Провал, який рятував ШІ: розробники багатостраждальної Gollum розповіли, що публікацію з вибаченням за жахливий стан гри робив ChatGPT, а вони про це навіть не знали
У травні люди були шоковані релізом гри The Lord of the Rings: Gollum, адже вона виявилася настільки жахливою, що отримала від гравців 1 бал на Metacritic. У грі було повно багів, а механіка стелсу не працювала коректно. Пізніше розробники попросили вибачення у спільноти, але як виявилося, це робив ChatGPT.
Що відомо
З авторами німецького YouTube-каналу Game Two поспілкувалися розробники Gollum зі студії Daedalic Entertainment, які розповіли історію про те, що пост з вибаченням згенерував ШІ ChatGPT. Розробники стверджують, що вони взагалі не знали про вибачення та його зміст до публікації, і що ним повністю займалося видавництво Nacon.
Нагадаємо, що бюджет Gollum — 15 мільйонів доларів, що дуже скромно для ААА-гри, яким себе цей проєкт і хотів показати Пол Шульце (Paul Schulze), технічний директор Daedalic, казав, що хоч у студії працювали люди, які були розробниками протягом 10, 15, 20 років, і вони хороші, але вони не можуть творити магію, якщо їм не дали коштів. Також через брак часу довелося прибрати деяких персонажів, сцени та механіки.
Для тих, хто не в курсі
Daedalic Entertainment припинила розробку ігор. Німецька студія звільнить чверть персоналу, проведе реорганізацію і відтепер займатиметься виданням ігор сторонніх розробників.
Джерело: videogameschronicle