Дюни, велетенські істоти та динамічні бої з унікальним стилем: Огляд Atlas Fallen — пригодницької RPG, яку краще проходити з другом

Автор: Владислав Нужнов | 09 серпня 2023, 21:00

Atlas Fallen — пригодницька RPG німецької студії Deck13, яка переносить нас у фантастичний світ, практично спустошений та вкритий піском, а править тут бог Талос (Thelos), який влаштував тиранію, і тепер ми повинні його знищити. Але гра найбільше виділяється не історією, а своєю бойовою системою. Завдяки магічній рукавиці, яка трансформується в один з трьох видів зброї та Каменям Сутності (Essence Stones), що дозволяють додавати до свого арсеналу нові комбінації, навички та магію, ми можемо знищувати ворогів так, як хочемо, і обмежень на це не існує. А якщо проходити гру в кооперативі з другом, то цей епік подвоюється. Однак без мінусів не обійшлося. Найбільше гра страждає від сюжету, яким важко здивувати, та одноманітними квестами, які змушують тебе постійно збирати різні предмети і не пропонують чогось нового. Але завдяки напіввідкритому світу ти не витрачаєш на це купу часу. Тож, щоб зрозуміти, чи варто купувати гру, редакція gg розповість про всі головні моменти Atlas Fallen, які варто знати.

5 причин купити Atlas Fallen

  • Вам треба гра, де постійно відбуваються епічні битви із загадковими істотами
  • Atlas Fallen дозволяє створити унікальний стиль бою завдяки різноманітним навичкам
  • Ви давно шукали сюжетно-орієнтовану гру, щоб пройти разом з другом
  • Ви не готові проводити в одній грі більше ніж 20 годин
  • Вже забули, як виглядає справжній пісок і хочете подивитися на нього хоча б у грі

3 причин не купувати Atlas Fallen

  • Найбільше в іграх ви цінуєте цікавий сюжет, а тут з цим є проблеми
  • Вам немає з ким пройти гру
  • Ви не переносите пісок

Швидкий перехід

Від безіменного слабака до знищення тиранічного бога та порятунку людей

Починається все з показу ілюстрацій, де загадковий голос жінки розповідає про світ Atlas Fallen. Ним керує Талос, Бог Сонця, який влаштував диктатуру і змушує звичайних смертних збирати загадкову Есенцію (Essence), яка потрібна йому для втілення своїх планів. Люди роками схиляли голову перед Талосом та його військом і виконували всі його бажання. Проте тут звичайних людей вважають за непотріб, у них навіть немає імені, і їх кличуть Безіменними (Unnamed). Але жінка за кадром говорить, що втомилася від цього і потрібно починати нарешті діяти. Тільки от хто ця жінка і як вона буде боротися?

Ілюстрації, які розповідають про світ гри та відкривають проходження Atlas Fallen

Після цього ми починаємо грати за незрозумілу синю істоту, яка нагадує Аватара. Проходимо тренування, дізнаємося про базові механіки гри, і тепер нам потрібно створити свого персонажа. Можна грати за чоловіка або жінку і налаштувати усі риси обличчя, як того хоче гравець. Це лише косметична кастомізація, і ваш вибір ніяк не вплине на характеристики, вміння, характер або будь-що. Але ж що це за рольова гра, де не можна створити свого персонажа?

Створивши персонажа, починається основна подія гри, де стають зрозумілі деякі моменти сюжету. Ми граємо за одного з Безіменних, який разом зі своїм караваном перевозив Есенцію. Але Королева, права рука Телоса, сказала каравану слідувати іншим маршрутом. На них напали, Есенція втрачена, на дворі піщана буря і що робити далі, ніхто не знає.

1)Незрозуміла синя істота за яку нас вчать базовим механікам гри; 2) Процес створення свого персонажа за якого ми будемо грати до кінця гри

Але наш головний герой вирішує не занепадати, а зібрати навколо себе невеликий загін та почати домовлятися про кращі умови перебування з Морратом (Morrath), командиром каравану. Моррат, за усіма законами жанру, виявляється таким же жорстоким, як і Талос, та пропонує нашому герою за межами табору знайти крадія, який поцупив у нього важливу річ, і тоді, можливо, буде якийсь діалог.

