Zork, класична текстова пригода 1970-х, отримає покращену графіку від Google AI

Автор: Дмитро Коваль | 11 січня 2023, 12:37

Zork - текстова пригода 1977-го року розроблена Тімом Андерсоном (Tim Anderson), Марком Бланком (Marc Blank), Брюсом Деніелсом (Bruce Daniels) і Дейвом Леблінгом (Dave Lebling). Зпочатку вона вийшла для мейнфрейма PDP-10, а згодом вже як комерційний продукт для PC. Гра стала стартовим плацдармом для американської компанії Infocom, яка зараз займається випуском різноманітного програмного забезпечення.

Звісно це була зовсім не перша у світі текстова пригода, але її складність була значно вищою за все, що було випущено до цього. Синтаксичний аналізатор тексту був розроблений таким чином, щоб гравці могли вводити «природну» мову, а гра інтерпретувала ці команди та діяла як свого роду оповідач або господар підземелля, пояснюючи, що сталося, і поточну ситуацію/місце.

«Деякі шанувальники пригодницьких ігор у Google задавалися питанням, що станеться, якщо ви використаєте результат класичної текстової пригодницької гри «Zork» як вхідні дані для Imagen, моделі перетворення тексту в зображення Google, — пише головний інженер Google Мет Уолш (Matt Walsh), - Щоб підтвердити результати, яких ми хотіли побачити, ми зробили деякі доповнення до самої Zork, яка була захопливою подорожжю таємничою мовою та втраченим ланцюжком інструментів».

У грі є текстовий опис пригод гравця, який використовується як підказки для інструменту створення зображень Imagen. Однак, все не так просто, і команді довелося попрацювати над тим, як гра подає інформацію і як штучний інтелект інтерпретує її.

Однак найдивнішим у цьому є те, що Imagen здатний генерувати широкий спектр художніх стилів. Приклад, показаний у відео, — це білий будинок, зображений різними способами, від пастиша Рембрандта (Rembrandt pastiche) до мозаїки та мальовничого малюнка олівцем. Різноманітні інші показані місця також відрізняються за стилем від фотореалістичного до імпресіоністського.

Це є яскравим прикладом того, як нове віддає данину старому. Ніхто не знає, до чого ми прийдемо з цими інструментами штучного інтелекту, але використання їх, щоб вдихнути трохи життя в інтерактивне минуле, безсумнівно, здається одним із найбільш щадних способів використання.

Джерело: PC Gamer