Інді-гра, натхненна творчістю Лавкрафта: огляд Dredge + DLC The Pale Petch — рибальська пригода у загадковому регіоні
Dredge — пригодницька гра новозеландської студії Black Salt Games, яка номінована на "Найкращу дебютну інді-гру" на The Game Awards. Ми граємо за безіменного рибака, який опинився у загадковому морському регіоні, де відбуваються дивні речі, але ніхто з мешканців не збирається давати конкретні відповіді. Одразу виникає відчуття, що гра схожа на твори американського письменника Говарда Лавкрафта, який писав у жанрах жахів та містики. Невелике тихе місто з моторошними секретами, герою складно відрізнити дійсність від уяви, персонажі досягають своїх цілей завдяки книзі — усе це притаманно творам Лавкрафта, і все це є у Dredge. Тож якщо вам цікава така тематика, і ви пропустили Dredge цього року через наплив великої кількості релізів, настав час це виправляти. Тим, хто вже знайомий з грою, є хороший привід повернутися до неї, адже в листопаді автори випустили перше повноцінне доповнення The Pale Reach, яке додає льодяну локацію та нову історію. Редакція gg дослідила містичні води та поділиться своїми враженнями, щоб ви зрозуміли, чи варто купувати Dredge та доповнення The Pale Reach.
5 причин купити Dredge та DLC The Pale Reach
- Вам подобається творчість Лавкрафта
- Ви шукаєте цікаву гру, яку могли пропустити у 2023
- Вас приваблює графічний стиль low poly
- Dredge пропонує досвід дослідництва у морському регіоні, де повно загадкових істот
- Доповнення The Pale Reach дарує новий контент, який змушує затриматися у грі
2 причини не купити Dredge та DLC The Pale Reach
- Ви ненавидите риболовю
- Вас більше приваблює екшн
Швидкий перехід:
- Сюжет: загадка, на яку ніхто не хоче давати відповіді
- Геймплей: рибальство, дослідництво та активності
- Про доповнення The Pale Reach
- Поклик Ктулху: технічний бік світу гри
- Що не сподобалося
- П'ять речей, які потрібно знати про Dredge та DLC The Pale Reach
Сюжет: загадка, на яку ніхто не хоче давати відповіді
Звичайний рибак на своєму човні плив виконувати завдання. Невідомо звідки з'являється туман, а наш герой врізається у скелю, на якій стояв маяк, хоча спочатку жодного маяка близько не було видно. Так він опинився у містечку Greater Marrow, де починає працювати і розбиратися у тому, що взагалі відбувається. Ніхто чітко не каже, чи бачить дивні речі, куди дівся колишній рибак та мер, і що приховують ці води. Більшість наче вдають дурних та наївних, і лише деякі намагаються на щось натякнути.
Зовсім скоро ми зустрінемо колекціонера із таємничою книгою, якому передаємо одну реліквію, і тепер він просить нас дослідити весь регіон та принести усі реліквії. З цього моменту починається основна частина гри.
І хоча акцент робиться саме на процесі дослідження, а не на історії, розбиратися у ній цікаво. Кожен персонаж розповість щось своє, що допоможе краще скласти пазл. Десь у морі знаходяться записки в пляшках, які теж допомагають зрозуміти історію цього регіону, або ти знаходиш загадкові об'єкти, і все навколо стає тільки цікавіше. Цю історію не складно зрозуміти, особливо якщо хоч трохи у неї зануритися, але їй і не треба бути складною. Тут є свої несподівані моменти, і цього більше, ніж достатньо для дебютної гри, яка займе у вас декілька вечорів.
Персонажі: дивні історії незнайомців
Персонажів у грі не багато, але кожен чимось виділяється. Одні — загадкові, інші — кумедні, хтось — божевільний, з іншими просто приємно поспілкуватися. І для маленького проєкту цього більше ніж достатньо. Тобі практично з кожним хочеться поспілкуватися, розпитати його більше про життя чи регіон. У деяких з них є свої окремі історії, які тобі хочеться довести до логічного фіналу.
Наприклад, ми у різних містах зустрічаємо двох літніх чоловіків, які розповідають, що у кожного є брат, і тепер нам треба зробити так, щоб вони знову возз'єдналися. І це, наче, й звучить просто, але Black Salt Games вміло обіграла усі такі події, що тобі цікаво за ними спостерігати та брати участь.
Світ гри: архіпелаг Лавкрафта
Доповнює ці два компоненти світ гри. Нас чекає архіпелаг з різними островами та 5 основними (+1 в доповненні) локаціями. І кожна з локацій пропонує щось своє. Це можуть бути тропіки, скелі, джунглі, руїни древнього світу або невеличкі міста. Для кожного регіону треба свій підхід. Наприклад, у джунглях через велику кількість дерев та густий туман потрібно дуже обережно маневрувати човном, щоб його не зламати.
