"У всьому винні прості людські проблеми" - Nightdive про провал перевидання Blade Runner
Команда Nightdive приклала руку до перевидань багатьох класичних ігор, як от Quake та Turok. Користувацькі оцінки всіх подібних проєктів студії коливаються в районі 90% в Steam. Blade Runner: Enchanced Edition повинна була доповнити список тріумфів Nightdive, але щось пішло не так.
Про причини невдачі ремастера розповів керівник по бізнес розвитку студії Ларі Куперман (Larry Kuperman) та ведучий продюсер гри Дімітріс Янакіс (Dimitris Giannakis) та в інтерв'ю для PCGamesN. В розмові Куперман називає провал Blade Runner: Enchanced Edition "смертю від тисячі порізів" - на релізі проєкт страждав від багатьох дрібних недоробок, які зіпсували враження гравців.
За словами розробників, оновлена версія Blade Runner попала у важку ситуацію через ряд проблем. Самою головною з них виявилося відсутність початкового коду - команді прийшлося вдатися до зворотнього інжинірингу та перезібрати все буквально з нуля. Якщо вірити Янакісу, на це пішло тисячі годин.
Також важкостей підкинуло влаштування Blade Runner. Тестувальникам прийшлося шукати помилки довше через випадкову генерацію подій - при однаковому проходженні геймер може зіткнутися з різними наслідками. Окрім того, проєкт використовував передові для 1997 року технології - все на екрані виглядало двомірним, але на справді рендерилося в 3D.
"Все виконано у 3D-світі, хоча гра виглядає як 2D-пригода. Там були освітлення, тіні, глибина різкості та інші 3D-технології ще до того, як 3D в іграх стало нормою" - Дімітріс Янакіс
Свою лепту вніс і коронавірус - багато співробітників відділу тестування відлучалися від роботи, щоб відновитися після хвороби. А сам Янакіс в цей час переїжджав з одної країни в іншу.
Nightdive приурочила реліз ремастеру до сорокарічного ювілею "Того, хто біжить по лезу" - Куперман визнав, що це було великою помилкою. "Відповідальність за вибір дати виходу та за те, що її змінили, на 100% лежить на мені" - сказав керівник, підкресливши, що задум повинен був потішити фанатів. Але співбесідники не знають, чому ніхто не запропонував перенести реліз.
"Якщо хтось вважає, що ми свідомо вирішили випустити гру, яка не відповідає стандартам Nightdive, через економічні причини чи тому, що нам однаково, це не так. Головна причина цього заключається в простих людських проблемах. Я не можу сказати, що, якби ми відклали запуск на кілька місяців, то ситуація склалася б якось по іншому". - Ларі Куперман.