Магічні атаки, великий вибір щитів та висока складність - розробники God of War: Ragnarok розповіли про бойову систему гри

Автор: Антон Кратюк | 31 серпня 2022, 11:42

Портал Game Informer випустив матеріал, присвячений бойовій системі God of War: Ragnarok. Інформацією поділилися провідні розробники бойової системи гри Міхір Шет (Mihir Sheth) та Денні Йех (Denny Yeh), які мають 17-річний досвід роботи із серією God of War.

  • Основною зброєю Кратоса будуть сокира Левіафана та Клінки Хаосу, але у новій грі у них з'являться магічні ефекти: за допомогою Левіафану гравці зможуть заморожувати ворогів, а клинки Хаосу випікають вогнем.
  • Замість одного щита, у God of War: Ragnarok їх буде кілька. Game Informer згадує про два з них: Щит безстрашності (Dauntless Shield) та Щит кам'яна стіна (Stonewall Shield). Перший призначений для парирування атак, а другий щит ефективно блокує удари та накопичує заряд, за допомогою якого Кратос зможе застосувати потужний удар по землі та оглушити ворога.
  • Головною бойовою одиницею, як і раніше, є Кратос, а Атрей надає йому дистанційну підтримку і атакує ворогів пострілами з лука.
  • На деяких відвіданих локаціях під час проходження сюжету з'являтимуться могутніші противники.
  • Як і в попередній частині, необов'язкові для проходження місця будуть набагато складнішими, ніж сюжетні локації, але й нагороди в них суттєво вищі.

Реліз God of War: Ragnarok відбудеться 9 листопада на PS4 та PS5. Замовлення гри вже відкрито.