Розробник A Plague Tale: Requiem розповів про зміни в ігровому процесі, цунамі із щурів, технологічний прогрес і дорослішання Амісії з Гюго у новій похмурій подорожі
В офіційному блозі PlayStation вийшло інтерв'ю з автором A Plague Tale: Requiem Кевіном Шото (Kevin Choteau). Він розповів про те, як команда працювала над продовженням Innocence та які нововведення з'явилися у грі.
Що ще відомо
Перше, що хотіли змінити у грі - ігровий процес. Innocence була коридорною, з єдиним способом підходу до ситуації, розробники хотіли це виправити. Вони створили набагато ширші відкриті зони, де можна грати так, як хочеться.
Технічно гра стала краще. На PS4 у грі на екрані одночасно могло бути близько 5 000 щурів, а на PS5 - 300 000. Це дозволило створити величезні щурячі цунамі, які зараз руйнують міста.
Взагалі щурам у грі приділили велику увагу. Вони здатні краще уникати перешкод, щоб дістатися до гравця, вони більш рухливі та агресивні. Коли геймер стоїть біля вогнища і намагається триматися від них якомога далі, вони розвертаються, намагаючись знайти найкращий спосіб, щоб дістатися до цілі та вбити її. Вони також здатні підійматися вгору по тканинах, тому на високих місцях ми більше не в безпеці. Це одночасно корисно проти ворогів і небезпечно для нас.
Шлях, який обрала Амісія (Amicia) матиме великий вплив на її мислення та еволюцію того, ким вона може стати, а також на її стосунки з іншими.
Амісія ще не воїн, але вже не юна леді. Вона знаходиться посередині між цими двома типажами. Тому вона не надто ефективна в бою. Вона вразлива, не вміє користуватися мечем і може легко загинути. Амісія дійсно знаходиться між цими двома світами. Залежно від ситуації, вона іноді може бути дуже дорослою або дитиною.
Змін зазнав і Гюго (Hugo). Він краще розуміє, що з ним сталося, і може почати відчувати щурів всередині себе. Він може легко вбивати, набагато ефективніше, ніж його сестра, і має небезпечну та необмежену владу. Тож для Гюго йдеться про дотримання балансу. У нього є ця сила, але вони з Амісією не хочуть нею користуватися. Це жахлива і потворна здатність, яка також може завдати йому шкоди. Але іноді вона приносить їм користь. Вони обоє вчаться грати з вогнем, що іноді призводить до небезпечних наслідків.
На останок Шото заявив, що він пишається своєю маленькою командою з 70 осіб, тому що вони щоразу просуваються ще далі. Він щасливий і пишається тим, чого вони досягли за останні три роки. І бажає всього найкращого для гравців. Кевін сподівається, що вони не розчарували фанатів і дали їм продовження, яке вони хотіли та на яке вони заслуговують.
Для тих, хто не в курсі
Asobo Studio вже на фінішній прямій у розробці прямого продовження A Plague Tale з підзаголовком Requiem. У світі гри минуло пів року з подій Innocence. Амісія і Гюго вирушають на південь у пошуках нового та спокійного життя. Втім пригоди знову настигли сестру з братом. Хвороба Гюго загострилася, і Амісія разом з ним має вирушити на таємний острів, де може бути ключ до лікування молодшого брата. Світ стає більш жорстоким, спотвореним, а щурів тільки прибавляється. Разом з цим збільшилося зброї, інструментів, магії та варіацій знищення ворога.
Коли чекати
Реліз A Plague Tale: Requiem запланований 18 жовтня на XBOX Series X|S, PlayStation 5 та ПК.
Джерело: playstation