Сумний підсумок багаторічної праці: піратський екшен Skull & Bones виявився нікому не потрібен
Мало хто вірив в успіх піратського екшену Skull & Bones.
За інсайдерською інформацією, навіть співробітники Ubisoft були впевнені, що випускають свідомо провальну гру, на розробку якої, нагадаємо, витратили 11 років і близько $150-200 млн.
Судячи з усього, пірати пішли на дно набагато стрімкіше, ніж очікували найбільші песимісти Ubisoft.
Що відомо
Джерела інсайдера Тома Хендерсона повідомили, що за тиждень після релізу в Skull & Bones зіграло лише 850 тисяч осіб. Але найсумніше те, що в це число входять і ті, хто випробував 8-годинну безкоштовну ознайомчу версію, тому реальна кількість проданих копій набагато менша за озвучену кількість.
На тлі надзвичайно низьких оцінок і абсолютної відсутності інтересу публіки до Skull & Bones, особливо іронічною є заява глави Ubisoft Іва Гіймо (Yves Guillemot) про те, що Skull & Bones - ААААА-гра. Таким чином керівник намагався виправдати вартість екшену в $70, хоча і інвестори, і розробники розуміли, що вона явно завищена.
Схоже, що саме так: сумно, але передбачувано завершиться історія однієї з найбільш багатостраждальних ігор в історії індустрії.
Джерела: Insider Gaming