Місце для розвитку, знайомств та інді-ігор: фоторепортаж ігрової конференції Games Gathering 2023 в Києві

Автор: Владислав Нужнов | 08 серпня 2023, 09:00

До Києва, після річної паузи, повернулася ігрова конференція Games Gathering, яка подарувала 2 яскравих та інтенсивних дні, де розробники, видавці, аутсорсери, фрилансери, локалізатори, блогери, журналісти та звичайні геймери могли дізнатися для себе багато нового: відвідати лекції, завести нові знайомства, розглянути стіну вакансій, взяти участь у конкурсах та просто гарно провести час. Потрапив я на таку ігрову конференцію вперше і окрім речей, які я описав вище, мені вдалося пограти у десятки ігор на спеціальному стенді інді-розробників, побачити наживо активну дискусію локалізаторів та геймерів, які не завжди задоволені українським перекладом ігор, спробувати встановити рекорд у Pac-Man на велетенському екрані та поспілкуватися з роботом, який весь час бродив та веселив публіку. Тож читачі gg дізнаються, як це все відбувалося, і побачать найцікавіші моменти з конференції.

Де все починалося

Цього разу провести конференцію вирішили у готелі Русь, який був збудований ще у 1979 році. Перевагою такого місця було у тому, що готель знаходиться у 7-10 хвилинах ходи від станції Палац Спорту, що практично у самому центрі столиці. Тож дістатися туди з будь-якої кінцевої станції метро не займає більше ніж 30 хвилин, але разом з тим нове місце проведення має один мінус.

Недалеко від готелю знаходиться НСК "Олімпійський", якщо зайти на задній двір готелю, то на головний спортивний об'єкт Києва відкривається красивий вид (Фото: Готель Русь)

Конференцію відвідало приблизно 1000 людей, але розмістити увесь цей натовп можна було усього на двох поверхах. Хоча на другому поверсі були тільки конференц-зали, а вся активність відбувалася винятково на першому поверсі і часом складалося відчуття, що ти як у консервній банці, де всі щільно один біля одного. Що цікаво, Games Gathering 2021 відбувався у Міжнародному виставковому центрі, що біля станції лівобережна і учасники, які відвідали ту конференцію, розповіли, що тоді можна було спокійно ходити павільйонами і ніхто один одному не заважав. Тож наступного року організаторам варто пошукати більш просторе місце, адже охочих побувати на конференції - вистачає.

1) Конференція 2021, де вистачає місця, щоб розвернутися; 2) Конференція 2023, де всі максимально близько один біля одного

І як було навесні з фестивалем 3D-друку RepRapUA - спочатку можна розгубитися. Пройшовши реєстрацію, ти потрапляєш в епіцентр ігрової тусовки і треба взагалі розібратися, що тобі робити. Але ніяких обмежень у цьому немає, і кожен міг йти та робити те, що він хоче: відвідати лекції, грати в інді-ігри або просто взяти собі безкоштовне пиво (черга до нього завжди була найбільша) чи каву і спілкуватися з колегами.

Indie Blast - найкраща можливість маленьким колективам показати свої ігри

Мені, як людині, яка не розробляє ігри, найцікавіше було відвідувати не лекції, а пограти в проєкти, які, можливо, ніколи і не побачив би, якби не Games Gathering. Тут був окремий стенд з інді-іграми Indie Blast, пограти вдалося далеко не у всі, але хочеться розповісти про найцікавіші. А ще організатори конференції знайшли цікавий спосіб зацікавити людей відвідати Indie Blast. Якщо зіграти у 9 ігор - ти отримував 9 наліпок, які треба вклеїти на спеціальний листок та віддати працівникам конференції. Тоді ти автоматично береш участь у розіграші Nintendo Switch OLED. І таких охочих знайшлося аж 700 людей.

