Цікавий концепт про українського оператора дрона, який потребує декількох оновлень: огляд аркадного симулятора Death from Above (Early Access)
Death from Above — дебютна гра видавця Lesser Evil, розробкою якої займалася фінська студія Rockodile Games. Гра являє собою аркадний симулятор керування дроном, події якого відбуваються під час російського вторгнення в Україну. Гравцю дають керувати українським військовим, який стає оператором дрона та виконує декілька важливих завдань: знищення окупантів та ворожої техніки, розвідування території, відновлення ліній комунікацій та повернення викрадених пральних машин. Поки що гра доступна у дочасному доступі, що несе за собою деякі недоліки, які, сподіваюся, з часом виправлять. Перше і найголовніше — погана оптимізація, яка не завжди дозволяє насолодитися грою, і просадки до 10-15 кадрів, якщо у вас немає RTX 4090 — неминучі. Також в грі не найкращий штучний інтелект. Противники майже сліпі і не реагують на вибухи, що відбуваються неподалік від них. Ще хотілося б більше варіативності, але попри це все гра має одну велику перевагу: 30% чистого доходу буде розподілено між двома українськими організаціями: «Повернись живим» і «Армія дронів». Загалом гра має цікавий концепт і з оновленнями це має стати справді крутий симулятор.
Взагалі, про Death from Above я дізнався детальніше під час спілкування з Гендріком Лессером, засновником Lesser Evil Publishing. Тоді стало відомо про те, що надихнуло на розробку, співпрацю з українськими ГІС "Арта" та "Аеророзвідка", а також інші деталі гри. Після цього я дуже зацікавився Death from Above і чекав можливості пограти. Звісно, у грі зараз є недоліки, але мені б хотілося не критикувати її, а, навпаки, написати, які елементи варто додати, щоб поліпшити якість. Тож редакція gg розповість про всі головні моменти Death from Above, які варто знати та які було б добре покращити.
5 причин купити Death from Above
- ви хочете стати справжнім оператором дрона
- хочеться нестандартно передати кошти у волонтерські організації
- вам хочеться набрати максимальну кількість балів у грі та стати 1 гравцем у всесвітньому рейтингу
- треба повернути усі пральні машини своїм власникам
- зіграйте одним із перших, щоб потім ходити та розповідати, що ви застали гру ще в дочасному доступі
4 причин не купувати Death from Above
- погана оптимізація
- "дурний" штучний інтелект
- мала різноманітність проходження завдань
- ви із країни 404
Швидкий перехід:
- Атака завжди починається з Ненацька
- А як в це грати?
- Що там з оптимізацією, візуалом та аудіосупроводом?
- Що не сподобалося і що треба виправити до повноцінного релізу?
- У сухому залишку
Атака завжди починається з Ненацька
Сюжет тут триває всього одну хвилину і описується в ілюстраціях, які з'являються під час запуску гри. Тому, щоб уникнути спойлерів, опишу основну подію. Під атмосферну музику нам показують кадр, де український безіменний боєць лежить на полі бою під Ненацьком (що влучно описує всі жарти про український контрнаступ, який почнеться зненацька). Після наданої йому допомоги він знову може воювати, а разом з тим ще й знаходить склад з десятком снарядів та одним дроном (аналог DJI Mavic 3). І перед виконанням основного завдання ми потрапляємо на тренувальний полігон, де нам показують усі основні механіки, а потім вже розпочинається основна частина гри.
Зараз вся гра — це один великий рівень: лісна місцевість з фермою, двома радіовежами, величезними соняшниковими полями та будівлями. Рівень розбитий на 5 місій, де в останній нас чекає аналог битви з босом. Цю битву було б непоагно вдосконалити, бо там є де розгулятися ідеям. Але краще самому побачити, що там відбувається.
Взагалі ще до релізу було відомо, що у гри не буде великої історії, кат-сцен чи чогось подібного. Команда хотіла зосередитися на ігроладі. І враховуючи, що гру можна пройти за 1-2 години, то тих ілюстрацій, що є на початку, вистачає. Тим паче, вони атмосферні і класно обіграють український мемний фольклор, який виник з 24 лютого 2022 року.
А як в це грати?
Керувати тут можна оператором або дроном. Першого ви майже не будете долучати до процесу; максимум, що можна зробити оператором — пересуватися картою, активувати лінії зв’язку або запустити дрона, і з останнім вже все стає набагато цікавіше.
За допомогою дрона, як то кажуть, "можна літати і всіх бомбить". Для дрона доступно два види боєприпасів: протитанкові та протипіхотні. Змінювати їх можна тільки підлетівши до оператора. Разом з тим ще відбувається автоматичне поповнення снарядів. Одночасно можна нести 6 протипіхотних або 4 протитанкових снаряди. До речі, на початку рівня є ще один секретний снаряд. Він не для противників, але зрозумієте, як тільки побачите на локації інших істот.