Табір у якому опинився Безіменний та інші раби

І от, пройшовши декілька метрів, Безіменний знаходить таємну рукавицю, яка тут називається Gauntlet, і тепер він володіє магічними силами, які допоможуть йому трохи пізніше. Знайшовши крадія, ми повертаємося у табір, Моррат хоче забрати у нас рукавицю, починається метушня, герой таки зберігає рукавицю, закінчується вступ гри, і ми опиняємося на першій великій локації Атласу.

Моррат намагається відібрати нашу рукавицю

Рукавиця, як виявляється, приховує багато цікавих таємниць. У ній знаходиться Ньял (Nyaal), ще один бог, якого давним-давно ув'язнив Талос. Це той самий "синій Аватар", за якого ми грали на початку. І тепер наш новий дует повинен зупинити Талоса, його слуг та принести спокій та процвітання до Атласу.

Gauntlet, який ховає у собі дух бога Ньяла

Після цього гравців чекає пригода на годин 15, де доведеться крок за кроком наближатися все ближче і ближче до Талоса та паралельно розібратися з проблемами персонажів та поселень, які ми будемо зустрічати на своєму шляху. Видатним сюжетом Atlas Fallen назвати важко. Тут рідко будуть несподівані сюжетні повороти, драма або якісь емоції. Це історія, яку більшість бачили у фільмах, іграх або читали в книгах — герой-невдаха за один день перетворюється на найсильнішу людину у світі, дарує надію людству і тепер все буде інакше. І навіть в давно знайомому жанрі можна внести свіжі ідеї, як це було в The Last of Us, де тема про вірус, який перетворює людей у щось подібне на зомбі, пропонувала абсолютно інший погляд на постапокаліпсис. Але Atlas Fallen таким похизуватися не може. Якщо вам байдуже на сюжет, а хочеться просто побігати, побитися та відкрити усі скрині — тоді проблем не має виникати. Але якщо ви в іграх найбільше цінуєте історію, тоді проєкт Deck13 може швидко набриднути.

Перша відкрита локація на яку ми потрапляємо після вступу

Персонажі, які не до кінця впоралися зі своїм завданням

З персонажами тут "цікава" історія. Їх у грі вистачає, але я вже й не пам'ятаю, як більшість із них звати. У них є своя історія, конфлікти, різні ситуації, але це все недостатньо розкрито і перед вами переважно "балакучі голови", які дають новий квест і можуть обговорити буденні речі. Єдине, що у розробників вдалося — персонажі тут не зникають і живуть своїм життям. Якщо я допоміг жінці на першій локації, я зустріну її пізніше, вона розповість, як тут опинилися, чим займається і може запропонувати нове завдання. І таких ситуацій тут вистачає, тільки ж якби у цих персонажів була харизма, бо єдиний, хто мені сподобався — мандрівний торговець, який може і пожартувати, і розповісти щось цікаве. Розробникам було б краще скоротити кількість персонажів і більше над ними попрацювати. Наприклад, у God of War 2018 світ гри теж напіввідкритий, але ми не зустрічаємо велику кількість героїв, хоча практично всіх, кого ми бачили: від Міміра (Mimir) до Бальдара (Baldur), запам'ятовуються надовго.