  • Deminer: Battlefield Ukraine - Однією з небагатьох VR-ігор на Blast стала Deminer - симулятор сапера. Ти опиняєшся на невеликій локації, береш металошукач і шукаєш вибухонебезпечні предмети. Проєкт розробляють усього 3 людей, але вони хочуть випустити не просто гру, а створити симулятор, на якому будуть тренуватися українські сапери. Зараз сапери активно дають поради команді, що потрібно додати у Deminer. Деякі сапери вже на собі випробували симулятор, але у планах - зробити так, щоб в Deminer тренувалися більшість саперів, щоправда, для цього команді треба зібрати багато грошей, і з цим зараз є проблеми. Але це ще один приклад того, як ігри зі своїми технологіями можна трансформувати в те, чим будуть користуватися військові і не тільки.
  • Through the Nightmares - з усіх платформерів, які можна було спробувати, цей запам'ятовується найбільше. Розробкою займається студія Sandman Team з 4 людей, а історія розповідає про Піщану людину, яка повинна подолати нічні кошмари. Грубо кажучи - суміш Inside та Little Nightmares. Головна особливість гри - персонаж може змінюватися у розмірах, що потрібно для вирішення більшості головоломок. Для того щоб опанувати механіку - потрібно трохи часу, і навіть в описі Steam зазначено, що платформер - гардкорний. У тому ж Steam є демоверсія гри, яку може спробувати кожен, а також можна глянути декілька трейлерів на їхньому YouTube каналі.
  • N.E.R.D. - rogue-like візуал якої нагадував манґу. Там навіть можна було зіграти за деяких персонажів манґи, наприклад за Ґатса із Берсерка. Бойова система нагадує Dark Souls, коли кожен удар важкий та розмірений, але для ефективних комбінацій достатньо усього лівої та правої клавіші миші, що дозволяє швидко зрозуміти базові механіки гри. Поки що у гри навіть немає сторінки у Steam, але є робоча збірка, яку можна завантажити в Discord-сервері N.E.R.D.
  • Uanamon: Rugly Invasion - RPG для iOS та Android, яку створюють 3 розробники. Події гри відбуваються під час російсько-української війни, але максимально нестандартно. Починається гра з того, що дівчинка, ховаючись в укритті, малює на стіні зелену істоту, яка на тій же стіні б'ється проти інших намальованих істот. Процес гри максимально простий - водиш пальцем по екрану, щоб ухилятися від ворогів, а персонаж атакує сам. Героїв тут декілька, у кожного своя історія та вміння, але найцікавіше тут - світ гри. Матрьошки, єгипетська акула, Янукович, на якого впав вінок та інші - кожен персонаж чи предмет - символ цієї війни або України. Розробники хочуть потім у гру додати свій аналог Вікіпедії, яка спрямована на західний світ, щоб люди одразу могли почитати, чому ми жартуємо про того ж Януковича, чим важливе знищення крейсера "Москва" та інші деталі, пов'язані з нашою країною. Гра повністю безкоштовна, а детальніше можна ознайомитися у твітері команди. Офіційного трейлеру немає, але є 20 хвилинна демонстрація ігрового процесу.
  • Blessed Burden - горор, у якому ви граєте за останнього священика, який зміг вижити після релігійного апокаліпсису. У грі ретро-графіка початку 00-х, що сподобається любителям олдскульних ігор, але також Blessed Burden ідеально підійде для фанатів спідрану. Завдяки стрибкам, які нагадують bunnyhop із Half-Life, та можливостям швидко бігати, присідати та ковзати - створюються всі умови, щоб змагатися за те, хто ж буде найспритнішим. Гру створює всього один розробник, і коли він сказав мені, що рівень проходиться за 5 хвилин, мені, завдяки елементам, описаним вище, вдалося пройти за 2 хвилини. Думаю, знайдуться ті, хто захоче це робити ще швидше, не на одному рівні, а взагалі в усій грі. Реліз гри невідомий, але Реліз гри невідомий, але є сторінка у Steam і трейлер гри.

1) Ігровий процес Deminer зі сторони; 2) Скриншот Through the Nightmares; 3) Ігровий процес N.E.R.D. зі сторони; 4) Скриншот Uanamon: Rugly Invasion; 5) Скриншот Blessed Burden

Десятки лекцій для розробників ігор

Також було понад 40 лекцій, де спікери із різних студій ділилися порадами та розповідали про те, як зробити свою гру або бізнес - хорошими. Загалом було 4 лекційні зали, які поділили на стихії: вогонь (бізнес-лекції), вода (для лекцій про ігровий дизайн), земля (лекції на різні тематики) та повітря (про продуктивність та успіх вашої студії).

Наприклад, одна із лекцій, яку мені вдалося відвідати - лекція Артема Мащенко, який працює у 4A Games. Він розповідав про особливості інтерфейсу у серії ігор "Метро". Більшість лекцій тривають годину, але спікер викладає свій матеріал хвилин 40-50, а решта часу йде на запитання із зали. І хоча частина залів була просторими, але траплялися ситуації, коли людям вже не було де сісти, що показує зацікавленість до таких подій.