І тактика у грі дуже проста, бо варіативності тут, сподіваюся тимчасово, не багато. Ви відкриваєте мапу і дивитеся, яку ділянку треба звільнити, запускаєте дрон, берете протипіхотні снаряди та летите на розвідку. Після того, як ви просканували місцевість на наявність ворогів, яких тут два види, хоча по факту один: піхота та техніка, починаєте скидати снаряди та звільняти ділянку. Для скидання снаряду потрібно перемкнутися на відповідну камеру. Якщо вороги ховаються під деревами, можна увімкнути тепловізійну камеру, щоб їх бачити. Потім повертаєтеся до оператора, поповнюєте боєзапас і повторюєте все знову. Але пам'ятайте, що ваш дрон можуть знищити з АК-47 або з РПГ, але здається, що він з адаматнію, бо мій дрон так і не знищили, хоча настріляли по ньому добряче. Щоб краще зрозуміти, як воно працює, ось вам відео з демонстрацією ігрового процесу.
Ще варто додати пару слів про керування. Особисто мені на клавіатурі грати було не приємно, тому ще на полігоні я під'єднав геймпад, і тоді грати стало комфортніше. Не просто так справжні оператори дронів використовують пульти з джойстиками для керування. Тільки враховуйте, що якщо ви граєте з геймпадом PlayStation, гра його не побачить, і вам доведеться завантажити програму, яка емулює геймпад Xbox (я рекомендую DualSense X)
Чим ще можна зайнятися, окрім знищення ворогів?
У грі є декілька другорядних активностей. Перше — повернення пральних машин. Для цього потрібно підлетіти дроном до пралки, схопити її і підлетіти до зеленого маркера на карті.
Ще можна знайти плакати путіна та розмалювати їх. Є ще деякі цікаві предмети, які можна збирати. Вони знаходяться у повітрі та на землі, але заради інтриги я їх не покажу.
Також деякі противники можуть здатися у полон. Як тільки ви це побачите, потрібно підлетіти до окупанта, натиснути кнопку, і він, поганою українську, скаже "паляниця" та зникне з карти.
За кожну з таких активностей ви будете отримувати бали. Після проходження гри вам покажуть, скільки усього вам вдалося зібрати балів, і яке місце у світовому рейтингу ви зайняли. Після першого проходження мені вдалося зайняти друге місце у рейтингу, що я вважаю хорошим результатом. Тож, якщо ви хочете позмагатися з друзями — хто із вас найкращий оператор дрона у грі, — то вам у Death from Above.
А ще перед початком місії можна вибрати скін для свого дрона. Дрібниця, але цікаво.
Що там з оптимізацією, візуалом та аудіосупроводом?
А тепер поговоримо про те, з чим у грі найбільше проблема — оптимізація. Проходив я Death from Above на ігровому ноутбуці Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H), і на середніх налаштуваннях я ні разу не бачив стабільних 60 кадрів на секунду. В основному це було 40-50 кадрів, але одного разу fps впали до 10, і це тривало 4 хвилини, мені просто довелося чекати, щоб ситуація нормалізувалася. Звичайно, можна поставити низькі налаштування графіки, і тоді буде навіть більше 60 кадрів на секунду, але там така графіка, що краще взагалі не грати.
1) графіка на низьких налаштуваннях графіки; 2) графіка на середніх налаштуваннях графіки
І я б зрозумів це, якби у грі була приголомшлива графіка, але тут такого немає, і над оптимізацією треба попрацювати у першу чергу. У Steam рекомендовані системні вимоги: GTX 1060 + Intel Core i5-6600K, але цього явно буде недостатньо для комфортної гри. Впевнений, що зі стабільними 60 кадрами на секунду я отримав би набагато більше задоволення.
Візуал
Про візуал тут багато не скажеш. Графіка тут абсолютно звичайна, як у більшості інді-іграх, зроблених на Unreal Engine. Але якщо це все підтягнути, то воно матиме класний вигляд завдяки різноманітності місцевості. Тут є соняшникові поля, ферма, район з хатками і дороги. Тобто картинка перед очима постійно змінюється. Просто потрібно вдосконалити оптимізацію, і цей аспект можна буде хвалити. А поки плюс поставлю лише за різноманітність лісової місцевості у грі.
Локації у грі
Аудіосупровід, який вам сподобається
А ось музика — один з найкращих елементів, які є тут. Якщо не рахувати композицію, яка лунає на початку гри, то пісня тут одна і записана вона була спеціально для Death from Above гуртом АНТИТІЛА та отримала назву "Мій сокіл". Пісня дуже енергійна та запальна. А як розповідає Тарас Тополя, лідер гурту, у кліпі хотіли передати атмосферу гри, цю динаміку, характер, а також відтворити персонажів і ще раз показати та наголосити усім, ким чи чим насправді є армія країни-агресора. Це істоти, які мають мінімум людських рис і якостей.
