Огляд PlayStation 5: купи мене, якщо зможеш-
PlayStation 5 - чудова ігрова консоль, і справа в даному випадку не тільки в банальному нарощуванні графічної потужності. Так, ігри в дозволі 4K, кадрова частота аж до 120 fps і трасування променів в реальному часі - це все круто. Але якщо порівнювати з минулим поколінням, то поліпшень значно більше і торкнулися вони практично всіх аспектів так званого "користувацького досвіду". PlayStation 5 радує значно зменшеним часом завантажень (а іноді і повною їх відсутністю) завдяки надшвидкому SSD. Геймпад DualSense дійсно вражає можливостями оновленої тактильної віддачі та адаптивними тригерами. Система охолодження вийшла дуже тихою і ефективною, а оновлений інтерфейс консолі працює дуже спритно і позбавлений гальм як таких. Ну і, звичайно ж, ексклюзивні серії ігор, якими завжди славилася PlayStation. З приємних штук також варто відзначити зворотну сумісність з іграми попереднього покоління. З дрібних претензій, які є актуальними на даний момент і будуть виправлені в майбутньому, варто виділити всього пару. Деякі не найзручніші рішення в новому інтерфейсі і питання з розширенням сховища, на який Sony поки відповіді не дала. Основна ж проблема PlayStation 5 в тому, що її вкрай складно знайти в продажу. І дефіцит буде зберігатися в найближчі місяці.
Sony PlayStation 5
Стаціонарна ігрова консоль сімейства PlayStation. Оснащена кастомними процесором і графікою виробництва AMD, підтримує трасування променів в реальному часі і здатна виводити на екран гри з дозволом до 4K кадрової частотою до 120 fps. Оснащена модернізованим надшвидким SSD, Blu-ray приводом, дводіапазонним Wi-Fi 6 і Bluetooth 5.1. Комплектний геймпад DualSense оснащений оновленої системою вібрації Haptic Feedback і адаптивними тригерами.
6 причин купити PlayStation 5:
- Ігри в дозволі до 4K з частотою до 120 fps, підтримка трасування променів;
- зручний геймпад DualSense з купою нових можливостей;
- дуже швидкий SSD і мінімізація часу завантажень;
- тиха і ефективна система охолодження;
- зворотна сумісність з іграми попереднього покоління;
- дуже спритний оновлений інтерфейс.
2 причини не купувати PlayStation 5:
- консоль вкрай складно зловити в продажу;
- відсутність можливості розширення внутрішньої пам'яті на даний момент.
Швидкий перехід:
- Що в комплекті?
- Як виглядає ігрова консоль Sony нового покоління?
- Чи настільки хороший геймпад DualSense?
- Що ховається всередині PlayStation 5?
- Зручний новий інтерфейс?
- У що грати, як це відчувається і виглядає?
- Наскільки хороший звук?
- Що з шумом і охолодженням?
- У сухому залишку
Що в комплекті?
Розпакування нової ігрової консолі - завжди дуже хвилюючий момент, в якому відчувається якась магія, навіть якщо ти - бородатий мужик за 30. Коробка з PlayStation 5 велика і важка. За особистим відчуттям, обсяг рази в два більше, ніж коробка від Sony PlayStation 4 Slim. Зовнішня коробка-обкладинка зроблена з м'якого картону, на неї нанесена поліграфія: зображення самої консолі (практично в масштабі 1: 1) і описані всі основні особливості і гідності PS5. Всередині - ще одна коробка, просто білого кольору, але вже з щільного картону. Розкриваємо.
Зверху - ще одна коробка поменше, в ній знаходяться всі аксесуари. Геймпад DualSense, кабель USB Type-C для його зарядки, силовий кабель для самої консолі, поворотна підставка з гвинтом для установки PlayStation 5 вертикально або горизонтально, кабель HDMI 2.1 і документація (в тому числі українською мовою). Комплектні кабелі не надто довгі. Хоча викликати дискомфорт у реальному житті може тільки Type-C, якщо заряджати DualSense від консолі під час гри і сидіти далеко від неї. Тепер спускаємося під коробку з аксесуарами. Ось вона! Сама PlayStation 5, зафіксована двома лотками з картону і обгорнута м'яким поліетиленом.
