Якість понад усе: квест-директор Cyberpunk 2077 розкрив секрет геніальних додаткових завдань в іграх у CD Projekt Red
Квест-директор Cyberpunk 2077 Павло Саско (Pawel Sasko) на конференції GDC поспілкувався з журналістами порталу PC Gamer і поділився цікавими думками.
Учора ми повідомляли, чому, на думку Саско, ігри CD Projekt Red не виходитимуть у ранньому доступі, тепер же загостримо увагу на іншому аспекті інтерв'ю.
Що відомо
Однією з головних особливостей ігор CD Projekt Red є надзвичайно глибокі та опрацьовані додаткові квести, багато з яких мають суттєвий вплив і на основний сюжет. Цей аспект найяскравіше проявився в The Witcher 3 і Cyberpunk 2077, а також у розширеннях до цих ігор.
Павел Саско розкрив секрет успіху додаткових завдань в іграх польської студії.
Розробник розповів, що співробітники відділу квестів (так, у CD Projekt є такий підрозділ!) отримують короткий список тем, на які потрібно придумати квести, після чого вони повинні буквально в кількох рядках тексту описати сюжет і концепцію завдання, і в такому режимі квест-дизайнери генерують від 5 до 20 ідей на день.
Зрозуміло, не кожна ідея знаходить втілення, відбирають лише 5% від загальної кількості, але це найцікавіші, нестандартні та найнесподіваніші завдання.
Павло Саско зауважив, що більшість із тих квестів, які найбільше полюбили геймери, створювалися з мінімальними витратами ресурсів і не вимагали великих бюджетів. Це ще раз підтверджує, що окрім грошей, у розробників має бути талант.
Джерело: PC Gamer