AMD опублікувала початковий код FSR 2.0
Пройшов рік з моменту, коли AMD представила технологію FidelityFX Super Resolution, яка дозволяє підняти кількість кадрів без серйозного пошкодження для зображення. На честь цієї дати компанія випустила початковий код FSR 2.0 у відкритий доступ.
Компанія розраховує, що багато розробників захочуть підключити технологію масштабування від AMD у свої проєкти та рушії. Для цього виробник супроводив продукт подібною документацією та демонстраційним проєктом.
Для завантаження доступна версія 2.0.1 - в ній зібрані всі покращення, внесенні з анонсу FSR 2.0. Технологія ладить з DirectX 12 та Vulkan, а в майбутньому з'являться плагіни для Unreal Engine 4.26/4.27 та Unreal Engine 5. Раніше AMD розповіла, що FSR запрацює на Xbox, тому інструментарій готується і для цієї платформи.
За словами AMD, FSR підтримують понад 110 ігор. З публікацією початкового коду цей список має всі шанси значно розширитися. Окрім того, FSR стала найбільш впроваджуваною ігровою технологією компанії.