Тяжкий шлях у далекій-далекій галактиці: Усе, що потрібно знати перед покупкою STAR WARS Jedi: Survivor

Автор: Владислав Нужнов | 14 листопада 2023, 12:26

STAR WARS Jedi: Survivor — довгоочікуваний сиквел Fallen Order, що став одним із гучних релізів 2023. У продовжені покращили ряд важливих аспектів. Наприклад, вдосконалила бойову систему, додавши більше комбінацій та можливостей використовувати Силу, взаємодіяти з напарниками та вибирати різні підходи до боїв. Світ гри став більш живим, тепер на шляху можна зустріти різних істот, яким можна допомогти, що зробить свій внесок у цю подорож. А постійне додавання нових зброї, інструментів та персонажів у гру додає їй динаміки та робить подорож тривалістю 15+ годин насиченою та емоційною. Однак, гра мала деякі недоліки. Більшість пов'язані з поганою оптимізацією на релізі на всіх платформах (особливо на ПК). Хоча на PlayStation 5, де я гру і пройшов, ситуація не настільки критична, але постійна втрата кадрів та дозавантаження текстур трохи зіпсували враження. Також історія та деякі сюжетні повороти могли бути реалізовані краще. Проте, щоб зрозуміти, чи варто купувати гру, редакція gg  розповість про усі головні моменти Jedi: Survivor, які варто знати.

5 причин купити STAR WARS Jedi: Survivor:

  • можливість зануритися у всесвіт Зоряних Війн на десятки годин
  • динамічна бойова система, яка не встигає набриднути
  • кастомізація усього, що тільки доступно: від світлового меча до дроїда
  • різноманіття локацій, де завжди є, що дослідити
  • безліч побічних активностей: знаходження скринь, виконання додаткових завдань, вивчення планет

1 причина не купувати STAR WARS Jedi: Survivor:

  • проблеми з оптимізацією на усіх платформах та підвантаження об'єктів і текстур у кадрі (сподіваюся, виправлять оновленнями).

Швидкий перехід:

  1. Колись давно у далекій-далекій галактиці
  2. А як в це грається?
  3. Безкрайній (майже) світ гри
  4. Кастомізація
  5. Що там з оптимізацією, візуалом та аудіосупроводом?
  6. Персонажі
  7. Що не сподобалося?
  8. У сухому залишку

Колись давно у далекій-далекій галактиці

У STAR WARS Jedi: Fallen Order нас познайомили з юним падаваном Келом Кестісом (Cal Kestis), який пережив "Наказ 66" та почав приховувати Силу, щоб вижити, працюючи механіком на Імперію. Однак, одного дня Кела викривають, і йому доводиться приєднатися до невеликої команди, щоб відродити Орден Джедаїв та протистояти силам Імперії. Протягом першої частини нас знайомили з новими персонажами галактики, влаштовували екскурсію різними планетами, та найголовніше — розкривали характер падавана, якому довелося по-новому опановувати Силу, подорослішати та стати джедаєм. Більше подробиць розкривати не буду для тих, хто не проходив першу частину, але основний мотив збігався з оригінальною трилогією Зоряних Війн — обраний, який зі своєю командою має перемогти зло. Але, враховуючи, що події першої гри відбувалися між 3 та 4 епізодами фільмів, Імперія досі існує, а оцінки та продажі Fallen Order усіх влаштували — продовження історії вже про дорослого Кела Кестіса було очевидним. Але як починається Jedi: Survivor?

Перші секунди гри

Усе розпочинається з епічного ролика, який швидко переказує події першої частини та задає тон гри. Нашому протагоністу, який багато через що пройшов, потрібно продовжувати боротьбу, ставати сильнішим та спробувати ще раз здолати Імперію. І ось ми вже переносимося до наших днів, де Кела заарештували та кудись везуть. Чому? Коли? та Як це все сталося гра не одразу розповідає. Трохи пізніше стає ясно, що ми на планеті Корусант (Coruscant) і нас ведуть до Сенатора Сеяна (Senator Sejan), який дуже хоче побачити джедая та заволодіти його світловим мечем. Але плани у Кела дещо інші: він забирає свій меч, звільняється від наручників і тут стартує основна частина гри.