Як виглядає ігрова консоль Sony нового покоління?
Суперечок як з приводу зовнішнього вигляду, так і з приводу габаритів PlayStation 5 було більш, ніж достатньо. Я залишився в захваті ще після першої демонстрації і вживу вона виглядає ще більш "космічно". Асоціації з кораблями прибульців збереглися. Чому було обрано саме такий дизайн? Можливо компанія свідомо вирішила відійти від строгих ліній і стандартного чорного кольору попереднього покоління. Консоль може подобатися або не подобатися, але вона відразу привертає увагу.
З практичної точки зору нова форма має свої нюанси. Це стосується і підставки, і ще пари моментів. Перший - габарити, що очевидно: 39х26х10.4 см. З цим все дуже індивідуально, залежить виключно від доступного місця поруч з телевізором або в тумбі під ним. Вертикально PlayStation 5 вдасться поставити тільки збоку від телевізора в більшості випадків. Горизонтально же проблем бути не повинно: полки в тумбах під ТВ і по ширині, і по висоті в більшості своїй підійдуть з запасом.
Конструктивно PlayStation 5 - такий собі "бутерброд" з двох білих панелей, між якими затиснута основна частина чорного кольору. Зовнішні панелі мають незвичайні вигини і зроблені з пластику з матовим покриттям зовні і текстурою у вигляді фірмових хрестиків, кружечків, трикутників і квадратів зсередини. В нашій дискової версії ці панелі ще й асиметричні через, власне, наявності оптичного приводу.
Внутрішня частина зроблена з чорного пластику. Він глянсовий і моментально збирає відбитки. Так що або намагатися його не торкатися, або його доведеться протирати постійно. Між бічними панелями і чорної серединою є отвори для забору холодного повітря і досить спокійна, але стильне підсвічування, яка світиться різними кольорами в залежності від поточного статусу консолі.
Підставка передбачає два варіанти установки консолі: вертикальний і горизонтальний. При цьому, саму підставку потрібно прокрутити до клацання в потрібному положенні. Усередині самої підставки приховано місце для зберігання кріпильного гвинта. Для вертикальної установки на нижній частині консолі необхідно витягти заглушку, встановити в правильне положення підставку і прикрутити кріпильним гвинтом.
Горизонтально все простіше. Прокручуємо підставку і кріпимо її до білої панелі в місці, яке позначено все тими ж фірмовими символами PlayStation.
На лицьовій частині корпусу розташовуються дві кнопки: харчування та висунути диск, а також роз'єми USB Type-А стандарту USB 2.0 і USB Type-C стандарту USB 3.2 Gen 2.
На задній стороні знаходяться вентиляційні отвори для видування, два роз'єми USB Type-A стандарту USB 3.2 Gen 2, гігабітний LAN порт, вихід HDMI 2.1, роз'єм живлення і гніздо для Kensington Lock.
Тепер подивимося що ховається під кришками. Вони закріплені простими клямками і знімаються без будь-яких проблем або позбавлення гарантії. Це цілком легально. Судячи з усього, з часом компанія почне випускати змінні панелі інших квітів і / або з малюнками. А поки цим займаються народні умільці. Під кришкою ховається кулер охолодження, численні гвинти і пару великих отворів. Це - так звані пиловловлювачі. За допомогою пилососа можна буде прибирати пил з системи охолодження.
З іншого боку картина трохи цікавіше. Видно оптичний привід і ще одна металева кришка трохи вище. Це - роз'єм для накопичувача SSD M.2. Фізично можлива установка будь-якого стандартного розміру. Але поки цей слот не задіяне: PS5 поки не підтримує розширення пам'яті. Зрозуміло, вона з'явиться в майбутньому, але ніяких термінів поки немає.
