Поліпшення некстген-версії The Witcher 3: Wild Hunt не припиняється. Розробники розповіли про подальші плани щодо виправлення багів та оптимізації гри
CD Projekt RED продовжує покращувати некстген-версію The Witcher 3: Wild Hunt.
Так, на офіційному форумі розробника з'явилася інформація про подальші плани щодо виправлення недоліків гри.
Наразі геймдизайнери польської студії працюють над такими коригуваннями (далі текст із сайту):
- Використання ядер процесора
Ми працюємо над поліпшенням того, як гра впливає на завантаження ядер процесора.
- Продуктивність версії DirectX 12
Ми постійно працюємо над поліпшенням загальної продуктивності та стабільності гри на DirectX 12, і сподіваємося, що ви побачите поліпшення в найближчих патчах.
- Продуктивність на консолях нового покоління
Ми отримали повідомлення, що деякі гравці помічають зниження частоти кадрів на консолях нового покоління в режимі продуктивності. Це особливо помітно у вимогливіших локаціях, таких як Новіград і Боклер.
- Покращення глобального освітлення з трасуванням променів
Ми працюємо над зменшенням витоків пам'яті через глобальне освітлення.
- Поліпшення трасування тіней
Ми вивчаємо проблему, пов'язану з тим, що тіні від рослинності "вискакують" залежно від того, наскільки близько і під яким кутом до них перебуває Геральт.
- Відновлення розсіяного затінення, заснованого на лінії горизонту (HBAO) на ПК.
- Вильоти гри
Ми постійно вивчаємо причини вильотів гри, про які нам повідомляють через телеметрію і техпідтримку.
- Завдання "Підготовка до битви" все ще не працює у деяких гравців.
Ми знаємо, що гравці, які до патча 4.01 не могли поговорити з Аваллак'хом, могли зіткнутися з іншою проблемою: після патча зникли варіанти діалогу, які дають змогу просунутися в завданні. Ми з'ясовуємо основну причину і намагаємося її відтворити.
Розробники з CD Projekt RED дякують геймерам за зворотний зв'язок. Інформація від гравців допомагає виявляти баги, виправляти їх і робити улюблену гру ще кращою.