Сенатор Сеян

Разом з тим стає відомо, що Кел вже не подорожує зі своєю командою, яка була в першій частині, до якої входила ментор Кестіса — Цере Джанда (Cere Junda), пілот корабля "Богомол" Гріз (Greez) та нічна сестра з планети Датомир (Dathomir) — Меррін (Merrin). Тепер у джедая є нова компанія, разом з якою у нього з'явився друг Боде Акуна (Bode Akuna), якого нам активно демонстрували в трейлерах (до нього ми повернемося пізніше).

Боде Акуна

Після того, як на Корусанті вдалося попсувати нерви Імперії, Кел розуміє, що час залягти на дно та відправляється у віддалену частину галактики — планету Кобо (Koboh), де і будуть відбуватися основні події гри, і місце, де оселився Гріз.

На цьому переказ сюжету я закінчу, а розповім в загальних деталях, яка тут ситуація з історією. Спочатку варто відзначити, що тут достатньо цікавих та несподіваних моментів. Час від часу, при появі певних персонажів чи нової сюжетної розв'язки, виникала приємна емоція здивування. Сценаристам вдавалося утримувати мою увагу, і я продовжував рухатися сюжетними рейками. Але разом з тим варто згадати декілька мінусів.

Перше — ти не відразу розумієш свою мету. У Fallen Order вже на першій годині проходження чітко усвідомлюєш ціль Кела та його нової компанії. Тут першу година триває лише вступ, а після ти ще певний час блукаєш Кобо і досліджуєш цю планету. Звичайно, протягом вступу відбувається багато епічних моментів. Тут треба похвалити розробників, але після всіх "вау-ефектів" певний час доведеться поблукати та виконати декілька завдань, щоб точно зрозуміти, куди рухається все це.

Другий момент — відсутність чіткого антагоніста. Це все дуже круто, що Кел протистоїть Імперії, але хотілося б отримати персонажа, який буде амбасадором тієї самої Імперії. Бо так виходить, що у гри є декілька "поганих хлопців", які намагаються зупинити Кела, але між ними не відчувається протистояння. Краще це був би один злодій, але такий, який мав би значний вплив на героя.

Кел разом з Грізом

В іншому — це хороша історія, яка продовжує події першої частини з цікавими персонажами, непоганим гумором, епічними моментами, подорожами галактикою, крутим фіналом та новим поглядом на Кела. Він вже давно не юний падаван, який ще світу не бачив. Це герой, який досі себе шукає, який вже не такий відкритий до людей, який намагається боротися зі своїми слабкостями та страхом втрати близьких людей, а в його очах читається відчай та розгубленість, але він розуміє, що повинен йти до кінця. І саме Кел — найкраще, що є в цій історії. Сюжет максимально концентрується навколо нього. За ним цікаво спостерігати та хочеться співчувати. Кемерону Монегену (Cameron Monaghan) вдалося відіграти максимально живого персонажа, і тепер я чекаю третю частину, щоб побачити, як автори розставлять усі крапки над "і". Бо дуже хочеться дізнатися, ким же все ж стане цей рудоволосий джедай.

А як в це грається?

Все ж ми граємо, а не дивимося кіно, тож окрему увагу варто приділити ігроладу. І якщо ще можна дискутувати, в якій частині краще історія, то на питання "у що краще грається?" без сумнівів перемагає Jedi: Survivor. Respawn Entertainment вирішила не вигадувати велосипед, а взяти все, що гарно працювало в першій частині та помножити це на 2, а інколи й на 5. І щоб детальніше розібратися у цьому всьому, цей блок я розіб'ю на 3 окремі складові частини: бойова система, переміщення та головоломки, бо саме цим ви і будете тут займатися найбільше.

Бойова система

Усі скіли, які Кел опанував у Fallen Order, перейшли до сиквелу, а разом з тим додалися нові прийоми. Це стосується як світлового меча, так і Сили. Якщо говорити про світловий меч, то нам тепер доступно 5 бойових стійок, але принцип роботи не такий, як в умовній Ghost of Tsushima, де одразу  потрібно використовувати їх всі. Використовувати ми можемо лише 2 стійки, але у грі не існує ворогів, для яких потрібні конкретні. Якщо хочеться їх змінити, то доведеться шукати місце медитації або верстак. На щастя, по карті їх розкидано достатньо, тому змінити стратегію можна доволі швидко. Отже, які стійки нам доступні?

