Помилка ціною в $125 мільйонів: один із розробників Immortals of Aveum пояснив причини провалу амбітного шутера
Для більшості геймерів реліз "магічного шутера" Immortals of Aveum пройшов непомітно.
Дебютна гра молодої студії Ascendant вийшла в серпні 2023 року, отримала доволі низькі оцінки та не привернула уваги публіки.
Достовірно відомо, що видавництво Electronic Arts, яке фінансово підтримувало проєкт, вважає його провальним. З цією думкою важко не погодитися, але сума провалу вражає.
Що відомо
Анонімний колишній співробітник Ascendant в інтерв'ю порталу IGN заявив, що "вкладати $125 млн було жахливою ідеєю Electronic Arts". Він пояснив, що компанія витратила $85 млн на розробку гри та $40 млн на маркетинг і дистрибуцію.
Розробник також додав, що створенням Immortals of Aveum займався колектив, у якому було багато молодих геймдизайнерів, до того ж, їм довелося працювати з новою для них технологією Unreal Engine 5 і невивченими опціями, які підтримує рушій.
Але головною причиною провалу, на думку неназваного джерела, став надмірний масштаб Immortals of Aveum - недосвідчені розробники не впоралася з втіленням усіх ідей, яких, утім, теж було забагато.
Як підсумок - гру провалено, $125 млн витрачено даремно, а 50% колективу після закінчення робіт звільнено.
Джерело: IGN