А ось так PlayStation 5 виглядає в компанії своїх родичок: Sony PlayStation 4 Slim, PlayStation 3 Slim, PlayStation 2 і PlayStation Classic. Можна більш наочно оцінити габарити.
Чи настільки хороший геймпад DualSense?
Оновлений геймпад названо не DualShock 5, а перейменували в DualSense. І це цілком логічне рішення: змін в порівнянні з попереднім поколінням дуже багато. Змінилися і габарити, і вага, і форма, і (що найважливіше) можливості геймпада. Візуально відчувається спорідненість з DualShock 4, але DualSense вийшов більший і важкий. Всі базові кнопки управління залишилися на своїх місцях, так що довго звикати не доведеться. Сам геймпад зроблений з пластика чорного і білого кольору з різною фактурою. Особливо здивувала текстура рукояток. Якщо придивитися ближче, то стає зрозуміло, що вони покриті дуже дрібними символами PlayStation: коло, квадрат, трикутник і хрестик:
До слова про основні кнопках. Тепер вони зроблені з прозорого пластика, а маркування нанесена всередині. При цьому, коло, квадрат, трикутник і хрестик тепер не різнокольорові, а одного сірого кольору. Як і позначення на D-Pad. Кнопки D-Pad, за власними відчуттями, трохи більше тугі, ніж в DualShock 4, але користуватися зручно, проблем не виникало. Аналогові стіки зберегли свою конструкцію, але окантовка по периметру стала більш текстурной і чіткої, що мені здається плюсом.
Між стиками розмістився динамік, мікрофон, кнопка відключення мікрофона і кнопка PlayStation. Вона тепер не кругла, а має форму логотипу PlayStation. Ззаду є ще один мікрофон і отвір з кнопкою Reset. Як і раніше, харчується геймпад від вбудованого акумулятора. Але для зарядки тепер використовується роз'єм USB Type-C. Сенсорна панель теж трохи видозмінилася: вона тепер має трохи трапецієподібну форму. І підсвічування тепер розмістилася по периметру від панелі. Вона тепер не настільки яскрава. З боків від сенсорної панелі розмістилися кнопки Options і Create, які відповідають за виклик меню і зйомку скріншотів / відеороликів відповідно.
Важить новий DualSense 284 г проти 210 г у DualShock 4. Різниця досить значна, і відчувається при першому використанні. Але звикання відбувається дуже швидко. Форма мені здалася більш зручною, ніж у попередника завдяки більш рогач рукояткам. За якістю збірки у мене претензій не виникло. OEM геймпад (комплектний) від PS4 у мене живе вже більше 2 років. Є надія, що DualSense теж буде живучим.
Ну а тепер перейдемо до основних фішках геймпада: оновленої системі вібрації Haptic Feedback і адаптивним триггерам R2 і L2. Вібрація в DualSense реалізована двома окремими приводами і має масу можливостей. Вони вміють працювати незалежно один від одного, що дозволяє реалізувати масу ефектів, аж до того, що руки відчувають кожен крок персонажа вібрацією з відповідної сторони. Правдоподібно передається специфіка поверхонь, трави, ефекти падіння, ковзання, стикання з поверхнями, удари, постріли, віддачу і так далі. Відчувається це дуже круто: коли ти руками "відчуваєш" поверхню по якій їдеш на автомобілі, шпали під час переміщення в поїзді. При цьому в деяких випадках (там де це потрібно) відчувається напрямок руху. Це все як правило супроводжується звуковими ефектами з динаміка геймпада для ще більш яскравих відчуттів.
