Корабель продовжує тонути: команду розробників сумнозвісної Skull And Bones покинув ще один креативний директор
Здавалося, що Skull And Bones вже давно мертва, але дивом ця гра досі розробляється і все ще планує вийти, тільки різні біди переслідують її протягом усього "плавання". Цього разу екіпаж втратив ще одного креативного директора.
Що відомо
Як повідомляє Kotaku, Елізабет Пеллен (Elisabeth Pellen), яка почала працювати над грою ще у 2018 році, покинула сінгапурський офіс Ubisoft (він відповідає за Skull And Bones), щоб повернутися до паризької штаб-квартири.
До цього вона працювала віцепрезидентом Ubisoft з редагування творчого нагляду та підтримки таких франшиз, як Assassin's Creed, Far Cry та The Division.
Коли Елізабет почала роботу над Skull and Bones, то вона допомогла змінити бачення проєкту від багатокористувацького корабельного бойового шутера до симулятора піратства, орієнтованого на дослідження. Але, судячи з її профілю на LinkedIn, вона повернулася до паризького офісу Ubisoft на посаду редактора. В електронному листі Kotaku цю інформацію також підтвердив представник Ubisoft, але сама Пеллен це не прокоментувала.
Для тих, хто не в курсі
В кінці серпня Ubisoft провела закритий бета-тест Skull And Bones. Частині аудиторії гра сподобалася, але були і ті, кому проєкт здався нудним. Хоча навряд чи виробниче пекло (гру роблять з 2013 року) та постійні перенесення зможуть подарувати геймерам ще одну цікаву піратську пригоду. Тут краще згадати Assassin's Creed IV: Black Flag і перепройти її.
Джерело: kotaku