  • Класична (The Single-Bladed stance) — нічого незвичного. Цю стійку ми бачили у фільмах, мультсеріалах та іграх. Однак, тут є система покращень власних скілів, тож трохи удосконаливши Кела та його вміння володіти мечем, ми отримуємо універсальну зброю — і ворогів знищувати, і постріли з ударами блокувати.
The Single-Bladed stance
  • Подвійний меч (Double-Bladed stance) — найкращий варіант для боротьби із натовпом ворогів або для ситуацій, коли потрібно відбиватися від кулеметників. Як і з класичною та іншими стійками — якщо трохи удосконалити її, то можна відкрити більш видовищні та ефективні комбінації.
Double-Bladed stance
  • Два мечи (Dual Wield stance) — фанати Зоряних Війн одразу згадають Асоку Тано (Ahsoka Tano), яка користується цією стійкою. Тільки от вам для її опанування доведеться витратити трохи часу та вивчити декілька комбінацій. Найкраще підходить для тих, хто не хоче використовувати тактику "Press X to win", а спробувати щось цікавіше.
Dual Wield stance
  • Світловий меч з бластером (Blaster stance) — Кел ще може бути не просто джедаєм, але і галактичним ковбоєм. Бластер виступає тут другорядною зброєю, якою можна спробувати пробити блок противника або на короткій дистанції одразу ліквідувати найслабшого ворога — звичайного штурмовика. Також у бластера є декілька різновидностей "супер пострілу", що може бути або звичайним потужним пострілом, або пострілом, який на декілька секунд заморозить ворогів. З цією стійкою я грав найбільше, адже бластер хоч і не кардинально, але все ж вносив зміни у боях.
Blaster stance
  • Лицарська стійка (Crossguard stance) — тут розробники, певно, надихалися Кайло Реном (Kylo Ren), адже ця стійка копіює його форм-фактор світлового меча. Цей варіант точно не підходить гравцям, які надають перевагу мобільності, адже з цією стійкою ви не зможете влаштувати танок з мечем. Але для любителів бути в ролі "танка" — ідеально. Головне трохи потренуватися на звичайних ворогах, і можна сміливо йти в бій.
Crossguard stance

І як воно все відчувається у бою?

Бої стали більш акробатичними. В арсеналі — 5 стійок, комбінації та Сила, що додає умовну варіативність. Наприклад, якщо подивитися, як люди проходять гру на YouTube, то всі битви будуть відрізнятися хоча б мінімально. Хтось буде намагатися нападати зненацька, хтось йти напролом, хтось буде старатися контратакувати, а хтось ще й разом з цим буде використовувати джедайські здібності Кела. Тому, дискутуючи з друзями на тему, хто як переміг того чи іншого боса, відповідь у всіх буде різна. Не треба чекати супер глибокої варіативності, але навіть того, що є вистачає, щоб бої не набридли. Є ще добивання — якщо їх використати проти великих потвор, то це починає нагадувати God of War і додає більше епічності.

І відповім на питання, яке всіх так хвилює — у ворогів можна відрубити кінцівки. Тут вже звичайно, як у God of War, не буде, і окрім рук відрубити в мене нічого не вийшло у штурмовиків, але це вже прогрес. А якщо говорити про роботів та істот, то там відлітає все, що можна.

Відрублена кінцівка у противника

З істотами воно працює ще краще:

Нехай буде з тобою Сила

Я вже встиг неодноразово згадати джедайську Силу, яка є у Кестіса, тому настав час про неї поговорити більш детально. Тепер можна не просто притягувати та штовхати ворогів (хоча і це дуже корисно), а розширити спектр можливостей Сили. Пам'ятаєте, як у 4 епізоді Обі-Ван завдяки Силі зміг взяти під контроль розум штурмовика? Тепер Кел теж таке вміє. Під час битв можна взяти під контроль одного (або двох) противників і вони будуть битися на вашому боці. Дуже корисна річ, коли ворогів багато. Часто це більше використовується як відволікаючий маневр, але цього достатньо, щоб зайти за спину ворогам і швидко їх ліквідувати. А ще тепер є ультра здібність, коли Кел може зупинити час навколо себе. Знову ж таки, коли ворогів багато, або один великий, ця здібність часто рятує. Тож, щоб не розкрити усі карти, пов'язані із Силою, підсумую, що її стало більше, і використовувати все це цікаво.

