Skull & Bones не акцентує увагу на сильному сюжеті
Гейм-директор Skull & Bones Райан Барнард (Ryan Barnard) поділився, що екшен не ставить на чільне місце сюжет. Завдяки цьому геймери матимуть можливість самостійно кувати свою піратську історію.
"Skull & Bones - це гра, не заснована на оповіданні", - з порога заявляє Барнард. Частина історії розкривається через важливі NPC та контракти з ними. Команда прописала лор та основний сюжет, але не наголошує на цих аспектах. "Ми хочемо, щоб геймери могли створювати свої власні історії та вибирати, яким піратом вони хотіли б бути", - підкреслює керівник.
Гравці просуваються за системою прогресу, відкриваючи креслення різних типів кораблів, зброї та броні. Якщо вірити Барнарду, все це стане в пригоді під час дослідження миру та битв із противниками.
Гейм-директор уточнив, що Skull & Bones — переважно гра про мореплавання, але на суші теж знайдуться заняття. Серед них — різні аванпости, табори фракцій та заховані скарби.
Крім того, керівник пояснив, чому Skull & Bones відвідає лише ПК та останнє покоління консолей. За його словами, проект мають намір підтримувати досить довго, тому є сенс випускати його саме на поточному поколінні.
Посуд Skull & Bones повільно, але правильно наближається до релізу, який намічено на 8 листопада. Платформи - ПК (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia та Luna. Піратський довгобуд переносили кілька разів через труднощі у розробці та відсутності точного та єдиного бачення.