В Sifu додадуть нові рівні складності та більше налаштувань доступності

Автор: Вадім Осіюк | 13 лютого 2022, 09:16

Попри те, що Sifu вийшла 8 лютого, гра вже прославилася своєю високою складністю. Зменшити чи збільшити її зараз не можна, але розробники з Sloclap вже готують оновлення, в якому додадуть таку можливість, а також кілька інших опцій доступності. 

Про це розповів співзасновник компанії П'єр Тарно у на своєму Twitch каналі. Окрім керування рівнем складності він також згадав:

  • Поліпшення для субтитрів. Ймовірно, запровадять режим, де підписами супроводжують не лише фрази персонажів, а й звуки, що оточують.
  • Якщо персонаж упирається у стіну, то перестане відтворюватись звук кроків. Це має допомогти тим гравцям, хто за звуком кроків визначає, чи продовжує йти головний герой.
  • Пауза у діалогах.
  • На PlayStation можна буде увімкнути режим високої контрастності. Він знебарвлює оточення та яскраво підсвічує важливі об'єкти у кадрі — персонажа, ворогів та інтерактивні предмети. Цей режим вже є на ПК, але до консолей не дістався через баг.

Sifu вже стала комерційно успішною - за чотири дні в неї зіграло більше як пів мільйона людей. Крім того, розробники згадували, що займаються  безкоштовним додатковим контентом. Чи малися на увазі саме рівні складності або щось більш вагоме, поки неясно.