«Кадри, якими ви будете пишатися» — розробники Naughty Dog розповіли, як правильно робити знімки за допомогою фоторежиму The Last of Us Part I
Ми вже писали про те, що 26 вересня в ігровій індустрії святкували «Outbreak Day», офіційний день The Last of Us, під час якого фанатів ще більше занурюють у всесвіт гри. На честь цього Naughy Dog запустила конкурс, де попросила геймерів публікувати свої знімки із The Last of Us Part I&II зроблених завдяки фоторежиму. Паралельно з цим розробники дали декілька порад щодо того, як зробити свої знімки ще краще.
Що ще відомо
На своєму сайті команда Naughty Dog розповіла, що не тільки любить переглядати знімки фанатів у фоторежимі, а також любить робити свої власні! Ця функція є улюбленою для багатьох з команди, оскільки Naughty Dog може досліджувати та бачити свої ігри по новому навіть після багатьох років роботи над ними. І оскільки у команді знають, що багато хто з геймерів також любить робити ігрові фотографії, але не знає, з чого почати. Тому розробники запропонували свої поради та підказки, щоб можна було швидко робити фотографії, якими гравці будуть пишатися.
Ось що каже Раян Чан (Ryan Chan), старший оператор-постановник:
"Часто наявність сильного об'єкта в кадрі — це хороший спосіб отримати сильну фотографію. Тут ми використовуємо провідні лінії будівель і сильний силует з підсвічуванням, щоб привернути увагу до Джоела, який балансує по дошці. Мені також подобається використовувати більш вертикальний кадр, щоб підкреслити висоту будівель, і використовувати фільтр вінтаж, щоб надати кадру кінематографічного вигляду".
Раян також дав декілька порад, щодо постановки кадрів:
"Захоплення екшн-кадру може бути важким, коли ви намагаєтеся поставити паузу на цьому ідеальному моменті. Але функція Frame Forward — це чудова можливість, яка дозволяє переглядати кадр за кадром, щоб зробити ідеальний кадр, будь то удар блискавки, що освітлює небо, або Джоел, який непомітно виводить з ладу інфіковану людину. Додавання нахилу — це також чудовий спосіб додати драматизму та напруги до фотографії, перекосивши кадр, а використання фільтра, такого як "Нуар", також може допомогти, посилюючи контраст і роблячи освітлення ще більш динамічним".
Чан також відзначив пейзажі та освітлення гри:
"The Last of Us Part I наповнена прекрасним оточенням і освітленням. Для створення власних пейзажних фотографій використовуйте функцію "Приховати символи" на вкладці "Фільтр", яка ідеально підходить для видалення будь-яких об'єктів, що відволікають і дозволяє зосередити увагу на мистецтві рівня. Натискання R3 перемикає сітку — візуальне представлення того, що широко відоме як "Правило третин". Розміщення точок інтересу — наприклад, покинутої вантажівки — уздовж ліній сітки або перехресть — це простий і надійний спосіб створити привабливі, збалансовані композиції".
Також свої поради дав Дерек Чатвуд (Derek Chatwood), старший гейм-дизайнер:
"Моїми найулюбленішими новими функціями в фоторежимі The Last of Us Part I є нова багатосвітлова установка та просування кадру вперед. Я постійно використовую фрейм форвард, щоб відрегулювати позу персонажа, вийти з незручної пози, і особливо, щоб досягти ідеального виразу обличчя. Нова динамічна трисвітлова система перетворює будь-яку зупинену мить на студійний портрет. Вміння знайти композицію незалежно від умов освітлення відкриває цілий світ можливостей. Зазвичай я використовую одне світло для нейтральної заливки, щоб виявити всі деталі персонажа; друге світло для "відскоку", щоб імітувати світло, що відбивається від поверхонь і надає персонажу додатковий колір і відблиски; і третє світло, як правило, є рамковим, розташованим з одного боку, щоб вирізати форму персонажа і допомогти йому виділитися з фону. Я поєдную їх з малою глибиною різкості, щоб ізолювати персонажів від фону, та використовую камеру, щоб створити більш динамічну композицію, або для високих вертикальних композицій (чудово підходить для шпалер для мобільних телефонів)".
Щодо силуетів у кадрі свої поради дав Джой Лібераторе (Joy Liberatore), старший тестувальник:
"Сильний силует приверне увагу глядача до об'єкта зйомки. Намагайтеся, щоб ваш головний об'єкт був темним на світлому фоні, або навпаки. Крім того, ця область інтересу не обов'язково повинна бути персонажем; це може бути предмет, який тримає персонаж, деякі рослини на передньому плані, щось на полиці... що завгодно! Мені подобається використовувати фільтр Noir, щоб перевірити, чи сильні мої силуети, перш ніж вибрати інший фільтр, і зазвичай мені так подобаються результати, що я залишаюся з фільтром Noir!".
Також Джой поговорив про дотичні:
"Дотичні — це коли два краї предметів, що знаходяться на різних відстанях зустрічаються. Наприклад, якщо Джоел цілиться з рушниці, але кінець рушниці збігається з краєм дверей далеко на задньому плані, це тангенс. За допомогою дотичних можна випадково зруйнувати відчуття глибини зображення, і дотичні також відволікають від сильних силуетів. Хоча неможливо уникнути всіх дотичних, намагайтеся уникати дотичних, які заважають фокусній точці вашого зображення".
На останок Джой розповів ще трохи про фотографію:
"Ми, люди, маємо очі, які блукають, завжди шукаючи щось цікаве. Але гарне кадрування може запобігти тому, щоб очі не блукали надто далеко від об'єкта зйомки. Наприклад, фотографія, на якій зображені лише Джоел та Еллі, і навколо них немає нічого іншого, ускладнює блукання очей; насправді є лише одна річ, на якій можна сфокусуватися. Але, якщо Джоел і Еллі оточені деревами, інфікованими, бризками крові... глядач може не зосередитися на чомусь одному. На щастя, є багато способів створити фокусну точку вашого зображення. Ви можете використовувати навколишнє середовище та інших персонажів, щоб спрямувати погляд на фокусну точку. Якщо фотографія, яку я роблю, знаходиться в області з великою кількістю листя, я спробую перемістити камеру так, щоб рослини стали майже буквально кадром. Сильне світло і тінь можуть досягти того ж ефекту. Або ви можете використовувати глибину різкості, щоб буквально навести фокус на об'єкт зйомки! Спробуйте використати природні умови вашої фотографії на свою користь, коли ви кадруєте її".
Для тих, хто не в курсі
«Outbreak Day» — подія у The Last of Us, яка відбулася 26 вересня 2013 зі спалахом інфекції кордицепсу, яка змінила світ на "до" і "після". На честь цього дня, кожного року творці гри проводять спеціальний захід, де дають фанатам ще більше зануритися у всесвіт гри.
Для тих, хто хоче знати більше
Ми освітили усі головні події присвячені «Outbreak Day», тож пропонуємо прочитати матеріали про те, що Naughty Dog показала гіфки та шпалери за The Last of Us, HBO Max показала повноцінний трейлер екранізації The Last of Us, PlayStation презентувала новий мерч присвячений The Last of Us, а також те, що автор YouTube-каналу Speclizer порівняв моменти із The Last of Us Part I та трейлеру телеадаптації гри.
Джерело: naughtydog
Фото: naughtydog