Якби A Way Out провалилася, то Юсеф Фарес опинився б на вулиці
Автор: Вадім Осіюк | 11 липня 2022, 21:10
Кожне літо знаменитості Швеції записують щось по типу подкасту, в якому діляться своїми історіями. Гостем останнього такого випуску став Юсеф Фарес - засновник та глава Hazelight Studios. Він розповів про свій шлях до успіху та любові до ігрової індустрії, яка зародилася ще в Лівані.
Нижче ми зібрали найцікавіші відрізки:
- Фарес народився у Лівані у непростий час - країну розривала громадянська війна. Він згадує, що у його брата була консоль з Pong. Але через обстановки грати було важко, та й грошей у сім'ї було не багато.
- Пізніше він разом з ріднею переїжджає в шведське місто Еребру.
- Фарес зняв кілька фільмів, але перекочував в ігрову індустрію. Щоб заробити собі ім'я, йому прийшлося добряче попрацювати. Одного разу його покликали працювати над демоверсією проєкту, який пізніше отримає назву Brothers: A Tale of Two Sons.
- Brothers: A Tale of Two Sons сподобалася критикам, а також отримала кілька нагород. Одну їй вдалося виграти в GTA V - обидві розташувалися у категорії "Краща гра для Xbox" на VGX 2013.
- Згодом Фарес засновує власну компанію Hazelight та приступає до розробки A Way Out. Гра ставала все амбіційнішою, а разом з тим ріс і її бюджет. За словами спеціаліста, десь на середині виробництва він зрозумів, зо на проєкт вже витратили 5 мільйоні: "Я трохи запанікував, але нічого не сказав команді. Після цього я не міг виплачувати зарплату співробітникам кілька місяців".
- Відчай змусив Фареса шукати вихід із ситуації. Він збирався продати свою долю в компанії, щоб виручити хоча б які-небудь гроші. Покупець знайшовся, але сам відмовився від угоди. "Мабуть, зараз він про це шкодує", - сміється глава Hazelight.
- Бухгалтер попереджав, що якщо A Way Out не продасться хорошим тиражем, то Фарес опиниться на вулиці зі всіма своїми боргами.
- Кінець кінцем спеціаліст вирішив самостійно заробити грошей на фінансування проєкту та виплат зарплат. Він взяв в руки камеру та зайнявся зйомкою рекламних роликів. Він йшов зі студії як можливо раніше, щоб відправитися на знімальний майданчик. Партнерство з EA сталося пізніше.
- Згадав він і про легендарну фразу "В дупу "Оскари"", кинуту під час The Gaming Awards 2017. За його словами, йому набридло те, що журналісти постійно порівнюють TGA з цією церемонією. Але він не очікував, що його слова так сподобаються публіці.
"Чотири роки згодом, коли ви випустили It Takes Two та забрали статуетку за кращу гру року, я проробив шлях від психа, який кричить на церемонії вручення, до визнання генієм".
Нагадаємо, напередодні It Takes Two, остання на даний момент часу гра Hazelight, відсвяткувала для себе вершину успіху: кооперативну пригоду придбали понад 7 мільйонів разів.