В Asobo Studio не планували створювати A Plague Tale: Requiem, зробити сиквел студію надихнув відкритий фінал Innocence
Завдяки 87 номеру ігрового журналу GameCenter стало відомо, що в Asobo Studio не планували робити сиквел A Plague Tale. Відкритий фінал в A Plague Tale: Innocence зробили для більшої автентичності, що з часом привело до розробки Requiem.
Що ще відомо
Про це розповів Кевін Чото (Kevin Choteau), ігровий директор Asobo Studio. Розробники були зосереджені лише на тому, щоб зробити першу гру. Вони навіть не думали про створення сиквелу.
У студії зробили відкритий фінал, а не класичний хепі-енд, де все вирішено. Це дало команді хорошу відправну точку для роботи над продовженням, де можна було б вільно розвивати долю героїв.
Чото також розповів, що у студії були раді взятися за продовження, це дало їм можливість переглянути весь геймплей і прийняти нові виклики, а також взяти до уваги відгуки, які студія отримала від гравців.
Для тих, хто не в курсі
Asobo Studio вже на фінішній прямій у розробці прямого продовження A Plague Tale з підзаголовком Requiem. У світі гри пройшло пів року з подій Innocence. Амісія (Amicia) і Гюго (Hugo) вирушають на південь у пошуках нового та спокійного життя. Та пригоди знову настигли сестру з братом. Хвороба Гюго загострилася, і Амісія разом з ним має вирушити на таємний острів, де може бути ключ до лікування молодшого брата. Світ стає більш жорстоким, спотвореним, а щурів тільки прибавляється. Разом з цим збільшилося зброї, інструментів, магії та варіацій знищення ворога.
Коли чекати
Реліз A Plague Tale: Requiem запланований 18 жовтня на XBOX Series X|S, PlayStation 5 та ПК.
Для тих, хто хоче знати більше
Нещодавно стало відомо, що для проходження гри знадобиться 15-18 годин, гра буде підтримувати DLSS 3.0, а розробники активно показують предмети та зілля, які будуть у грі.
Джерело: mp1st