Жінка, якій я допоміг на початку гри, зустрічається пізніше, що дозволяє відчути, що світ гри хоч трохи живий

Світ гри, якому важко підібрати аналог

Купу ігор, де дуже багато піску, окрім Sable та Journey, одразу й не пригадаєш, тому у Deck13 була перевага у сетингу, який не встигли використати, де тільки можна, як це відбулося з тим же постапокаліпсисом або футуристичним майбутнім. Завдяки напіввідкритому світу ти можеш досліджувати місцевість, не витрачаючи десятки годин і швидко у ньому орієнтуватися, що ідеально підходить тим, кому треба пройти гру за дні 4-7. По світу розкидані усілякі скрині, записки, секрети, замки, поселення, табори, печери і їх тут вистачає. Тебе не хочуть перегодувати сотнями активностей, але і карта не відчувається надто пустою, тим паче Безіменний ковзає піском, як на льоду, що робить пересування швидким, а точки швидкого переміщення у вигляді ковадл, які розкидані кожні 200-400 метрів, ще більше допомагають. Та і моментів, коли ти не розумієш, як кудись дібратися, практично немає. Єдине, що хотілося б бачити, — це випадкові події, коли, наприклад, на маленьке поселення хтось нападає. Це точно зробило б світ гри живим, але в цілому він тут реалізований нормально.

А як в це грати?

А тепер найцікавіша частина гри — ігровий процес. Окрім дослідження піщаного Атласу та збирання різних дрібниць, нам доведеться постійно битися, і цей момент в Atlas Fallen реалізовано найкраще.

Бийся доки усі чоботи не будуть у піску, а руки не спітніють

Битися ми будемо проти піщаних істот, яких створив Талос. Більшість із них нагадують тварин: птахів, крабів, левів та інших, та діляться на дві категорії: малі та великі. Для того, щоб їх перемогти, ми використовуємо нашу рукавицю, яка може трансформуватися у три види зброї:

  • Dunecleaver — важка зброя, яка нагадує молот і підходить для завдання сильних ударів на коротких та середніх відстанях.
  • Sandwhip — найшвидша зброя у формі меча. Найефективніша на далеких відстанях і підходить для того, щоб тримати ворогів на відстані і не підпускати до себе.
  • Knuckledust — кулачна зброя, для нанесення великої кількості ударів одній цілі на близькій дистанції.
Dunecleave, Sandwhip, Knuckledust 

Одночасно гравець носить два види зброї, але можна створити три профілі, щоб створити унікальні набори та перемикатися між ними одразу у грі. Тільки от під час бою перемикатися між профілями не можна.

Але на зброї усе не обмежується. Під час битв з істотами, гравці можуть ухилятися, здійматися у повітря і контратакувати. Якщо вчасно відбити атаки, то на ворогів подіє ефект холоду, і вони застигнуть як статуї на декілька секунд. Це працює з усіма ворогами і найбільш ефективно проти надокучливих птахів та істот, що нагадують левів і ставлять перед собою щит, що змушує атакувати їх у спину.

Вигляд деяких ворогів

Проти великих ворогів діє система "частин". Потрібно атакувати у спеціальні зони, щоб перемогти. Наприклад, у піщаного краба це голова та дві клешні. На екрані збоку завжди показуються ці зони та скільки урону ми завдали. Є жовті та червоні частини. Якщо збити всі червоні частини, то істота автоматично загине. Єдине у цій системі не зрозуміле те, що якщо відбити умовному крабу клешню, він все одно буде нею атакувати. Теоретично, це мало працювати як в серії Horizon, де дуже схожа система, і якщо там відбити машині якусь частину тіла, то вона не зможе нею користуватися, а тут цей момент не до кінця допрацювали.

Система "частин", яка показує скільки і куди потрібно бити великого ворога

І вишенька на торті — Камені Сутності. Це спеціальні перки, які можна додати до свого арсеналу, і вони будуть допомагати під час бою. Є пасивні перки, як посилення урону, а є активні, які створюють торнадо або створюють навколо вас вибухову хвилю. Усього можна носити 11 каменів, 3 з яких будуть активними (також є додатковий камінь, який не можна змінити, і він відповідає за регенерацію здоров'я). Діляться камені на 1, 2, 3 категорії. Чим вища категорія — тим кращі камені. Каменів у грі близько 50, їх можна отримати виконуючи квести, знаходячи у скринях або купуючи. Але для того, щоб камені працювали, потрібно активно атакувати ворогів, що заповнює спеціальну шкалу Моментум (Momentum). Для активації каменів 1 категорії достатньо трохи Моментуму, а для останньої доведеться добряче поколотити усіх на арені.

