Якби фентезі було реальністю: розробники Dragon's Dogma 2 розповіли про підхід до створення світу гри
Журналісти порталу IGN опублікували нове інтерв'ю з розробниками рольової гри Dragon's Dogma 2, які розповіли за якими принципами створювався світ гри.
Що відомо
Геймдиректор Хідеакі Іцуно (Itsuno Hideaki) та арт-директор Дайго Ікено (Ikeno Daigo) повідомили, що хоча події Dragon's Dogma 2 розгортаються у фентезійному світі, наповненому магічними істотами та іншими елементами фантастики, головною метою розробників було створення максимально реалістичної гри.
Цей підхід зажадав від співробітників Capcom ретельного вивчення середньовічних картин, пейзажів, архітектури, книг, моди того часу, звичаїв і багато чого іншого. Загалом, атмосфера Dragon's Dogma 2 за задумом авторів має нагадати геймерам про класичне середньовічне центрально-європейське фентезі.
Складності додала і концепція світу, паралельного тому, що був у першій частині. Розробникам було необхідно перенести багато локацій з гри 2012 року, не вносячи в них кардинальних змін, але при цьому і не копіюючи їх.
Тяга розробників до реалізму торкнулася і дизайну істот, що населяють світ Dragon's Dogma 2. Дизайнери Capcom задавалися питанням, який би вигляд мали гобліни, дракони та інші міфічні створіння в реальності та відштовхувалися від цього фактора.
Нещодавно розробники розповідали про додавання в гру нової раси великих антропоморфних кішок з народу Battahl, а зараз вони нагадали про ельфів. Спеціально для них придумали унікальну мову, фонетичне звучання якої нагадує скандинавські діалекти.
Коли чекати
Реліз Dragon's Dogma 2 відбудеться 22 березня 2024 року на PC, PS5 та Xbox Series.
Джерело: IGN