Help me, friend

Ще одним нововведенням цієї гри стала можливість боротися разом з напарниками. Моментів з ними не так багато, як хотілося б, але вони також допомагають покращити ігровий процес. І потрібні вони не тільки для того, щоб битися. Наприклад, їх можна попросити допомогти перебратися на іншу ділянку локації, хоча найбільший ефект від їхньої присутності відчуваєш саме під час боїв. І тут є два шляхи розвитку подій.

Перший — у кожного є своя спеціальна здібність, яку періодично можна використовувати. Корисна функція, яка не буде зайвою. Друга (більш кінематографічна) — парні добивання. В такі моменти помічаєш, що розробники постійно хочуть тебе здивувати чимось новим, щоб тобі просто не стало нудно грати у це, і у них вийшло.

Переміщення локаціями

Тут також відбулися кардинальні зміни. У першій частині ми навчилися робити подвійний стрибок, бігати вздовж стін та притягувати до себе мотузку. Але свої вміння з паркуру Кел вирішив вдосконалити і наш арсенал поповнився. Нового тут багато, але зазначу про одне — решту нехай ви дослідите самостійно. У Кела з'явився трос, під час використання якого переміщення локаціями нагадує гру про Людину-Павука. Кожного разу, коли потрібно було кудись дістатися, складалося враження, що головний герой став більш акробатичним. А щоб закріпити це відчуття, гра постійно пропонує нові способи уникнення перешкод. І коли мені здавалося, що у цій грі Кел вивчив вже все, що міг, відкривалися нові інструменти для переміщення.

Але окрім всього цього, тепер можна пересуватися за допомогою тварин. І ось це нововведення у переміщенні перший час викликало найбільше емоцій. Якщо потрібно "перелетіти" з одного кінця на інший, то для цього є істота, що нагадує великого кажана — Релтер (The Relter). Повноцінно літати на ньому не можна. Він більше виконує роль планера, і кардинально змінити його рух ви не зможете, тільки трохи звернути ліворуч або праворуч. Але це набагато зручніше, ніж бігати декілька хвилин, щоб дійти кудись, а у деяких ситуаціях Релтер єдиний варіант для переміщення.

Якщо потрібно швидко пересуватися на землі, то для цього є Некко (The Nekko) — створіння з двома лапами, яке може швидко бігати та робити стрибок, який допоможе піднятися вище. І якщо Релтери розташовані тільки в спеціальних місцях, то зустріти Некка можна практично будь-де на Кобо. А щоб його осідлати, достатньо усього натиснути R1.

Стадо Некків

Головоломки

У перерві між усім цим, щоб дати гравцю перепочити, у грі з'являються головоломки. Їх є два види: обов'язкові та додаткові. Розглянемо обов'язкові для розв'язання. Вони не є надто складними. Достатньо подумати декілька хвилин, і все стає очевидним (хоча інколи достатньо і декількох секунд). Кілька сюжетних завдань на 80% складаються тільки з одних головоломок, але вони не напружують, і функція в них одна — не дати гравцю втомитися від постійних битв. Хоча була усього одна головоломка, ближче до кінця гри, яку я довго не міг вирішити, тільки через те, що не завжди спрацьовувала кнопка активації Сили. І це, напевно, єдиний баг за усі 22 години, які я провів у грі.

Приклад однієї з головоломок

Безкрайній (майже) світ гри

Більшість часу ви проведете на планеті Кобо. Якщо в першій грі ми постійно подорожували з однієї планети на іншу, поверталися до них, то цього разу вирішили сконцентруватися на одній, але дуже великій. І завдяки масштабам кожна локація нагадує окрему планету. Перше місто, у яке ми потрапляємо, нагадує Татуїн (Tatooine). Також тут є ліси, гори, печери, Імперські бази, секретні локації, каньйони, поселення бандитів, болото, і цей список ще можна продовжувати. Інколи забуваєш, що це все на одній планеті, але завдяки швидким переміщенням дібратися від одного кінця карти на болотах до лісу на іншій займає не більше 15 секунд.