Місце, де зібрані усі Камені Сутності гравця

Загалом, бойова система у грі вийшла епічною та насиченою. Тобі не дають перепочити, тому кожна зустріч з ворогом тут інтенсивна. Місцями бої можуть подарувати такі емоції, коли ти вже декілька хвилин активно натискаєш на усі можливі кнопки, навколо тебе і бос, і маленькі вороги, але ти не можеш спинитися, і тобі треба вийти переможцем. І от після останнього удару ти видихаєш, радієш, що пройшов цей фрагмент і хочеш просто хвилину перевести подих. А ще гру можна проходити разом з другом, і коли ви вдвох застосовуєте різні камені та зброю, стає набагато веселіше та додає ще більше епіку до битв з цими піщаними потворами.

Мінімальна система прокачки

Також, Камені можна покращити, щоб підвищити їхні показники. Для цього потрібно зібрати усілякі рослини та руду, які розкидані світом гри. Щоб бути більш стильним в Атласі — доведеться оновити свою броню. Це звичайно не Відьмак, і тут не варто чекати десятки різних обладунків, але декілька цікавих комплектів розробники підготували. Частину з них вам дадуть під час проходження сюжету, частину можна придбати у магазині, а решту доведеться знайти, виконуючи додаткові квести. Кожна броня має свої унікальні характеристики. Один комплект покращує ваш захист, а інший посилює удари, тому тут вже тільки вам вирішувати, з якою бронею звільняти цей світ. Комплекти ще можна двічі покращити на ковадлі, для цього використовується есенція, яка випадає з істот і дається за виконання квестів. Усі інші предмети (і броня теж) купуються за золото, яке розкидане скрізь, де тільки можна.

У Атласі завжди можна зустріти торговців які пропонують придбати Камені Сутності, броню, мапи скарбів та різні предмети

Досліджуй Атлас, щоб виконати усі активності

Щоб хоч трохи різноманітнити ігровий процес Atlas Fallen, розробники додали декілька видів активностей. Тут будуть згадані далеко не всі, щоб зберегти інтригу тим, хто все ж буде проходити гру.

  • Скрині — по всьому світу розкидано десятки скринь у яких можна знайти золото, есенцію, ресурси та Камені Сутності.
  • Мапи скарбів — потрібно знайти три частини мапи скарбів, щоб побачити локацію в районі якої схована спеціальна скриня, яка дасть різні бонуси
  • Магічні тварини — інколи можна знайти тварину, яка приведе вас до місця, де сховані цінні ресурси, головне слідувати за твариною тихо і не привертати її увагу.
  • Уламки для рукавиці — щоб відкрити нові можливості рукавиці, доведеться шукати спеціальні уламки. Якісь достатньо просто підбірати, інколи потрібно здолати ворогів, а місцями потрібно швидко активовувати кристали, щоб забрати уламок.
  • Записки — в Атласі розкидано безліч записок, які допоможуть розібратися у світі гри та відкрити для себе певні деталі цієї історії.
  • Ковадло — місце де можна прокачати зброю, зберегти гру та швидко переміститися до іншого ковадла.

Додаткові квести, які часом набридають

Про одноманітність завдань ще буде сказано, але тут з додатковими квестами (і часом з основними) біда-біда. На дворі 2023, а у частині ігор прослідковується стагнація розвитку квестів. Мені не хочеться виконувати десять квестів з однотипним дорученням "принеси-подай". Декілька разів виконати такі завдання — окей. Але коли все, що тобі можуть запропонувати — зібрати 5 записок або принести 5 монеток — це не цікаво. Якщо повернутися до God of War 2018, там додаткові квести дозволяли відкрити нові регіони, дізнатися цікаві історії або розкрити характер героїв. Тут такого майже немає. Єдині квести, які дозволяли відкрити нові локації та отримати емоції — доручення врятувати шахтарів або вибір здати крадія, щоб його арештували чи ні. Усе інше тобі хочеться закінчити як можна скоріше, щоб отримати свою винагороду і рухатися далі сюжетом. Краще б у грі було усього декілька додаткових квестів, а акцент пішов на основну історію. Тому раджу виконати усі додаткові квести на першій великій локації, щоб отримати достатньо золота і есенції, прокачати своє обладнання та рухатися винятково сюжетом, щоб не витрачати час на однотипні завдання.