1) Фото залу, де була лекція розробника Metro Exodus; 2) Фото іншого залу, але практично на кожній лекції була така кількість людей

А ще були дискусійні панелі, які нагадують футбольні пресконференції, коли за одним столом сидить декілька людей, які займаються плюс-мінус одним і тим же та обговорюють питання, які є актуальними в індустрії відеоігор. Панель, яку я відвідав, називалася "Відеоігрова термінологія". Тема актуальна, враховуючи, що за останній місяць у твітері було два бурхливих обговорення щодо локалізації. Перше стосувалося Steam, коли там розпродаж присвячений іграм жанру stealth переклали як "Фестиваль скрадання". Частині геймерів такий переклад взагалі не сподобався і палав тоді твітер добряче. Друге обговорення почалося на початку серпня з релізом Baldur's Gate 3. Гра отримала українську локалізацію, але знову ж таки, частині спільноти якість перекладу, м'яко кажучи, не сподобалася.

На панелі було 5 спікерів, які частково або повністю причетні до локалізації ігор українською: Андрій Рабощук, керівник UnlocTeam; Тарас Синюк, менеджер проєктів в UnlocTeam; Олег Куліков, головний редактор PlayUA; Максим Косенко, незалежний перекладач; Дмитро Рассказов, CEO Patlati Productions. І вони розповіли декілька цікавих деталей.

Наприклад, Тарас Синюк розповів, що є словник відеоігрової та коловідеоігрової термінології. Його створення організувала Національна комісія зі стандартів державної мови у співпраці з представниками українських локалізаційних компаній та спілок. Поки це лише робочий документ, проте він вже допомагає уніфікувати переклад ігор. А Андрій Рабощук вкотре наголосив на тому, що гейт в сторону гри/локалізації явно не доведе до добра і наступного разу видавець просто відмовитися від перекладу або скасує його, якщо негатив почне з'являтися ще до релізу гри.

Із приємного, Максим Косенко нагадав, що зараз активно готується фанатська повна локалізація Portal 2. Трейлер опублікували ще у січні, але у нього усього 7 тисячів переглядів, тому зараз ідеальна момент подивитися його та деатльінше ознайомитися з проєктом. Тим паче зараз набір із 2 ігор Portal коштує 32 гривні. До речі, до першого Portal вже існує фанатська українська локалізація.

Дискусійна панель "Відеоігрова термінологія"

Атмосфера кіберпанку: мерч, комікси та людиноподібний робот 

Було декілька стендів різних компаній та видавців. Наприклад, конференцію відвідав київський офіс Ubisoft, де можна було поговорити з командою, подивитися на стелаж з їхніми фігурками та взяти участь у їхньому конкурсі. Хоча у більшості компаній зі своїм стендом були конкурси. Також були різні аутсорсингові, IT-компанії та ігрові студії, які активно шукали нових клієнтів та пропонували свої послуги.

Частина стенду Ubisoft Ukraine

Ще була окрема зала, де різні компанії продавали свої комікси, артбуки та інший мерч. Там також був велетенський екран з PacMan, у який потрібно було грати за допомогою джойстика, як колись на ігрових автоматах.

А головним героєм цієї конференції був робот G5 Games, який ходив, спілкувався та фотографувався з людьми та навіть привітав мене з Днем народження, що було досить незвично. У цей момент відчуваєш себе у кіберпанку, коли ти вже розмовляєш і з людьми, і з роботами. Скоріше за все, за нього говорила справжня людина, яка через мікрофон та динаміки виводила звук, але все одно вийшло досить класно.

Робот G5, який підкорив серця усіх відвідувачів конференції

Що далі?

Наступна ігрова конференція Games Gathering відбудеться вже 26 вересня у Братиславі, Словаччина. Там також буде Indie Blast, 4 лекційні зали, безкоштовне пиво та загалом все те, що й у Києві, тільки переважна більшість розробників вже будуть не з України, а зі Східної Європи. Детальніше ознайомитися з конференцією та придбати квитки можна за цим посиланням. А редакція gg вже буде чекати наступного року, щоб ще раз відвідати конференцію у Києві.

Для тих, хто хоче знати більше