Приклади локацій на Кобо

Хоча всього планет тут 6, але 4 з них існують лише для просування сюжету вперед, і навряд чи ви будете повертатися на них знову (хіба що, якщо ви хочете пройти гру на 100%). Але як для різноманіття та показу нових красивих локацій, ці планети ідеально підходять. Є ще одна пустельна планета, на яку ви будете повертатися частіше. Там вже більше активностей і є чим займатися. І досліджувати все це цікаво. Особисто я не фанат зачищати карту повністю, але світ гри настільки класно зроблений, що Кобо я дослідив на 85%, хоча на початку думав, що максимум відкрию 60%. А інші планети були відкриті на 80-100%.

Приклади локацій з інших планет

Дослідження локацій

Тут важливо відповісти на питання: "чому це все цікаво досліджувати навіть тим, хто не фанат відкритих світів?" Світ Jedi: Survivor відчувається живим. Тут цілком нормально зустріти на своєму шляху штурмовиків, які намагаються знищити велетенського скорпіона, або коли дроїди щось не поділили між собою. І хоча більшість цих подій є заскриптованими, відчуття, що цей світ живе окремо від тебе, не покидає до кінця гри. Тож із зануренням у далеку-далеку галактику проблем немає.

Щодо самих локацій, то у мене практично не було моментів, коли я не розумів, як мені кудись дібратися. Якщо тобі шлях закритий, то він буде позначений червоною міткою. Якщо можна кудись пройти — зеленою. А якщо ти якийсь шматок карти ще не дослідив, то на карті це місце буде із жовтою міткою. Тому частіше за все одразу можна зрозуміти, куди тобі можна йти.

Під час дослідження світу можна знайти різних персонажів, з якими можна комунікувати і яких потім ти ще 100% зустрінеш. Наприклад, досліджуючи локацію, я помітив велику істоту і пішов з нею битися. Як виявилося, цим я врятував двох персонажів, поговорив з ними, а пізніше знайшов їх ще раз, і мені стала доступна міні-гра, в якій я провів трохи часу. Або можна знайти в лісі дівчину, якій можна допомогти вибратися, і пізніше вона дасть додаткове завдання.

Одна із зустрічей у лісі

Додаткові завдання

Тепер, зустрівши персонажа, від нього можна отримати додаткові завдання. Вони тут називаються "чутки" (rumors). Вони бувають різними: від "принеси-подай" до "піди вбий когось". Відслідковувати такі завдання можна через карту гри або в меню. Не можна сказати, що вони мега цікаві, але так ти хоча б не бігаєш по карті просто так. Замість цього можна виконати завдання, отримати винагороду і разом з тим відкрити нову місцевість.

Одна із зустрічей з персонажем, який у майбутньому додасть нові другорядні активності

А ще у грі є Джедайські Храми (Jedi Chambers). Це саме ті необов'язкові головоломки, про які я згадував. Ви потрапляєте у невелику кімнату, де потрібно розібратися, як дійти до конкретного місця, в якому можна підвищити рівень здоров'я, Сили або отримати новий скіл для покращення героя, і паралельно з цим позбирати різні предмети.

Один із джедайскьих храмів

Pylon's Saloon — найживіше місце в галактиці

Місце, куди ви будете повертатися найчастіше — салун (різновид бару) "Пайлон" (Pylon's Saloon). І тут максимально відчуваєш, що світ гри живий. Персонажі самі спілкуються між собою, лунає музика, є свій магазин, бар та аналог азартних ігор. Тож зараз я швидко проведу коротку екскурсію цим унікальним місцем.

Pylon's Saloon
  • У салуні завжди можна поспілкуватися з персонажами, яких ви знайшли та допомогли. Усі вони приходять сюди, і разом з розмовами можуть видати нове додаткове завдання.
Після кожної сюжетної місії персонажів тут стає більше, а розмови оновлюються
  • Я вже згадував про міні-гру, так от вона стає доступна в барі, якщо врятувати двох персонажів. Це як шахи в реальному часі, які називаються Holotactics. Потрібно виставити на дошку своїх персонажів (дроїди, штурмовики, істоти), змагатися з іншими героями та отримувати винагороду.