Додатковий квест, де потрібно зачистити шахту, що дозволяє відкрити нову локацію

Що там з оптимізацією, візуалом та аудіосупроводом?

На PlayStation 5 проблем з оптимізацією не було. Декілька разів FPS міг просісти до 50, але це тривало не більше 3 секунд. Впевнений, що з виходом патчу першого дня, і тієї проблеми не буде. За все проходження, я ні разу не зустрів якогось багу, не провалився крізь текстури і гра не вилітала. Сподіваюся, що на Xbox та PC ситуація схожа.

Піщані локація з елементами каменю та дерева

Більшість локацій Атласу — піщані, але для різноманіття тут інколи зустрічаються зелені локації з травою, деревами, кущами та тваринами. Часом доведеться побродити печерами і підземними містами, де акцент йде на архітектуру з великими книжковими полицями, покинутими будинками та стінописами, які нагадують наскельні малюнки. Щоб не грати в симулятор пустелі, Deck13 додала на відкритій місцевості різні табори, величезні поселення, скелі, щоб досліджувати світ вертикально. Особливо сподобалася остання локація, де практично немає піску, а скрізь болота та дерева, через які проходять промені сонця. Картинка непогана, але видно, що штабу із 65 людей (дані за 2021 рік) не вистачає, щоб зробити графіку рівня Horizon Forbidden West, над якою працювало близько 300 людей. Якщо вам не потрібна ультрареалістична графіка на Unreal Engine 5, візуал Atlas Fallen буде сприйматися нормально.

Мальовничий Атлас

Аудіо

Звуки у грі гарно реалізовані. Вороги кричать, гарчать; перед їхньою атакою ти чуєш характерний звук, що допомагає парирувати атаки. Зброя теж звучить гарно. Кожен удар супроводжується своїм звуком, і ти чітко усвідомлюєш, що ти потрапив. Особливо гарно це працює, коли навколо тебе багато ворогів, і ти не завжди можеш слідкувати за їхнім рівнем здоров'я.

З музикою теж проблем немає. Під час битв усі композиції драйвові, що дає свій ефект, коли ти йдеш лупцювати чергового боса або зграю невеликих істот. Коли показуються сюжетні сцени чи ілюстрації, лунає епічна музика, яка занурює тебе у ті події, а у відкритому світі на фоні тихо грають легкі композиції, і вони не дратують та не набридають.

Що не сподобалося?

У грі є декілька серйозних недоліків, які не завжди дають отримувати хороші враження. До самого кінця ти віриш, що от можливо зараз буде інакше, але починаються фінальні титри, і ти розумієш, що даремно сподівався.

Відсутність хімії між головними героями

Безіменний з перших хвилин гри носить рукавицю, у якій живе дух бога Ньяла. Його можна навіть побачити кожного разу, коли гравець активує ковадло, а його голос ми чуємо практично завжди. Тільки от у цьому всьому є проблема — стосунки не розвиваються. Ні разу не було такого, що у нашого героя один підхід до ситуації, а у Ньяла — інший, і тут почався б конфлікт, який міг викликати емоції та почати переживання за одну зі сторін, але такого не було ні разу.

У 2013 році вийшла гра Beyond: Two Souls, де головна героїня теж жила з духом, який завжди був поруч, і їхні стосунки постійно, від першої до останньої хвилини, розвивалися. Вони сварилися, допомагали один одному, розлучалися на певний час, і це викликало у гравця емпатію. Тобі цікаво спостерігати за їхньою історією. Чому не можна було хоч щось подібне додати в Atlas Fallen — для мене велика загадка, і цього дуже не вистачало під час проходження.

