Ця карта Counter-Strike: Global Offensive кидає виклик тому, що може бути можливим у Source
Розробники карт CS:GO дійшли до абсурду, бо, схоже, майбутня мапа у грі присоромить навіть високі стандарти спільноти.
Створену 3D-художником Уіллом Гранда, de_prime не схожа на жодну карту Counter-Strike до нього. Це абсурдно багато деталей, які ігровий рушій Sourse не повинен підтримувати, щільність освітлення значно перевищує норму, а динамічне середовище значно перевищує статичні норми арен CS:GO. За сучасними мірками це не надто сучасно та більше нагадує карту Titanfall 2, ніж будь-що з CS:GO.
Як пояснюється у відео CS YouTuber 3KliksPhilip, цього вдалося досягнути, в основному виконуючи якомога більше роботи поза редактором. Динамічні тіні в грі були значно зменшені, замість цього освітлення було використано на підставках у зовнішніх програмах. Там, де на картах CS:GO часто використовуються блокові пензлі та прості зміщення для побудови середовища, майже кожна частина геометрії рівня de_prime формується в Blender перед тим, як її перенести в Source.
Незважаючи на це, Гранда зазначає, що рушій Source все ще має жорсткі обмеження щодо таких речей, як прозорість, і хоча de_prime не є великим відхиленням від естетики CS:GO, вони вважають, що движок просто не підходить для карт із такою кількістю «гранжу». Дійсно, багато останніх карт CS:GO, як правило, мають чистішу архітектуру та яскравіші пейзажі, щоб компенсувати брак ненажерливих деталей.
Джерело: PC Gamer