1) Кімната, де грають у Holotactics; 2) Який має вигляд Holotactics

  • Магазин, де можна обміняти знайдені диски на нові вміння або скіни.
Магазин
  • Є навіть свій сад. Під час дослідження планет можна знаходити рослини і вирощувати їх на даху "Пілона". Якби хтось мені сказав, що у цій грі я буду мати власний сад, то не повірив би. Але зараз можу похизуватися тим, що вдалося виростити.
Власний сад
  • Також на нижньому поверсі є власна кімната Кела, де він може відпочити. Звісно, це не все, що тут є, але усі карти розкривати не буду.
Кімната Кела

Збір предметів

Ще одне нововведення: у грі розкидано багато необов'язкових предметів. Зібравши їх, можна придбати новий скін або покращити свою зброю. Предмети розкидані по світу, але їх збирають легко. Достатньо часу від часу озиратися, і закінчуючи сюжетне завдання, ви знайдете кристали, джедайські свитки, диски з даними та багато іншого.

Інвентар, де зібрані усі колекційні предмети

Кастомізація

Кастомізацію, у порівнянні з Fallen Order, розширили. Відкриваючи ящики, які розкидані скрізь, можна відкрити нові костюми для Кела, зачіски, деталі для світлового меча та дроїда-помічника BD-1. Це також стимулює досліджувати світ, бо якщо ти вже відкрив накидку мисливця, то хочеться знайти штани з відповідного набору. До речі, змінювати образ Кела можна у будь-який момент, поставивши гру на паузу.

Меню кастомізації головного героя

Для всього іншого доведеться шукати верстак або місце медитації. Колекційні предмети також можна витрачати в магазині біля бару на покупку нових костюмів, зачісок або запчастин.

1) Магазин Доми (Doma) 2) Вибір косметичних предметів

Але в грі розкидані не тільки косметичні предмети. Також можна знайти спеціальні кристали. Якщо їх активувати, то можна збільшити рівень здоров'я та Сили або отримати перки, щоб покращити вміння Кела.

Кристал Сили

Що таке ці перки? Це пасивні вміння, які покращують характеристики, наприклад, дозволяють довше блокувати атаки або наносити більше шкоди кидком світлового меча. Кожен перк займає певну кількість слотів. На початку гри буде доступно не дуже багато слотів, але збираючи колекційні предмети, можна отримати більше слотів та нові перки. Щоб змінити перки, потрібно скористатися місцем для медитації.

Меню з перками

Місце для медитації та верстаки

Місцями для медитації ви будете користуватися з першої до останньої хвилини гри. Ці місця мають допомогти виконати декілька важливих задач:

  1. Зробити швидкий перехід від одного місця медитації до іншого (їх по карті розкидано багато, тому знайти їх досить легко)
  2. Змінити перки
  3. Обрати інші бойові стійки
  4. Відпочити, щоб відновити своє здоров'я
  5. Потренуватися
  6. Прокачати свої скіли

1) Місце медитації; 2) Можливості, які дає медитація

Про останнє хочеться поговорити більше. Вбиваючи ворогів, виконуючи місії та збираючи предмети, ви будете отримувати досвід, який трансформується в очки майстерності. Ці очки можна витратити на покращення Сили, володіння світловим мечем та загальні показники Кела. Перед тим, як придбати скіли, можна подивитися, що вони дають. Раджу в першу чергу трохи покращити здоров'я та Силу Кела, а потім удосконалювати володіння стійками, які ви найбільше використовуєте. Тоді Кестіс у боях буде почуватися впевненіше.

Дерево скілів

Щодо верстаків, їх також є достатньо на планетах і за допомогою них можна змінювати деталі світлового меча, колір леза, деталі у бластера, а також перефарбувати все це. Як бонус, верстаки дозволяють змінювати бойові стійки.

Можливості верстака

Що там з оптимізацією, візуалом та аудіосупроводом?

