Технологічний провал: експерти Digital Foundry розкритикували Skull & Bones
Піратський екшен Skull & Bones, який, судячи з усього, стане найбільшим провалом в історії Ubisoft, уже встигли вилаяти експерти, журналісти та геймери.
Тепер до критики гри приєдналися і фахівці порталу Digital Foundry, які розібрали технічну сторону Skull & Bones.
Що відомо
У Digital Foundry погодилися, що практично всі аспекти Skull & Bones не відповідають сучасним стандартам якості та застаріли за період багаторічної розробки гри.
На думку експертів, PC-версія Skull & Bones вийшла відносно вдалою. Вона працює стабільно, непогано оптимізована і позбавлена недоліків, які часто зустрічаються в сучасних іграх. Розробники непогано реалізували воду, але, зауважимо, саме вода - головна спеціалізація Ubisoft Singapore.
На цьому хороші новини закінчуються і далі від DF йде критика:
- консольні версії страждають технічними проблемами;
- прогресія в грі безглузда і не становить жодного інтересу;
- на PlayStation 5 та Xbox Series гра пропонує вибір між режимом продуктивності та підвищеною роздільною здатністю, але обидва варіанти мають суттєві недоліки. Наприклад, при 60 FPS якість графіки істотно падає і нівелює технічні досягнення розробників, яких і без того мало;
- відображення на воді або не відображаються, або роблять це некоректно;
- те ж саме стосується об'ємних хмар;
- моделі персонажів виглядають надзвичайно застарілими та неприродними, їхня лицьова анімація жахлива, а перехід від спокійного стану до руху виглядає занадто різким;
- експерти відзначили великі проблеми з освітленням і неоднорідною геометрією об'єктів, які до того ж відображаються в різній роздільній здатності.
Вердикт Digital Foundry невтішний: Skull & Bones (2024) майже в усіх аспектах виглядає гірше, ніж Assassin's Creed IV: Black Flag (2013).
Зауважимо, це стосується не лише технічного виконання - геймплей Skull & Bones також виявився нудним, прісним і недоробленим, що особливо іронічно, оскільки гра перебувала в розробці 11 років.
Джерело: Digital Foundry