Ностальгія забезпечена: художній керівник Assassin's Creed Mirage розповів про графічний фільтр, який зробить гру максимально схожою на першу частину франшизи
Відомо, що Assassin's Creed Mirage створюється з урахуванням побажань фанатів перших частин серії. Це виражається не лише в сетингу, структурі оповіді та концепції відкритого світу, а й у художньому оформленні.
Що відомо
Шанувальники Assassin's Creed пам'ятають, що перша частина гри мала характерний графічний стиль у сіро-блакитних тонах. Ubisoft давно повідомила, що і в Mirage буде подібний фільтр, щоб максимально наблизити гру до стилю гри 2007 року.
Журнал Game Informer взяв інтерв'ю у художнього керівника гри Жана-Люка Сала (Jean-Luc Sala), у якому той розповів, що хоча початкова стилістика Assassin's Creed Mirage сильно відрізняється від візуала першої частини, згаданий графічний фільтр дасть змогу передати ностальгійну атмосферу та змінить сприйняття Багдада.
Ми знаємо гравців (і я один із них), які відчувають ностальгію [до сіро-блакитних відтінків першої частини].
Ми хочемо показати сетинґ Близького Сходу в цьому світлі і сказати: "Він тут є, якщо ви так хочете". Це як грати в L.A. Noire з чорно-білим фільтром або в Ghost of Tsushima з фільтром Куросави.
Цей фільтр вмикається опціонально, і він дасть змогу експериментувати з візуалом гри.
Коли чекати
Реліз Assassinʼs Creed Mirage відбудеться 5 жовтня на PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series та Xbox One.
Нещодавно стало відомо, що Assassinʼs Creed Mirage вийде і на iPhone 15 Pro.
Джерело і прев'ю: Game Informer