Журналісти Game Informer поділилися цікавими подробицями похмурого ізометричного екшену No Rest for the Wicked від авторів платформерів Ori
Автор: Антон Кратюк | 10 березня 2024, 01:30
Журнал Game Informer опублікував кілька важливих подробиць амбітного екшену No Rest for the Wicked від авторів платформерів Ori and the Blind Forest та Ori and the Will of the Wisps з Moon Studios.
Що відомо
Пропонуємо вашій увазі короткий витяг найцікавіших тез:
- у грі буде можливість кастомізувати головного персонажа;
- стиль гри залежить не від обраного класу, як у багатьох схожих іграх, а від використовуваної зброї;
- як контрольні точки в грі використовуються сяючі сфери. Вони заповнюють запас здоров'я гравця, але воскрешають усіх убитих ворогів (крім босів) - по суті, це аналог вогнищ із Dark Souls;
- у No Rest for the Wicked передбачена динамічна зміна дня і ночі, тому оновлення ресурсів відбувається раз на добу;
- отримати додаткові завдання можна поспілкувавшись із персонажами або прочитавши інформацію на дошці оголошень;
- після проходження основного сюжету, гравцям відкриється доступ до підземель Cerim's Crucible, структура яких нагадує ігри жанру roguelike. При їх створенні розробники надихалися підземеллями першої частини Diablo і Hades;
- у Cerim's Crucible гравці отримають унікальне спорядження і зустрінуть запеклий опір ворогів;
- розробники додали в No Rest for the Wicked музичну скриньку, яка грає різні мелодії, зокрема й з ігор Ori.
Коли чекати
No Rest for the Wicked вийде 18 квітня, але, на жаль, це буде тільки ранній доступ Steam, коли вийде повноцінна версія, поки що невідомо, як і терміни виходу консольних версій.
Джерело: Game Informer
Читайте gg українською у Telegram