Кожна локація Dredge відчувається як окремий світ
Усі острови невеликі, і досліджувати їх було б дуже легко, якби не одне "але". У кожній локації мешкає свій підводний монстр. Уявімо, що ви захотіли порибалити у скелястій місцевості. Що може піти не так? Але згадуємо, що гра чимось схожа на твори Лавкрафта, і тут з'являється гігантська істота — The Serpent з одним червоним оком та великими зубами. І якщо ви вчасно не помітили, що до вас пливе такий гість, вам буде дуже і дуже боляче. Але якщо вам не хочеться, щоб на вас нападали, то це можна увімкнути в налаштуваннях.
Морських монстрів у грі декілька, кожен має свої особливості та місце перебування, тож завжди треба перевіряти, чи не заплили ви "додому" до однієї з таких істот. Хоча інколи бувають моменти, коли ти не здогадуєшся, що зробив щось не так.
Я просто хотів зібрати матеріали
І завдяки таким елементам гра не набридає тобі протягом 8-10 годин проходження. Ти не знаєш, що тебе чекає на новому острові, які сюрпризи та виклики підготували розробники. А бажання дізнатися таємниці перемагає страх. І ось ти вже у новому регіоні робиш пастки проти монстрів, і кожного разу відчуваєш себе переможцем, коли пастка спрацювала. Хоча навіть попри все це, вдається знайти мить, щоб розслабитися і насолодитися моментом, коли ти рухаєшся до нової місцевості, а поруч з тобою пропливають косатки. І за такий світ мені нічого не залишається, як похвалити авторів Dredge.
Геймплей: рибальство, дослідництво та активності
Основа усього ігрового процесу — рибальство. По світу розкидані різні види риб, які ми можемо ловити. Сам процес простий і зроблений у форматі мінігри, яка вимагає від гравця натискання однієї кнопки у правильний момент. А після того, як ви зловили рибу, є декілька варіантів.
Її можна продати та отримати гроші, а потім ці гроші інвестувати у покращення нашого інвентаря: нові вудочки, потужніший мотор, краща лампа, щоб простіше було вночі, або можна закупити рибальські сітки, щоб частина риби збиралася у вас автоматично. Тільки пам'ятайте, що рибі притаманно псуватися і якщо її вчасно не продати, вона зіпсується і рибу доведеться просто викинути.
Один із прикладів рибальства у грі
Однак, щоб купувати нові інструменти, потрібно відкрити до них доступ. Для цього ми збираємо запчастини, які є аналогом балів прокачки. Вони розкидані по всьому світу або видаються за виконання завдань.
Зібрали три запчастини, витратили їх на відкриття нової вудки, купили її і так по колу. Але гра не вимагає від вас годинами збирати запчастини чи накопичувати гроші. Під кінець проходження я відкрив майже усі найкращі інструменти і не витратив на це багато часу.
Окрім інструментів ми також можемо покращити сам човен. Це відкриває в інвентарі нові слоти для вудок, мотора та збереження риби. Для покращення човна нам вже треба не запчастини, а дерево, полотно та старі мотори. Їх у воді дуже багато, і у мене ніколи не було такого, що я довго не можу знайти той чи інший предмет. Гра не "душить" цими елементами, а робить їх приємним бонусом.
Повертаючись до риби, варто також сказати, що деякі із видів потрібні для виконання додаткових чи сюжетних квестів. Тож перед тим, як її продати, переконайтеся, що вона вам точно не треба. Бо деякі екзотичні види піймати дуже важко, і якщо виявиться, що ви її продали перед тим, як закрити квест — буде дуже неприємно, тож не повторюйте моїх помилок.
Щодо вищезгаданих додаткових квестів, то більшість із них короткі та прості. Зазвичай просять принести щось нестандартне, і у цьому може бути найбільша складність. Але в інтернеті вже є десятки гайдів, де покроково розповідають, де і хто знаходиться.
Хоча є і цікавіші квести. Наприклад, на тропіках ми знаходимо самотню собаку, до якої треба знайти правильний підхід, щоб вона застрибнула у човен, а потім відвезти її до людей.
І навіть на цьому активності не закінчуються, адже у грі ще є мапи скарбів, ритуальні пам'ятники, куди треба класти рибу, прикраси, які можна продати колекціонеру, та не тільки. З контентом проблем взагалі немає. Для гри на 10 годин його більше ніж вистачає. Розробники витримали ідеальний баланс, коли активностями карта не перенаповнена, але ти і не скажеш, що тобі було мало і хотілося б ще чогось. Тож ми отримали гру, у якій проста, але зі своїми особливостями історія, цікавий світ гри та приємний ігровий процес. А що ще треба для дебютної казуальної гри маленької студії?
Про доповнення The Pale Reach
16 листопада вийшло The Pale Reach — перше повноцінне доповнення до Dredge. Воно відкриває доступ до нової льодяної локації, яка доступна одразу після прологу. На карті ви побачите великий червоний знак питань — це місце початку доповнення.
Історія доповнення, як і основної гри, залишається загадковою. Ми зустрічаємо декілька цікавих місць, де знаходяться заморожені люди (чи їхні духи?). Паралельно з цим ми відкриваємо журнали, з яких стає зрозуміло, що колись тут опинилася ціла морська команда, яка зазнала зради, і тепер її доля невідома. Нам же потрібно довести це все до логічного кінця.
