Творчий керівник Avatar: Frontiers of Pandora розповів про складнощі розробки гри в прагненні відповідати найвищому рівню першоджерела
Анонс Avatar: Frontiers of Pandora від Ubisoft відбувся ще у 2017 році, а гра досі далека від релізу.
На тлі останніх новин про тяжке становище французької компанії, проєкт за всесвітом Аватара має ще більш значущий вигляд, оскільки він може як врятувати становище Ubisoft, так і занапастити її.
Геймерів насторожує таке тривале мовчання від студії Massive Entertainment, яка і займається розробкою гри, тому креативний директор Frontiers of Pandora Магнус Янсен (Magnus Jansén) дав інтерв'ю порталу Gamesradar+, в якому пояснив таку довгу розробку гри.
Що відомо
За словами геймдиректора, його команда прагне відповідати найвищому рівню, заданому фільмами Джеймса Кемерона (James Cameron). Янсен пояснив, що у форматі відеогри складно втілити всі задуми режисера та грамотно відобразити його всесвіт.
Попри весь досвід розробників Ubisoft у створенні відкритих світів, вони постали перед великими труднощами під час моделювання ігрової версії планети Пандори.
Однією з найбільш захопливих задач було створення живого і чуйного світу, населеного унікальними істотами та новими персонажами.
Невідомо, чи вийде Avatar: Frontiers of Pandora у 2023 році, але на цю гру точно покладають величезні надії.