Екзистенційний жах: як розробники Amnesia: Rebirth лякатимуть гравців
На початку березня Frictional Games анонсували Amnesia: Rebirth - продовження культового хоррору для PlayStation 4 та PC. Тепер же розробники дали інтерв'ю PC Gamer, розповівши про методи залякування гравців і сюжет.
Що відомо
Amnesia: Rebirth стане прямим продовженням Amnesia: The Dark Descent, а не перезапуском, як можна подумати з назви. Події відбуватимуться в 1937 році, а головною героїнею стане парижанка Тасі Тріанон (Tasi Trianon), яка вирушила у відрядження, але випадково опинилася без пам'яті посеред Алжирської пустелі. Ускладнюють ситуацію і монстри, які оголосили полювання на дівчину.
«Вона не солдат, не слідчий, не герой бойовика. Вона звичайна людина, що опинився в жахливій ситуації. А оскільки це гра Frictional Games, малоймовірно, що невдовзі її становище поліпшиться», - сказав творчий керівник Томас Грип (Thomas Grip).
Геймплейно Amnesia: Rebirth буде схожою на попередні ігри серії. Гравця відправлять досліджувати локації, вирішувати головоломки, ховатися від монстрів і так далі. У той же час розробники посилили акцент на оповіданні, і дивуватимуть гравців перепадами емоцій, серед яких не лише страх. Мета розробників - написати «повільний, психологічний, екзистенціальний хоррор».
«Я гадаю, що на цю гру дуже вплинув наш власний досвід роботи над SOMA. Це показало студії, що ми могли б створювати ігри з тривалішою історією, яка з часом накопичує жах, а не концентрується лише на миттєвому ігровому процесі», - каже письменник Ян Томас.
З технічної точки зору розробники експериментувати не планують. Amnesia: Rebirth не отримає підтримку VR, хоча такий формат дуже популярний серед хоррорів з видом від першої особи. Замість цього Frictional Games зроблять все, щоб змусити гравців відчути себе Тасі.
Нагадаємо, що вийде Amnesia: Rebirth вже восени 2020 року на PlayStation 4 та PC у Steam.