Критика і невдоволення геймерів не завадили Blizzard заробити на Diablo Immortal понад $500 мільйонів за рік
У червні минулого року відбувся реліз мобільної гри Diablo Immortal.
Мало який проєкт в історії ігрової індустрії викликав таке обурення з боку публіки. Геймери залишилися обурені й незадоволені жорсткою і невиправданою монетизацією, примітивним геймплеєм і, звичайно ж, позначився вкрай невдалий анонс Diablo Immortal на BlizzCon 2018.
Але негативне ставлення публіки до Diablo Immortal не позначилося на фінансових показниках гри.
Що відомо
За даними аналітичної компанії Data.ai, за рік після релізу Diablo Immortal принесла Activision-Blizzard понад $500 мільйонів.
Статистика показала, що мобільна версія Diablo посіла 15 місце в топі мобільних ігор, виручка від яких у максимально стислі терміни досягла зазначеної суми.
Абсолютним лідером за цим показником залишається Pokémon GO, який лише за 2 місяці досяг цієї суми.
Топ-20 ігор, які найшвидше заробили $500 мільйонів (до статистики не враховуються PC-версії та сторонні Android-майданчики - тільки Google Play):
- Pokémon GO - 2 місяці
- Lineage M - 3 місяці.
- Genshin Impact - 4 місяці.
- Lineage 2 Revolution - 4 місяці.
- Uma Musume Pretty Derby - 4 місяці.
- Lineage W - 6 місяців.
- Game for Peace - 6 місяців.
- Clash Royale - 7 місяців.
- Lineage 2M - 8 місяців.
- Candy Crush Saga - 8 місяців.
- Onmyoji - 8 місяців.
- Dragon Quest Walk - 9 місяців.
- Fortnite - 10 місяців.
- Fantasy Westward Journey - 10 місяців.
- Diablo Immortal - 11 місяців.
- Odin Valhalla Rising - 11 місяців.
- Three Kingdoms Tactics - 12 місяців.
- QQ Speed - 12 місяців.
- Call of Duty: Mobile - 12 місяців
- AFK Arena - 13 місяців.
Джерело: Data.ai