Metaphor: ReFantazio використовуватиме "сучасні елементи для унікальних поворотів"
Нещодавно Atlus опублікувала інтерв'ю з режисером Metaphor: ReFantazio Кацуро Хашіно (Katsura Hashino) в якому він розповідає, що хоча Metaphor: ReFantazio спочатку задумувалася як звичайна західна середньовічна фентезі, команда розробників вирішила додати сучасні елементи до фентезійного сеттингу, щоб створити "унікальний настрій". За словами Хашіно, це стосується не тільки візуального стилю гри, але й її історії та ігрового процесу.
Що відомо
"Спочатку ми працювали над грою у західному середньовічному середовищі, але швидко зрозуміли, що вона стає досить типовою фантастичною грою, - зазначив Хашіно, - щоб надати їй більш унікального настрою, ми розглянули сучасний світ і елементи, які можна було б додати до цього фантастичного середовища, щоб виникло основне відчуття зв'язку між двома світами. Незалежно від структури сюжету або геймплейних хитрощів, ми намагалися зробити цю концепцію ключовою характеристикою всесвіту гри".
Дизайнер персонажів, Шігенорі Соедзіма (Shigenori Soejima), поділився: "Навіть у відношенні до одягу персонажів, ми подумали: "А що, якщо ми включимо сучасні елементи замість традиційного середньовічного образу?". "Можливо, додамо модні тенденції 60-х років, які гармонійно впишуться у цей фантастичний світ?". "Це можуть бути деякі з ідей, з якими ми експериментували".
Під час інтерв'ю Хашіно також заявив, що Atlus планує позиціювати Metaphor: ReFantazio як флагманську власну інтелектуальну власність поряд з Persona та Shin Megami Tensei.
Коли чекати
Metaphor: ReFantazio планується випустити приблизно у 2024-му році на PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 та PC.
Джерело: gamingbolt