"Це було помилкою" - розробник про купу відміток про Скеллізі в The Witcher 3

Автор: Вадім Осіюк | 25 липня 2022, 09:33

CD Projekt RED провела ще один стрім у рамках святкування ювілею студії. Останній з них присвятили The Witcher 3: Wild Hunt, а в гості покликали ведучого дизайнера квестів Філіпа Вебера (Philipp Weber). Під час бесіди він торкнувся аспекту гри, який до цього часу лякає фанатів - знаки питання на карті Скеллізі.

Ті, хто хоч раз проходили третього "Відьмака" точно залишилися під враженням від величезної кількості позначок навколо Скеліге. Ф практично всі вони ведуть до підводних сундуків з контрабандою. А ще ці сирени, які бажають розібрати човен на сувеніри!

За словами Вебера, студія не планувала додавати стільки питань на карту. Щобільше, подібні сундуки взагалі не повинні були відмічати. Спеціаліст поділився, що в кінці 2014 року у студії не вистачало часу, щоб заповнити велику локацію. чимось більш осмисленим. 

"Можу відкрито зізнатися - я був одним з тих, хто розставляв знаки питання по світу, але у мене є, що відповісти на свій захист. Я розташував багато жахливих скринь з контрабандою. Початково ми додавали їх разом з кружачою навколо зграєю чайок, щоб геймери звернули увагу. Але ми не планували відмічати такі місця на карті."

Дизайнер згоден, що розміщувати стільки точок цікавості в світі було помилкою. За задумом, гравці повинні були знаходити по кілька тайників на шляху до поточної цілі, але досліджувати їх всі не було необхідності. "Без іконок користувачі навряд чи знайшли б всі сундуки, але цього ніхто й не вимагав",  - відзначив Вебер.

Нагадаємо, зараз CDPR працює над продовженням відьмацької серії. Наступна гра не носить четвірки у назві, про що завзято твердять її розробники. Деталей про проєкт кіт наплакав: він стане на рейки Unreal Engine 5, а його керівником призначили гейм-директора «Гвінта».