Жива розмова замість вибору реплік: Ubisoft представила перші подробиці експериментальної технології Neo NPC на основі генеративного штучного інтелекту
На конференції Game Developers Conference (GDC) Ubisoft представила перші подробиці експериментальної технології Neo NPC, яка в перспективі дасть змогу геймерам спілкуватися з персонажами не за допомогою заготовлених реплік, а у форматі живої розмови.
Що відомо
В основі Neo NPC лежить генеративний штучний інтелект, який аналізує запити та фрази гравця і складає обґрунтовані та природні відповіді.
Геймер зможе вибудовувати стосунки з персонажами, для кожного з яких ШІ окремо прописує характер, модель поведінки, взаємодії з гравцем і варіанти реакцій на дії користувача. Причому, ШІ зможе розрізняти негативне ставлення до персонажа і реалістично реагувати на провокації з боку гравця.
Neo NPC створюється у співпраці з Inworld AI і з застосуванням технологій Nvidia.
ШІ задіює такі програми:
- аналізатор мови, який перетворює її на текст;
- рушій Inworld AI's Character, що визначає, як NPC діятиме і реагуватиме;
- програма перетворення тексту на мову, яка генерує вербальну відповідь;
- технологія Nvidia Audio2Face, система лицьової анімації в реальному часі, яка змушує губи та міміку NPC відповідати вимовленим словам.
Голова Ubisoft Ів Гіймо (Yves Guillemot) високо оцінює перспективи й можливості генеративного штучного інтелекту і зазначає, що його компанія продовжить вивчати та розвивати цей напрямок.
Джерело: Ubisoft