Безіменний та Ньял, стосунки яких практично не розвиваються

Одноманітні завдання

Якщо ще хоч якось можна зрозуміти додаткові завдання, у яких треба тільки збирати предмети і все, то схожі завдання в основній історії викликають обурення. Гра декілька разів давала завдання, де треба зібрати 3 уламки для покращення рукавиці, і кожного разу це було одне й те ж саме. Ще тобі пропонують розбити 5 ланцюгів, знищити 2 вежі, зібрати ще щось — і такого тут валом. Невже не можна було посидіти і вигадати щось цікаве? Наприклад, завдання, де у таємній печері сидить унікальна істота, яка оберігає 3 уламки. Таке сприймалося б цікавіше, ніж четвертий раз вмикати кристали на швидкість. Хочу вірити, що в іграх з напіввідкритим світом все частіше будуть відмовлятися від такої одноманітності та почнуть фантазувати та пропонувати щось унікальне для гравців. Цікаві квести, звичайно ж, є, але це співвідношення 3 до 7.

Це не завжди RPG

Рішення гравця — одна з рис, яка притаманні RPG іграм. Тут з цим дещо важко. Вибору, як такого, нам не дають, кінцівка всього одна, а квестів, де ми щось вирішуємо — зовсім мало. Вище я вже згадував про квест, де крадій поцупив яблука, і нам треба вирішити, що з ним робити: здати чи відпустити. І ось такого хотілося б більше. Коли запускаєш RPG — ти очікуєш, що вибір доведеться робити часто, і він буде впливати на історію. Пам'ятаєте у The Witcher 3 серію квестів з Бароном. Там в залежності від наших дій протягом декількох квестів фінал цієї історії дуже сильно відрізнявся. От такого тут не вистачає.

Наприклад, в Atlas Fallen був квест, де треба було зібрати 3 записки і знайти там слова, які є паролем, щоб пройти далі. І навіть якщо не правильно відповів — тебе все одно пропустять. Хоча тут треба було б дати гравцю вигадати новий спосіб пройти, якщо він провалив таке завдання.

Квест, у якому нам треба обрати долю крадія. І такого тут хотілося б бачити більше

Краще це була б винятково кооперативна гра

Проходив я гру один, але відчуваю, що разом з другом і зібрати 3 кристали, і принести 5 монет, і разом шукати на мапі скарбів, скриню та битися проти усіх підряд, було б набагато цікавіше. Тому гру варто було б робити тільки кооперативною, і не завжди цікаві елементи гри сприймалися б абсолютно інакше, а ті, що класно працюють — реалізувалися б ще краще.

Головний арт гри, який натякає на те, що гру краще проходити вдвох

П'ять речей, які потрібно знати про Atlas Fallen

  • Atlas Fallen — це пригода, яка перенесе вас в унікальний піщаний світ, де можна досліджувати древні руїни, пустелі, скелі та міста.
  • У грі дуже динамічна бойова система, яка здатна подарувати багато емоцій та адаптувати стиль боїв під себе.
  • Гра страждає від одноманітних квестів та відсутності хімії між головними героями.
  • Завдяки напіввідкритому світу гру можна пройти швидко, і вам не доведеться витрачати 30-50 годин на досягнення фінальної цілі.
  • Atlas Fallen найкраще проходити разом з другом, що подарує значно більше емоцій, ніж якщо ви будете грати в проєкт одні.
Atlas Fallen
Жанр Adventure
Платформи PC, Xbox Series, PlayStation 5
Кількість гравців Однокористувацька/ Кооператив на двох людей
Розробник Deck13
Видавець Focus Entertainment
Час на проходження 15-20 годин
Дата виходу 10 серпня 2023

Для тих, хто хоче знати більше

Подяка

Редакція дякує видавцю Focus Entertainment за люб'язно надану для огляду гру

Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo
Читайте gg українською у Telegram