Що Diablo Immortal означає для майбутнього ігор
Мобільна Diablo Immortal викликає безліч суперечок в інтернеті. Кожен ігровий сайт розповідає, як внутрішньоігрові мікротранзакції руйнують ігровий процес, і як Blizzard зруйнувала дитячі спогади справжніх фанатів серії. На цей час гра має найнижчий рейтинг на Metacritic. Ще більше шанувальників Diablo вважають, що гра не для них. І вони можуть мати рацію. Попри своє мобільне походження, Immortal дуже близько підібралася до комп'ютерних ігор. Для лояльної аудиторії, якій Blizzard потурала роками, це вважалося непробачним.
І це можна зрозуміти. Критика монетизації не вичерпна, але перспектива витрачати гроші на мобільну гру не завжди є причиною, чому геймери такі засмучені. Правда набагато простіше: мобільні ігри є ще одним фронтом у нескінченній війні консолей та комп'ютерів.
До релізу Diablo Immortal шанувальники Diablo могли спокійно ігнорувати мобільні ігри як "марну витрату грошей", що ніколи не вплине на преміальні ігри, які вони звикли грати. Але відтоді, як Blizzard оголосила, що гра буде повноцінною частиною серії, ці геймери відчували загрозу через те, що вони сприймають це як посягання мобільних ігор на "законні ігри". Гра викликала стільки занепокоєння що менеджеру спільноти Blizzard прийшлося пояснювати, що Diablo IV не матиме монетизації "в мобільному стилі". Мобільні ігри приносять великі прибутки компаніям, і тому прийдеться прийняти той факт, що з часом мобільних версій популярних серій лише більшатиме і не потрібно ставати цьому на заваді просто тому, що ви не вважаєте "мобільні ігри" за справжні повноцінні ігри.
Однозначно необхідно обговорювати хижі аспекти мобільних ігор Аде це не може відбуватися з повністю точки зору завзятої групи фанатів "істинної" Diablo, які сердяться, просто тому, що гра звернулася до іншої аудиторії. Десять мільйонів людей завантажили гру просто, тому що хотіли, і хоча захист найвразливіших фанатів серії здається чудовою метою, але це не завжди справжня причина для протесту.
Джерело: kotaku.com