Розробник із Nightdive Studios розповів, з якими труднощами зіткнулася студія при розробці Star Wars: Dark Forces Remastered
Один з розробників з Nightdive Studios, Макс Вейн (Max Waine), в інтерв'ю виданню PCGamer розповів, з якими викликами та проблемами стикаються розробники під час роботи над ремастером Star Wars: Dark Forces.
Що відомо
Згідно зі словами Вейна, одним з ускладнень при роботі над перенесенням гри на сучасні системи стало використання грою власних інтерпретацій технологій, які пізніше стали стандартом індустрії. Він описує гру як "сильно перероблену" та розповідає, що розробники оригіналу створили власну версію багатозадачності, щоб забезпечити грі стабільну роботу:
"Dark Forces було важко змінити, з технічної точки зору, тому що вона дуже сильно перероблена. У тому, як LucasArts робила речі в той час, було багато дрібних деталей, які особливо ускладнювали роботу. У середині 1990-х років їм вдалося ефективно виконувати багатопоточність, використовуючи систему завдань. Нам довелося використовувати складні сучасні методи, щоб змусити його добре працювати, зберігаючи при цьому ту саму основну ідею", - розповідає Вейн.
Вейн розповідає, що, завдяки доступу до оригінального вихідного коду, студія змогла подолати ці труднощі і адаптувати гру до сучасних систем.
Де можна пограти?
Star Wars: Dark Forces Remaster буде доступна на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series та Nintendo Switch.
Джерело: GamingBolt з посиланням на PCGamer