Друге важливе нововведення - адаптивні тригери R2 і L2. Вони вміють змінювати силу опору і імітувати різні події і дії в грі. Наприклад, натяг тятиви лука, натискання на курок різних видів вогнепальної зброї, газ в автомобілі і так далі. Плюс не варто забувати, що DualSense також визначає руху. Для демонстрації всіх цих можливостей DualSense на PS5 встановлена невелика гра Astro's Playroom, в якій максимально використовується все це вражаюче розмаїття технологій, моторчиков і датчиків. Деякі розробники ігор вже почали використовувати ці можливості. Зокрема є відчуття натискання курка в Call of Duty: Black Ops Cold War, педаль газу і різні дорожні покриття в Dirt 5, імітація втоми гравців в NBA 2K21, утруднення прицілювання в Watch Dogs: Legion і так далі. Залишається лише одне важливе питання: наскільки активно і далі розробники будуть використовувати можливості DualSense. І якщо внутрішні студії Sony явно будуть морочитися, то розробники мультіплатформа - сумнівно.
харчується DualSense від вбудованого акумулятора на 1 560 мАг, заряджається по кабелю Type-C, або від фірмового зарядного дока. По частині часу автономної роботи однозначну відповідь сказати складно: все дуже залежить від того, наскільки активно гра задіює Haptic Feedback, адаптивні тригери і динамік. За особистим відчуттям, 8-10 годин - цілком реально. Але Astro's Playroom висадить батарею виразно швидше. DualSense сумісний не тільки з PS5: є підтримка комп'ютерів (в Steam вже офіційно додали підтримку, включаючи тачпад, гіроскоп і тактильну віддачу), а також смартфонів на Android і iOS. Примітно, що PS4 не підтримує. Хоча думаю, це явище тимчасове і з оновленнями поправлять.
Що ховається всередині PlayStation 5?
Одна з принад ігрових консолей в тому, що не потрібно розбиратися з "залізом", збирати комп'ютер потрібної конфігурації, довго копатися з настройками, оновлювати драйвера і так далі. Включив і граєш, а що знаходиться всередині - не дуже цікаво. Але все-таки про начинку PlayStation 5 варто розповісти хоч в двох словах. Як і в минулому поколінні, компанія вирішила використовувати вирішенні AMD. В даному випадку використовується 7-нанометрове кастомними рішення на базі архітектури AMD Ryzen Zen 2 з вісьмома ядрами і динамічної тактовою частотою до 3.5 ГГц. Графіка - також кастомними рішення на базі архітектури RDNA 2, 36 CU, до 2.23 ГГц, 10.28 Тфлопс, є підтримка трасування променів. Використовується технологія динамічного управління частотами CPU і GPU AMD SmartShift. Суть в тому, що енергоспоживання динамічно розподіляється між центральним і графічним процесором в залежності від поточних завдань, цей розподіл покладено на самі ігри. Об'єм пам'яті в консолі - 16 ГБ GDDR6, пропускна здатність - 448 ГБ / с.
Ще одна важлива особливість PlayStation 5 - це SSD-накопичувач, завдяки якому стало можливим мінімізувати (а в деяких випадках і зовсім прибрати) екрани завантаження як такі. В консолі використовується PCIe 4.0х4 NVMe-накопичувач з власним кастомними контролером. Це дозволило досягти швидкості 5.5 ГБ / с з незжатими даними і до 9 ГБ / с з компресією. Крім банального прискорення завантажень, таку швидкість можна буде використовувати в нових іграх, особливо - в проектах з відкритим світом, де доводилося раніше вдаватися до хитрощів типу тунелів або вузьких проходів, під час подолання яких якраз і довантажувати наступна частина світу.
Але є і зворотна сторона такого рішення: SSD розпаяний на платі і в разі поломки, з великою часткою ймовірності, в сервісі слід змінювати всю материнку (фактично вся консоль). І друга, тимчасова складність - розширення пам'яті: слот M.2 з підтримкою PCIe 4.0 є, але використовувати його поки не можна. Sony просить трохи почекати з цим з двох причин. По-перше накопичувачів з відповідною швидкістю поки дуже мало. На думку спадає тільки дві моделі: WD Black SN850 і Samsung SSD 980 PRO, у яких швидкість читання досягає 7000 МБ / с. Другий момент - у кастомними рішення Sony шість рівнів пріоритету, у NVMe - два. Користувачеві доступно всього 667 ГБ пам'яті (при загальному обсязі 825 ГБ), що за нинішніми мірками замало, враховуючи, що великі проекти за обсягом більше 100 ГБ. З іншого боку, на внутрішній накопичувач необхідно встановлювати гри тільки для PS5. Ігри для PS4 без проблем встановлюються і працюють з зовнішніх накопичувачів. Так що не обов'язково забивати внутрішнє сховище своєю бібліотекою з минулого консолі.
