Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

Журналісти порталу IGN поспілкувалися з розробниками Avatar: Frontiers of Pandora і розпитали про логіку вибору ракурсу камери в екшені

Автор: Антон Кратюк | 11 листопада 2023, 18:25
Журналісти порталу IGN поспілкувалися з розробниками Avatar: Frontiers of Pandora і розпитали про логіку вибору ракурсу камери в екшені

До релізу екшену Avatar: Frontiers of Pandora залишилося менше місяця, і розробники зі студії Massive Entertainment (підрозділ Ubisoft) дедалі активніше діляться важливою інформацією про гру.

Журналісти порталу IGN поспілкувалися з геймдизайнерами про те, чим вони керувалися під час вибору ракурсу камери.

Що відомо

Розробник застосовує в грі два ракурси камери: від першої особи та від третьої.

Геймдизайнери Massive Entertainment пояснили, що основний геймплей Avatar: Frontiers of Pandora проходить від першої особи. Гравець пішки переміщається Пандорою, досліджує флору і фауну планети, зустрічається з представниками свого народу і з загарбниками-землянами, іноді вступає в бій з ворогами - і всі ці дії гравець бачить очима персонажа. Таким чином, Massive Entertainment збільшує атмосферність і реалістичність того, що відбувається.

Ось як коментує цей нюанс творчий директор гри Магнус Янсен (Magnus Jansen):

У цьому питанні ми дійшли повної згоди з Lightstorm (студія Джеймса Кемерона). Бути якомога ближче до Пандори, якомога глибше зануритися в цей світ, що досягається за допомогою камери від першої особи... Для мене вибір був очевидний.

Гейм-директор Дітте Дінфельдт (Ditte Deenfeldt) додає:

Ми хочемо, щоб ви наблизилися до природи, яка якоюсь мірою виступає головним героєм гри, а найкращий спосіб цього домогтися - використовувати режим від першої особи.

До того ж вид від першої особи дає змогу відчути, що гравець опинився в ролі триметрового представника народу на'ві:

Ви підходите до піхотинця (а він досить низький), б'єте його кулаком або штовхаєте, і він відлітає. Це кумедне видовище і наочна демонстрація сили, але ми намагаємося передати масштаб й іншими способами. Майже всі людські споруди розраховані на людський зріст. Тож часто, коли потрібно увійти в кімнату управління, ти присідаєш, протискуєшся в крихітний отвір і просто-таки відчуваєш свої габарити.

Побачити з боку свого персонажа і Пандору гравці можуть під час польотів на прирученому Айкрані (Ikran) і верхової їзди на тваринах. У ці моменти з'являється більший огляд, що дає змогу детально роздивитися величезну територію і насолодитися красою Пандори.

Massive Entertainment могла дати геймерам можливість самостійного вибору ракурсу камери, але для цього їм би довелося створювати вдвічі більше анімацій і ретельно опрацьовувати їх, що зажадало б набагато більшого часу і фінансування.

Коли чекати

Реліз Avatar: Frontiers of Pandora відбудеться 7 грудня на PC, PlayStation 5 та Xbox Series.

Джерело: IGN

Читайте gg українською у Telegram