З оптимізацією у грі найбільше проблем. Це не так відчувається на PS5 чи Xbox Series X, як на PC, але все ж момент не приємний. Візьмемо для прикладу PS5. Ще на першій локації, яка є коридорною, інколи відбувалася просадка кадрів. І коли ти потрапляєш на першу відкриту локацію, то fps ніби як стабільний, але варто потрапити в людяну локацію і все по новій. Хоча в динамічних сценах, де багато вибухів і швидко змінюється картинка — ні разу не було просадок. Як це працює — все ще загадка. Хоча було декілька планет (теж коридорних), де все працює чудово. Звичайно, після двох годин гри ти звикаєш і дискомфорт проходить, бо ситуація не настільки критична, як з тим же Cyberpunk 2077 на релізі, але краще випускати гру одразу з хорошою оптимізацією. На момент написання цього тексту для гри вийшов перший патч. Я вже встиг з ним протестувати гру і там, де просадки були до 50-55 кадрів, тепер стабільні 60. А на локаціях, де ситуація гірша — змін не багато. Потрібно чекати нові оновлення. Але, на щастя, гра в мене ні разу за все проходження не вилітала.

Візуал

Тут теж не все так добре, як хотілося. Дуже часто відбувається помітне підвантаження об'єктів і текстур у кадрі (інколи настільки помітне, що починає бути смішно). І не критичних візуальних багів теж вистачає. То меч проходить скрізь костюм Кела, то об'єкт починає жити своїм життям і він починає миготіти, як скажений. На консолях є два режими роботи — 60 та 30 fps (На Xbox Series S тільки 30). Проходив я гру в режимі 60 кадрів і якщо починати розглядати об'єкти, то таке враження, що мені хтось очі намилив. В режимі 30 кадрів картинка дуже приємна, але все ж, маючи таку консоль, хочеться грати зі стабільними 60 кадрами та хорошою графікою. Тому знову ж таки — гра потребує ще декількох оновлень, щоб полагодити усе це. Але якщо про хороше, то загальний візуал дуже приємний. Видно, що приділяли належну увагу деталям. Костюм героя, якщо потрапити під воду, ще певний час буде мокрий, самі локації дуже насичені деревами, кущами, камінням, тваринами, будівлями та іншим. Повторюся, що це допомагає зануритися і відчувати, що світ живий. Хочу сподіватися, що через місяць цей розділ буде оновлений, де я зазначу, що гру полагодили остаточно.

Аудіосупровід

А до звуків та музики у мене нуль нарікань. Звуки світлового меча чи бластерів — як у будь-якому фільмі чи серіалі Зоряних Війн. Звуки навколишнього середовища також гарно оформлені. Якщо це ліс, то ти постійно чуєш пташок та іншу живність. У барі навколо тебе розмови, галас та музика. А у масштабних битвах ти чуєш AT-ST, TIE/LN, Walkers та іншу культову техніку цього всесвіту. Над озвученням головних та другорядних персонажів актори постаралися. Більшість звідси, звичайно, з першої частини, але й нові впоралися зі своєю задачею. І звісно ж атмосферна музика. Ще при запуску гри мелодія одразу тебе занурює у цей світ, а саундтрек, який лунає у "Пілоні", час від часу змушували мене просто зупинитися на хвилину та послухати все це.

Персонажі

Повернемося до історії. Хоч вона тут максимально концентрується на Келі, розкриття персонажів, які мають вплив на події та протагоніста, є дуже важливою складовою. Тут можна знову повернутися до God of War, де сюжет розповідав особисту історію подорожі батька та сина, але разом з цим гравці запам'ятали надовго ще декількох персонажів, які допомогли розкрити ті події. А яка ситуація у Survivor? Почнемо із тих, хто був ще в першій частині. Гріз — як був харизматичним персонажем, якого завжди приємно бачити в кадрі — так і лишився. А от Цері у грі хотілося б побачити більше. У першій грі вона мала велечезний вплив на Кестіса, але тут "екранного" часу вона отримала набагато менше, ніж того хотілося. Хоча я впевнений, що їй та Келу було що обговорити. А от з Мерін тут ситуація найкраща. Вона і достатньо часу провела з Келом, виконуючи завдання, кат-сцени з нею класно поставлені, і епічних моментів вистачає. Між нею та нашим джедаєм відчувається зв'язок. Декілька моментів, які мені запам'яталися найбільше — пов'язані саме з нею. Тому тут сценаристам ставлю плюс. Щодо нових персонажів, то деяким із них було варто приділити трохи більше часу. У першу чергу це стосується антагоністів та Боде Акуни, до якого я зараз повернуся.

