Ігровий прогрес у Blades of Fire буде зосереджений навколо зброї та навичок гравця замість RPG-показників, - розробник гри

Автор: Дмитро Коваль | 05 березня 2025, 17:45

Нещодавно анонсована Blades of Fire кидає виклик традиційному прогресуванню в рольових іграх, зосереджуючись на навичках та спорядженні гравця, а не на традиційних оновленнях, заснованих на статистичних показниках. В інтерв'ю для блогу Epic Games Store провідний геймдизайнер Джоан Амат (Joan Amat) розповів, чим система розвитку гри відрізняється від типової механіки RPG.

Що відомо

Замість того, щоб дозволити протагоністу Арану де Лірі стати всемогутньою магічною істотою, розробники прагнуть винагородити гравців через створення зброї та бойову майстерність. Замість того, щоб екіпірувати зброю, яка кидає вогняні кулі, гравці здобуватимуть силу, створюючи зброю та ефективно володіючи нею. Амат підкреслив, що мета полягає в тому, щоб зробити кожну дію осмисленою, а не покладатися на яскраві візуальні ефекти для передачі сили.

Серцем Blades of Fire є кузня, де гравці можуть комбінувати матеріали та сувої кузні, щоб створювати зброю з семи різних сімейств зброї, пропонуючи майже безмежну кількість комбінацій. Філософія дизайну черпає натхнення в історичному зброярстві, зосереджуючись на таких елементах, як баланс, зчеплення та вирівнювання країв, а не на показниках спритності, сили чи інтелекту.

Де можна пограти?

Гра буде доступна на Xbox Series, PlayStation 5 та PC.

Джерело: GamingBolt