І на тлі усяких "Ваньок-встаньок" та "Тривожних рюкзачків" ця пісня просто на 10/10.
Що не сподобалося і що треба виправити до повноцінного релізу?
Я вже встиг пожалітися на погану оптимізацію, але у гри є ще декілька недоліків, які треба виправляти. І якщо згадати, яким на початку був Cyberpunk 2077, а яким став потім, то я вірю, що і Death from Above покращать, і це буде гра, яку можна буде сміливо рекомендувати.
Які зміни хочеться побачити у грі?
- Ворожа техніка не має ніякого сенсу. Танки та ворожі машини просто стоять на місці і все. Єдине їх призначення — заповнювати місце на локаціях. Хотілося б, щоб техніка переміщувалася, бо після третього знищенного танка у тебе таке відчуття, що вони тут лише для того, щоб ти заробив більше балів, скинувши на них снаряди. Також хотілося б побачити трохи більше техніки: РЕБ або джипи з кулеметами, які будуть нас відстрілювати.
- Жахливий штучний інтелект. Якщо два окупанти стоять на відстані 2 метри один від одного, і я починаю скидувати снаряди на першого, то другий цього не помічає і спокійно собі ходить. Я розумію, що це аркадний симулятор, але ж не настільки, щоб ворог так не помічав дрона. А їхні фрази "шукай оператора" взагалі немають сенсу, бо за 2 години, що я грав, ніхто мене не шукав, хоча я не стояв на іншому кінці карти. Після оптимізації одразу потрібно зайнятися ШІ, бо з такими ворогами бажання ще раз перепройти гру — невелике.
- Відсутність мінімальної реалістичності. Якщо у ваш дрон випустять ріжок АК-47, то йому нічого не буде, врізавшись у дерево — теж нічого, а БК безкінечний. Знову ж таки, так, це аркадна гра, але хай вже буде хоча б якийсь ліміт снарядів — 50 або 100. Якщо врізався разів 5 у дерево, то теж все. І хай дрон може пережити декілька пострілів, але ж не 30.
- Хоча б трохи різноманітності. Другий раз гру проходити не цікаво. Спосіб це виправити я бачу такий: додати ще один різновид дронів — камікадзе, трохи більше техніки та нові рівні. Тоді цю гру можна буде хоч і 3 рази пройти, бо дркгиц раз я запустив гру, щоб поробити скриншоти для цього огляду. Взагалі можна було б зробити рівень, де потрібно зробити розвідку дроном, щоб його не помітили, виявити умовного полковника чи генерала та ліквідувати його.
- Можливість грати з друзями. Під час розмови з Гендріком ми фантазували, що було б цікаво, якби гру можна було пройти з другом. І це те рішення, яке необхідне грі. Варіантів декілька — або ви 2 оператори дронів, або друг керує артилерією, а ви дроном — тоді в таку гру можна грати і грати, і це додасть ще більше різноманіття.
Цим блоком я не мав на меті показати, яка гра погана, а навпаки — дати поради розробникам, щоб Death from Above стала у 10 разів краща, ніж вона є зараз. Я розумію, що для того, щоб це все реалізувати, треба десь рік і щоб заохотити розробників вносити ці всі зміни, гру треба купувати та ділитися своїми враженнями у Steam.
У сухому звлишку. 4 аспекти, які потрібно знати про Death from Above
- Death from Above — цікавий концепт гри про оператора дрона, який перебуває ще у "сирому" стані та потребує нових оновлень, але вам варто дати шанс грі.
- Як тільки команда досягне беззбитковості, то до фондів будуть направляти 70% чистого доходу. Тож навіть якщо гра вам не сподобається — її треба придбати хоча б заради того, щоб підтримати наших войнів. Тим паче, її ціна у Steam усього $6.
- У грі є чим зайнятися окрім знищення ворогів — розмалювати пику путіна, забрати назад пральні машини або познаходити великодки.
- Якщо у вас гра не лагає, то при першому проходженні знищувати ворогів буде дуже весело.
Death From Above | |
---|---|
Жанр | Аркада |
Платформи | PC |
Кількість гравців | Однокористувацька |
Розробник | Rockodile Games |
Видавець | Lesser Evil |
Час на проходження | 1-2 години |
Дата виходу | 25 травня 2023 (дочасний доступ) |
Для тих, хто хоче знати більше
- Гендрік Лессер (розробник гри Death from Above): Дуже хочу набити пику путіну, його друзям і всім, хто підтримує цю війну
- Двигуни прогресу: 20 ігор, що визначили розвиток геймінгу та стали культовими за рахунок технологій
- Чарівна суміш наукової фантастики та магії Міядзакі: огляд 2D-платформера Planet of Lana
- Руслан "Rudi" Лисенко: Усі, кого я зустрічав на Тайвані, кажуть, що у нас великі шари, щоб воювати проти росії
- Розвіяти рожеві мрії про легку роботу в геймдеві: про що книга Джейсона Шраєра «Натисни Reset»