речей, які потрібно знати про сюжетну кампанію Call of Duty: Modern Warfare III
- Modern Warfare III — третя частина перезапуску MW
- Головний антагоніст майже нічим не запам'ятовується
- Частина місій виконана у стилі "Warzone з ботами", що тільки шкодить грі
- У MW III вдалося зберегти хорошу оптимізацію, візуал та аудіо
- Єдине, що хоч якось рятує гру — ОТГ 141 та деякі зрежисовані завдання
Call of Duty: Modern Warfare III (Campaign) | |
---|---|
Жанр | FPS Shooter |
Платформи | PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC |
Кількість гравців | Однокористувацька |
Розробник | Sledgehammer Games |
Видавець | Activision |
Час на проходження | 3-4 години |
Дата виходу | 10 листопада 2023 |
Для тих, хто хоче знати більше
- Атмосфера ретрофутуризму: огляд пригодницької гри The Invincible за мотивами роману Станіслава Лема "Непереможний"
- Мій фаворит у номінації "Гра року": огляд Alan Wake 2 — survival horror, від якого перевертається свідомість
- Ескапізм альпініста: огляд медитативної пригодницької гри Jusant
- Удвічі більше проблем, пригод та павутини: огляд Marvel's Spider-Man 2 — найкращої супергеройської гри за останні роки
- Огляд Assassin's Creed Mirage: Багдадський паркур з шаблями