Україна завжди вміла створювати цікаві ігри, які знаходили свою аудиторію навіть закордоном. Одразу згадується GSC Game World, яка створила історичні стратегії в реальному часі Козаки (Cossacks) та без перебільшення культову серію шутерів про Чорнобильську зону відчуження S.T.A.L.K.E.R. Ті, хто народилися вже на початку 2000-х, ймовірно, грали у постапокаліптичні шутери Metro студії 4A Games. А для фанатів творчості Конана Дойла Frogwares робить ігри про Шерлока Голмса. І не забуваємо про аутсорсингові компанії, які допомагають у розробці ігор таким гігантам, як Electronic Arts чи Activision. Однією з таких є українська компанія Room 8 Studio. А скільки ще є талановитих українських розробників, що працюють у студіях, які знає весь світ.
Але для таких досягнень потрібно пройти важкий шлях, який триватиме не один рік, а починати із чогось треба. Саме тому в Україні ще вистачає інді-розробників, які створюють не завжди популярні, але все одно цікаві проєкти. І щоб популяризувати українські інді-ігри існує фестиваль Indie Cup Ukraine від GTP Media, який займається цим вже 7 років. У грудні закінчився Indie Cup Ukraine’23, де було 72 гри, 5 номінацій та 4 проєкти, які змогли здобути перемогу.
Редакція gg ознайомилися із демоверсіями більшості ігор, які зайняли 1 місце, та поділиться своїми враженнями, щоб ви знали за якими проєктами та авторами варто слідкувати
Швидкий перехід:
- Oberty: найкраща гра фестивалю
- Blessed Burden: найкраща дебютна гра від невеликої команди без видавця
- Through the Nightmares: найбільш активна спільнота гри
- Hollow Home: найкраща гра на ранніх етапах розробки та обрана представниками преси та інфлюенсерами
- І що далі?
Oberty: найкраща гра фестивалю
Oberty — головоломка, де гравцю потрібно із тих фігур, що йому даються, скласти ту, яку вимагає рівень. Для цього фігури можна комбінувати та крутити у різні сторони. Особливістю є те, що якщо фігури перетнуться, то на місці перетину утворюється порожнеча, і саме з цією особливістю доводиться "гратися" найбільше.
Гра приваблює своєю мінімалістичністю. У Oberty немає нічого зайвого. Зліва показана фігура, яку треба скласти. Справа фігури, які доступні. А по центру "поле", де ми можемо фігури розставляти.
Керування максимально інтуїтивне і вимагає від гравця натискання лише однієї кнопки. Натискаєш на фігуру, щоб розмістити, потім натискаєш ще раз, щоб покрутити (якщо треба). Щось пішло не за планом? Зверху є кнопка, щоб скасувати останню дію.
На деяких рівнях довелося добряче подумати. Хоча інколи задача може здатися складною, а потім виявляється, що рішення максимально просте. І якщо гра зможе вас зачепити, то декілька годин свого життя ви точно у ній проведете.
Гра доступна на Windows, Mac, iOS та Anroid. І чесно не уявляю, щоб я у таке грав на ПК, а от для телефону чи планшету Oberty дуже гарно підходить. Поки кудись їдеш або щось чекаєш — пройшов декілька рівнів і це вже краще ніж нескінченно гортати стрічку TikTok.
Однак рекомендую грати в Oberty у навушниках. Взагалі гру створює усього одна людина — Дмитро Денис, але за музику відповідає аудіо продюсер Ілля Гоголєв. І мелодія, що звучить у грі настільки спокійна та приємна, що інколи я просто зупинявся у розв'язуванні головоломок, щоб послухати її та розслабитися.
Blessed Burden: найкраща дебютна гра від невеликої команди без видавця
Blessed Burden — горор студії Podoba Interactive, у якому ви граєте за останнього священика, який зміг вижити після релігійного апокаліпсиса. Герой відправляється на пошуки Книги Реліквій, яка містить секрет вселенського масштабу. Священник мусить його розкрити, аби переродити світ.
Візуальний стиль гри — піксельний бруталізм, що нагадує ігри початку 00-х. З одного боку усе, що ми бачимо викликає тривожний стан, а з іншого так і хочеться усе роздивитися, бо під час проходження виникає відчуття ностальгії за комп'ютерними клубами початку-середини 2000-х, де практично усі ігри були з такою графікою.
Кожен рівень створений з елементами платформінгу, а гравець може бігати, стрибати, присідати та ковзати. Завдяки цьому створюються всі умови, щоб визначити те, хто ж буде найспритнішим. Тож я бачу Blessed Burden, як українську спідран гру.
Through the Nightmares: найбільш активна спільнота гри
У цій номінації перемогла гра, якій вдалося зібрати найбільше коштів для благодійного збору під час Indie Cup. Загалом на фестивалі було зібрано більше ніж 400 тисяч гривень. За ці кошти придбали дрон DJI Mavic 3T, чотири зарядні станції EcoFlow Delta Max та додаткове екіпірування для спецпризначенців на Запорізькому напрямку. І 38 тисяч з цієї суми вдалося зібрати грі Through the Nightmares. Однак навіть попри це проєкт
Sandman Team заслуговує на увагу.
Through the Nightmares — гардкорний екшн-платформер. Події відбуваються у світі сновидінь. Ми граємо за Піщану Людину, яка повинна врятувати дітей з пастки їх власних снів.
