Авторитетний інсайдер назвав основні причини проблем в Ubisoft, наслідком яких стали часті скасування і перенесення ігор
Минулого тижня в ЗМІ просочилася інформація про серйозні проблеми в Ubisoft: ігри скасовуються, робота над проєктами затягується, керівництво компанії ухвалило рішення про значне скорочення витрат, зокрема й через звільнення великої кількості співробітників.
Відомий інсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) провів власне розслідування і опублікував аналітичну статтю на сайті Insider Gaming. Він поспілкувався з деякими співробітниками Ubisoft і виділив низку основних причин, які привели французьку компанію до важкої ситуації.
Що відомо
На думку працівників, з якими розмовляв Гендерсон, одним із головних чинників, що призвели до різкого зниження працездатності колективу Ubisoft, стала віддалена робота, спричинена пандемією COVID-19. Працюючи з дому, геймдизайнери втратили звичний темп і значно погіршили комунікацію між собою. З 2024 року Ubisoft планує відмовитися від віддаленої роботи.
Другою причиною, через яку французький гігант настільки часто скасовує ігри, стала занадто велика кількість одночасних розробок. Навіть двадцятитисячній команді Ubisoft не вистачає часу і сил на те, щоб випустити всі проєкти вчасно і у відмінній якості. Найімовірніше, більшість нещодавно скасованих ігор є королівськими битвами, оскільки Ubisoft хотіла підкорити цей жанр і, як повідомляють співробітники, в якийсь момент вони створювали близько дюжини таких ігор одночасно. Але популярність цього жанру поступово знижується, тому праця розробників виявилася марною.
За інформацією Хендерсона, Ubisoft часто проводить секретні тестування своїх розробок і якщо контрольній групі не подобаються ці проєкти, їх скасовують.
Чому це важливо
Резюмуючи всі фактори, можна констатувати, що і без того неправильно вибудуване управління компанією Ubisoft ускладнюється величезною кількістю непотрібних розробок, непомірно роздутим штатом і віддаленою роботою. Не варто забувати і про економічну кризу.
Якщо Ubisoft встигне оперативно локалізувати всі вищеназвані причини і реорганізувати роботу компанії - у них є шанс залишитися однією з провідних ігрових компаній світу. Перші кроки до цього зроблено: не так давно стало відомо, що французький розробник змінить підхід до розроблення флагманських ігор і не намагатиметься догодити одразу всім гравцям. Одним із таких проєктів стане Assassin's Creed Mirage, створений за побажаннями шанувальників старих частин франшизи.