Зліва направо: Мерін, Цере та Гріз

А як там наш дроїд-помічник BD-1? Чесно, я вже не уявляю Кела без цього малого (не дарма він разом з ним на обкладинці гри). Все, що він буде казати, це лише "Boop-boop", але навіть так він може співчувати та радіти за героя. А ще його арсенал значно розширили, тому можна спокійно робити окреме DLC про нього :-)

Кел разом з BD-1

Що не сподобалося?

Я вже встиг обговорити ряд проблем цієї гри, але обговорення деяких все ж вирішив винести окремо. Перша — сюжетна лінія з Боде Акуно. Ще до релізу нам розповідали, що це новий друг Кела, який буде працювати з ним пліч-о-пліч. І на початку гри дійсно є таке враження. Дуже великий шмат вступу ми проходимо саме з Боде. Але потім кудись воно пішло не туди. Пізніше сюжетних місій з Боде дуже мало, з тою ж Мерін їх більше та вони цікавіші. Найбільше мені не вистачало флешбеків, які б показали шлях стосунків Кела та Боде. Можна було б хоча б додати декілька кат-сцен, бо вони спілкуються так, ніби дійсно ці двоє пройшли разом багато чого. Але коли, де і як — невідомо. Часом Боде відчувається зайвим у цій всій компанії. Хоча на початку потенціал для цієї арки був потужний.

Друге — затягнутий фінал. Перша година фіналу цієї історії — 10/10. Не так часто в іграх я можу радіти якійсь події, як мала дитина, або навіть пустити скупу сльозу (бо тут було і таке). І я думав, що от-от я побачу титри, і це був би найкращий фінал, який можна уявити. Але гру вирішили розтягнути ще на годину-півтори. І спочатку воно ще виглядає органічно, але потім ми тиняємося туди-сюди, і емоції вже згасають. В кінці звичайно ситуацію вдалося врятувати. І я рекомендую цю гру пройти тільки заради її завершення, але фінальний епізод можна було скоротити.

І останнє — карта. Ті, хто проходив Fallen Order, пам'ятають, як важко було орієнтуватися на деяких планетах. Тут вже level-design покращили і орієнтуватися інколи можна взагалі без карти, але декілька разів я просто дивився на мітку на карті і запитував себе: "То як туди дійти?". Тож, я вважаю, що розробникам треба робити таку карту, яка була реалізована в Death Stranding — це досі еталон.

1) Рельєфна карта в Death Stranding, де одразу орієнтуєшся; 2/3) Карта в Jedi: Survivor, яку треба ще трохи доробити

У сухому залишку. Чотири аспекти, які потрібно знати про STAR WARS Jedi: Survivor

  • STAR WARS Jedi: Survivor — хороший сиквел, у якому покращили бойову систему, світ гри та показали історію дорослішання протагоніста.
  • Це місце, де фанати Зоряних Війн зможуть отримати зануритися в улюблений всесвіт.
  • Перед тим, як купувати гру (особливо на ПК), краще ще почекати місяць-другий, щоб отримати задоволення та занурутися у загадковий світ Зоряних Війн. На консолях ситуація більш стабільна, але вона ще потребує декількох оновлень, які покращять оптиізацію.
  • Гра є канонічною у всесвіті Зоряних Війн і продемонструє, як давно знаоймих персонажів, так і розширить далеку-далеку галактику.
STAR WARS Jedi: Survivor
Жанр Пригодницький екшн від 3 особи
Платформи PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
Кількість гравців Однокористувацька
Розробник Respawn Entertainment
Видавець Electronic Arts
Час на проходження 15-40 годин
Дата виходу 28 квітня 2023

Для тих, хто хоче знати більше

Подяка

Редакція дякує видавцю Electronic Arts за люб'язно надану для огляду гру

Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo
Читайте gg українською у Telegram