Музей The Strong оголосив претендентів, які займуть гідне місце в Залі Слави відеоігор
Нью-Йоркський музей The Strong оголосив претендентів на розміщення в Залі Слави відеоігор.
Що відомо
Вибір ігор визначається за безліччю критеріїв, зокрема й за культурним впливом, значущістю для індустрії, відомістю та популярністю. Головне, ігри мають бути знаковими, впізнаваними, визнаними мільйонами геймерів і критиками, і такими, що впливають на індустрію відеоігор і масову культуру.
Суворе журі вибирає найдостойніші інтерактивні розваги з тисяч претендентів.
Нехай вас не дивує, що в списку щорічних номінантів немає сучасних блокбастерів, оскільки наразі оцінити їхній вплив на індустрію вкрай складно.
Усі охочі можуть взяти участь в онлайн-голосуванні, яке триватиме до 22 березня. Думка геймерів буде врахована під час визначення переможців, яких суворе журі оголосить 4 травня.
У 2023 році номінантами на розміщення в Залі Слави стали такі ігри:
- Age of Empires (1997) - культова стратегія в реальному часі стала найбільш продаваною грою Microsoft і дала початок популярній франшизі;
- Angry Birds (2009) - показала, що і мобільні ігри можуть користуватися колосальною популярністю. Гру завантажили понад 2 мільярди разів!
- Barbie Fashion Designer (1996) - гра, яка показала, що і жіноча аудиторія цікавиться відеоіграми та активно в них грає;
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) - гра від Activision змінила стандарти якості сучасних шутерів;
- Computer Space (1971) - перша комерційна відеогра в історії, яка показала, що за інтерактивними розвагами - майбутнє;
- FIFA International Soccer (1993) - стала родоначальником однієї з найпопулярніших ігрових франшиз;
- GoldenEye 007 (1997) - шпигунський шутер запам'ятався не стільки цікавим сюжетом і захопливим геймплеєм, скільки інноваційним підходом до мультиплеєрних елементів;
- The Last of Us (2013) - екшен Naughty Dog став однією з найкращих і найбільш високооцінених сюжетних ігор в історії індустрії;
- NBA 2K (1999) - один із найкращих спортивних симуляторів, який задав тренд на реалістичність;
- Quake (1996) - 3D-шутер від першої особи без перебільшення перевернув індустрію відеоігор. Гра вирізнялася інноваційним кодом, який і через 25 років залишається актуальним. До того ж саме Quake сприяв зародженню кіберспорту;
- Wii Sports (2006) - гра для консолі Nintendo Wii привернула величезну аудиторію гравців різного віку завдяки простому управлінню та інтуїтивному ігровому процесу;
- Wizardry (1981) - стала однією з перших ігор, що заклали основу для покрокових фентезійних RPG.