Гравцям тепер доступні 11 нових видів риб та 4 нових інструменти для човна. Одні з найцікавіших — криголам, який дозволяє краще просуватися по локації та руйнувати об'єкти, які заважають нам. А також блоки льоду, які подовжують термін зберігання риби.
Приклад роботи криголаму
Рекомендую проходити доповнення після перших 2-3 сюжетних місій і коли у вас буде ігрових $500, щоб придбати вудку, яка дозволяє рибалити у льодяній місцевості (купується вже під час проходження доповнення). Адже після проходження DLC ви отримаєте речі, які допоможуть легше збирати рибу, що швидше дозволить заробити гроші.
На повне проходження The Pale Reach у мене пішло 2 години, і воно мені сподобалося. Доповнення гармонійно вписується в основну гру і дозволяє відкрити для себе новий контент. Тож раджу придбати DLC і тим, хто пройшов Dredge, щоб на вечір повернутися до гри, і тим, хто тільки почне свою подорож, щоб отримати одразу увесь контент. За доповнення доведеться заплатити $6.
Поклик Ктулху: технічний бік світу гри
Я проходив гру на PlayStation 5, і весь час були стабільні 60 fps. Разом з тим я не зустрів ні одного багу, ні одного вильоту, і весь час гра працювала коректно. Також у гри низькі системні вимоги, що дозволяє пограти тим, хто давно не оновлював свій комп'ютер. Якщо ж ви надаєте перевагу портативному геймінгу, то Dredge ще доступна на Nintendo Switch, де також гарно працює.
Низькополігональний візуал
У грі використовується художній стиль low poly, бо так легше і дешевше, але у цьому тільки плюс, адже команда невелика, а завдяки такому стилю більше часу можна приділити іншим аспектам гри. Хоча low poly зустрічається не так часто, тож, навпаки, є певна відмінність та особливість у порівнянні з іншими іграми. Такий візуал тільки личить цій морській пригоді, а завдяки хорошій роботі з освітленням та локаціям, дарує красиві пейзажі та сцени, де хочеться зробити скриншоти.
Низькополігональний, але водночас мальовничий візуал гри
Не найяскравіша музика, зате чудові звуки
Музика у грі переважно спокійна та драматична, але мені окрім головної мелодії інші майже не запам'яталися, все ж немає у них чогось такого виразного, щоб вони надовго засіли в голові. Але зовсім інша ситуація зі звуками. Звуки хвиль, вітру, чайок і всього, що притаманно морю, у грі виконано на хорошому рівні. Звуки занурюють тебе у цей світ і місяцями здавалося, що ти сам опинився у грі. Особливо запам'яталися моменти, коли під звуки спокійних хвиль ти пливеш і дивишся на низькополігональний світанок.
Що не сподобалося
У грі є дуже важлива механіка зміни дня і ночі. Вдень все більш-менш тихо та спокійно, але як тільки настає ніч, гра вже починає віддалено нагадувати горор. У рибака з'являється лічильник паніки, і чим він вищий, тим гірше. Герой починає бачити у воді очі, скелі, кораблі, які насправді є чудовиськами, а деякі морські монстри виходять на полювання саме вночі. Щоб це все пройшло, потрібно доплисти до найближчого причалу та відпочити. Починається день о 6 ранку, а вже о 16 сонце починає сідати, а о 18 настає практична темрява.
І механіка цікава, але проблема у тому, що день проходить дуже швидко, близько 4-5 хвилин реального часу, і цього дуже мало. Практично нічого не встигаєш, і тільки вже після половини гри, коли ти адаптувався і покращив човен та інструменти, можеш хоч на трошки довше затриматися. Тож в ідеалі день мав би тривати хвилин 8, і тоді гра, особливо на початку, дарувала б значно більше емоцій.
П'ять речей, які потрібно знати про Dredge та DLC The Pale Reach
- Dredge — перша гра студії Black Salt Games
- У грі відчувається стиль Говарда Лавкрафта
- Основна усієї гри — рибальство та дослідництво
- Доповнення The Pale Reach додає нову історію, риб та інструменти
- The Pale Reach підходить тим, хто вже пройшов гру, і тим, хто тільки збирається купувати Dredge
Dredge | |
---|---|
Жанр | Adventure |
Платформи | PlayStation 4/5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC |
Кількість гравців | Однокористувацька |
Розробник | BlackSalt Games |
Видавець | Team17 |
Час на проходження | 8-13 годин |
Дата виходу | 20 березня 2023 | DLC — 16 листопада 2023 |
Для тих, хто хоче знати більше
- Божевільне життя дайвера, який працює у суші-барі: Огляд Dave The Diver — пригодницької гри, яка вам сподобається
- Підводний світ депресії: огляд Under the Waves — пригодницької гри про життя чоловіка на дні Північного моря
- Мій фаворит у номінації "Гра року": огляд Alan Wake 2 — survival horror, від якого перевертається свідомість
- Удвічі більше проблем, пригод та павутини: огляд Marvel's Spider-Man 2 — найкращої супергеройської гри за останні роки
- Тяжка доля Капітана Оверпрайса: огляд сюжетної кампанії Call of Duty: Modern Warfare III — однієї з найгірших в серії