PlayStation 6: Дешеве «залізо» від AMD та кінець проблем із сумісністю
Поки ми намагаємося витиснути останні краплі потужності з поточного покоління, чутки про PlayStation 6 починають просочуватися в мережу з регулярністю, якій позаздрить будь-який офіційний анонс. Цього разу джерелом виступив відомий інсайдер Moore's Law Is Dead, який розкопав цікаві слайди з непублічної презентації. Якщо вірити цим даним, Sony не збирається винаходити велосипед і продовжує свою стратегію «еволюції без болю».
Старі ігри, нове життя
Найголовніша новина для тих, хто встиг накопичити солідну цифрову бібліотеку: PlayStation 6 отримає повну зворотну сумісність з іграми для PS4 та PS5. Це виглядає логічним кроком, оскільки нова консоль знову будується на архітектурі AMD. Часи, коли перехід на нове покоління означав перетворення попередньої консолі на дорогу підставку для кави (як це було з переходом від Cell у PS3 до x86 у PS4), остаточно пішли в минуле.
Використання звичних споживчих архітектур дозволяє Sony мінімізувати витрати на розробку емуляторів та забезпечити стабільну роботу старих хітів з першого дня релізу. Для користувача це означає, що «Bloodborne» або «God of War» працюватимуть і на PS6, можливо, навіть з автоматичним покращенням завдяки новим алгоритмам масштабування.
Економіка та енергоефективність
Цікаві цифри спливають у фінансовій частині витоку. Згідно з презентацією, виробництво кожного головного процесора (APU) для PS6 обійдеться Sony приблизно у 47$ (1900 грн). Це виглядає справжнім демпінгом, якщо порівнювати з витратами на залізо для PS5, де аналогічний чип коштував близько 82$ (3300 грн). Звісно, це не означає, що сама консоль стане дешевшою — ціни на пам'ять та логістику продовжують штормити ринок, але запас маржинальності у виробника буде солідним.
Окрему увагу приділили вимогам Євросоюзу. Схоже, Брюссель таки дотиснув технологічних гігантів у питанні енергоспоживання. Для ринку ЄС готується окрема модель з пониженим енергоспоживанням. Це стосується не лише гри, а й режиму відтворення мультимедійного контенту. Sony планує впровадити спеціальні профілі, які дозволять дивитися фільми або стрімити відео з мінімальними витратами електрики.
Технологічні «фішки»
Серед інших особливостей згадуються:
- Просунуте масштабування на основі штучного інтелекту (ймовірно, наступне покоління PSSR).
- Покращена трасування променів у реальному часі.
- Спеціальні блоки для обробки нейромереж.
Хоча дата анонсу все ще залишається предметом суперечок, Moore's Law Is Dead раніше досить точно прогнозував вихід відеокарт Radeon RX 7800 та характеристики Intel Meteor Lake. Тож до його слів варто прислухатися, навіть якщо вони звучать занадто добре, щоб бути правдою.
Поки ми чекаємо на нове покоління заліза, ігрова індустрія продовжує постачати контент, який можна запустити вже зараз. Наприклад, похмура Cthulhu: The Cosmic Abyss вже доступна на консолях, хоча перші відгуки критиків натякають, що гра вийшла такою ж суперечливою, як і самі міфи Лавкрафта.