«Що може бути страшніше за в'язницю?» - Автор The Callisto Protocol про створення історії гри
Автор: Вадім Осіюк | 18 липня 2022, 21:08
Батько Dead Space та автор майбутньої The Callisto Protocol Глен Скофілд (Glen Schofield) дав невелике інтерв'ю Game Informer. Його розповідь про створення хорору супроводжують нові геймплейні фрагменти.
Зібрали найцікавіше з розмови:
- Після виходу з Activision Скофілд вирішив взяти перерву і часто йшов у пустелю помалювати. Роблячи начерки, він розмірковував про ігри, які можна було б створити. Однією з них стала The Callisto Protocol.
- Гейм-дизайнер дозволив ідеї про новий хорор настоятися та продумував його сеттинг поступово.
"Гаразд, хочу перенести дію на один із супутників Юпітера. Але на який? Тоді я дослідив питання і вибрав Каллісто. Я мав намір задіяти в'язницю — що може бути страшніше, ніж опинитися у в'язниці, правда?"
- На відміну від Dead Space, The Callisto Protocol не було готового фіналу на початку виробництва. Скофілд і команда розробили кілька ідей для закінчення - одна з них зазнала кількох змін, перш ніж опинитися у підсумковому варіанті.
- З початком історії склалася схожа ситуація.
- Щоб завершити роботу над історією та сценарієм для неї, знадобилося півтора року.
The Callisto Protocol випустять 2 грудня 2022 на ПК, PlayStation і Xbox. Раніше девелопери поділилися відомостями про бойову систему хорору, а також про геймплей і головного героя. Крім того, рівень жорстокості обіцяють значно підвищити, у порівнянні з Dead Space.
Читайте gg українською у Telegram