Один з розробників Titanfall 3 розповів чому скасували гру - вся справа в PUBG
Колишній розробник Infinity Ward і Respawn Entertainment Мохаммад Алаві (Mohammad Alavi) нещодавно дав інтерв'ю для каналу THE BURNETTWORK в якому, зокрема, поділився деталями скасування Titanfall 3.
Що відомо
Згідно з інформацією Алаві, робота над Titanfall 3 тривала протягом 10 місяців і команда почала досягати певних успіхів. Однак, приблизно в саме той час "вистрілила" королівська битва PUBG і було вирішено перетворити проєкт на Apex Legends:
"Ви знаєте, Titanfall 2 вийшов, досягнув того, чого він досяг, і ми сказали: «Добре, зробімо Titanfall 3!». І ми справді працювали над Titanfall 3 10 місяців, — пояснив Алаві, - у нас була ніби нова технологія для цього, у нас було кілька місій, у нас були перші ігрові збірки, які були такими ж хорошими, якщо не кращими, ніж будь-яка інша, яку ми мали раніше. Але я скажу це чітко: поступово краще. Це не було революційно. І це ключ, правда?".
Після відпустки команда Respawn Entertainment зрозуміла, що потрібно зробити зміни, і вирішила скасувати розробку Titanfall 3 на користь нового проєкту - ним стала всім відома Apex Legends. Алаві поділився, що саме Алекс Ройсевич (Alex Roycewicz) і Джефф запропонували ідею використання елементів королівської битви, які вони побачили в PUBG, в масовому багатокористувацькому режимі Titanfall 3:
"Спочатку ми просто проводили тести з декількома розробниками та художниками на Friday Night Fights, щоб перевірити ці ідеї. Але потім вони зробили повноцінну карту Battle Royale, і наступної п'ятниці всі 100 людей грали із задоволенням до 9 вечора. І так тривало два місяці", - розповів Алаві.
Отже, коли команда повернулася до роботи після відпустки, вони зрозуміли, що Apex Legends має великий потенціал, і вирішили припинити розробку Titanfall 3, щоб повністю зосередитися на розвитку нового проєкту, який в результаті став дуже успішним.
Джерело: dualshockers