Історія переважно розповідається через спогади у вигляді фотографії, які описують життя дитини, та предмети, які з'являтимуться в її кімнаті.
Гра виконана у low poly стилі, який мені подобається тим, що він ще не настільки популярний, і тільки цим вже можна виділитися серед конкурентів. Взагалі у Through the Nightmares гарно попрацювали над візуальними ефектами. За персонажем тягнеться піщаний слід, пили утворюють іскри, каміння, коли падає, розлітається на маленькі об'єкти, а картинка переважно яскрава, тож напружувати очі не треба.
Особливість ігрового процесу є механіка зменшення Піщаної Людини. Цю здібність доводиться використовувати постійно, адже, наприклад, деякі об'єкти зламаються, якщо стати на них у звичайному розмірі, тому треба вчасно перетворитися на маленьку людину.
На деяких рівнях доведеться неодноразово помирати, адже здоров'я у нас немає. Допустив одну помилку — відправляйся до чекпоінту. Подумати теж не завжди вийде, адже це екшн-гра, і місцями треба приймати рішення за секунду, тож нудьгувати у Through the Nightmares явно не вийде.
Не скажу, що це найгардкорніший платформер у моєму житті, але були випадки, коли гра кидала виклик і я вже не міг зупинитися поки не пройду рівень і не відчую себе переможцем. Також приємним бонусом є те, що вже на етапі демо розробники додали підтримку геймпадів Xbox та PlayStation, бо в такі ігри грати на геймпаді врази приємніше.
У демо доступно тільки 7 рівнів, але розробники обіцяють 3 різних світи: ліс, глибини космосу та епоху лицарів, а на релізі варто розраховувати на 45 рівнів.
Hollow Home: найкраща гра на ранніх етапах розробки та обрана представниками преси та інфлюенсерами
Публічної демо у гри немає, тож будемо опиратися на офіційний опис та коментарі людей, які змогли пограти.
Hollow Home — ізометрична наративна рольова гра. Гравець бере на себе роль 14 річного Максима. Усе починається 23 лютого 2022 у Маріуполі, який наступного дня, як ми всі знаємо, російські війська будуть рівняти із землею під час повномасштабного наступу на Україну. Тож автори із Twigames Inc. будуть розповідати історію міста, що зникало на наших очах, та про людей, які намагаються вижити в Маріуполі.
Геймплей Hollow Home спирається на діалоги та багатогілкову систему квестових ліній. У грі немає бойової системи та сцен насилля. Вона концентрується на наслідках війни, а не на її кривавих подробицях.
Максиму доведеться досліджувати 3 райони міста, знайомитись з його жителями та намагатися їм допомогти. Однак з часом ці райони зміняться. Ворожі війська будуть обстрілювати та окуповувати їх. А на місці, де ви познайомилися з персонажем може вже бути лише його привид.
Разом з тим гравцю щодня доведеться приймати важкі та болючі рішення, що впливатимуть на події гри.
Зі слів розробників, мета Hollow Home — очима дитини показати жахіття війни. Ви побачите, як впадають у відчай звичайні люди, які опинились посеред поля битви, а їхнє рідне колись велелюдне місто поступово перетворюється на свою тінь.
Концептуально гра нагадує відому Disco Elysium, але через систему виживання, тяжкі рішення та фон війни — з'являються асоціації із This War of Mine.
На фестивалі один із журі сказав: "У Hollow Home грати важко, але абсолютно необхідно". І такі ігри дійсно потрібні (особливо для західної аудиторії), якщо їх правильно зробити. Не варто зараз створювати Call of Duty у стилістиці російсько-української війни, адже ігри — це мистецтво, і важливі теми потрібно розповідати творчо, що Twigames Inc. і робить відмовившись від сцен насилля або бойової системи.
І що далі?
Indie Cup Ukraine’23 вчергове показав, що українські інді-розробники здатні створювати цікаві, дорослі та не типові ігри, за якими варто слідкувати. І якщо вам сподобалася якась із цих 4 ігор, то усі вони мають сторінку в Steam, тож найкраще, що можна зробити — додати гру у список бажаного. Так ви допоможете проєкту піднятися у рейтингу, а також дізнаєтеся, коли відбудеться реліз.
Редакція gg триматиме вас в курсі справ щодо інді-ігор та українських студій, які цим займаються. Якщо ви самі створюєте такі ігри і вам є що розповісти, пишіть нам на редакційну пошту editors@gagadget.com. Або пишіть про те, що вам було б цікаво прочитати щодо інді-ігор.
Для тих, хто хоче знати більше
- Чи можна власноруч створити гру та продавати її в Steam? Історія Руслана "Ternox" Салікова та його гри STONKS-9800
- Гендрік Лессер (розробник гри Death from Above): Дуже хочу набити пику путіну, його друзям і всім, хто підтримує цю війну
- Від короткометражки до скандальної гри про Голодомор Famine Way: чому STELLARIUM змінила свій шлях та перейшла до індустрії ігор
- Цікавий концепт про українського оператора дрона, який потребує декількох оновлень: огляд аркадного симулятора Death from Above (Early Access)
- Чарівна суміш наукової фантастики та магії Міядзакі: огляд 2D-платформера Planet of Lana