PlayStation 5 вміє виводити картинку з роздільною здатністю 720p, 1080i, 1080p і 2160p, є підтримка HDR. Підключення до 8К-телевізору також можливо, але відтворення контенту в 8K-дозволі з'явиться з майбутніми оновленнями. Нативної підтримки 1440p поки немає, хоча ряд моніторів з таким дозволом працюють з консоллю: консоль просто виводить FullHD або 4K, а монітор апскейліт або утискає дозвіл до потрібного. Хоча Sony запевняє, що якщо буде попит, то підтримка 1440p з'явиться з майбутніми оновленнями.
За портам і комунікаційним можливостям набір наступний: 2хUSB Type-A 3.1 ззаду, 1хUSB 2.0 (ймовірно просто для зарядки геймпада), 1хUSB 3.1 Type-C, HDMI 2.1 з підтримкою виводу 4K 120 Гц і Gigabit Ethernet. В цілому, набір достатній. Мабуть, для повного щастя власникам дорогий акустики не вистачить тільки оптичного аудіовиходу. Або ресивера з підтримкою HDMI 2.1. Для підключення геймпадов використовується Blietooth 5.1. А для бездротового підключення до мережі передбачено двохдіапазонний Wi-Fi-модуль з підтримкою щодо нового стандарту IEEE 802.11ax (Wi-Fi 6), який дозволяє отримати дуже високу швидкість передачі даних. Щоб не обмежувати себе в швидкості, PlayStation 5 ми використовували з геймерським роутером ASUS RT-AX86U, за надання якого величезне спасибі компанії ASUS. На ділі швидкість "по повітрю" становила стабільно близько 650-700 Мбіт / с при завантаженні і більше 300 на вихід.
Зручний новий інтерфейс?
Інтерфейс PlayStation 5 переробили докладно, хоча спадкоємність відчувається. Але, що найголовніше, він став значно спритніше і магазин PS Store інтегрований, а не встановлений у вигляді окремого додатка. Отрісовивается інтерфейс в 4K 60 кадрів в секунду з HDR (при підключенні до відповідного телевізору). За час використання жодного разу ніяких гальм або задумі не спостерігалося. При першому налаштуванні консоль пропонує провести базові настройки, включаючи регіон, мова, підключитися до мережі, встановити бажані мультимедійні додатки (Netflix, YouTube, Amazon Prime, Megogo і так далі) і створити профіль або увійти в існуючий. Для цього не обов'язково повністю вводити свої дані. Можна використовувати смартфон з встановленим оновленим додатком PS App. Необхідно просто відсканувати QR-код.
Після цих нескладних маніпуляцій переходимо на основний екран. Основна його частина розділена на дві вкладки: ігри та мультимедіа. В останньому пункті відображаються вищевказані стрімінговие сервіси, а в першому - 10 іконок з останніми іграми і PS Store. Тепер цей список не по центру екрана, як в PS4, а ближче до верхнього лівого кута, та й самі значки стали менше. При виборі гри, на весь екран відображається обкладинка і грає відповідна музика, на екрані відображаються зароблені трофеї, кнопка запуску і кнопка з додатковими функціями, включаючи інформацію про гру, перехід в PS Store для можливої покупки доповнень і так далі. При такому загальному оформленні крайньої необхідності в темах немає. Хоча думаю, що все-таки вони з'являться в майбутніх оновленнях і можна буде міняти, наприклад, загальну колірну гамму.
Гортаючи нижче можна побачити відеоролики та інші матеріали по грі, а також так звані картки. На них компанія робила акцент в демонстраціях інтерфейсу. Суть в тому, що картки показують поточні або доступні завдання або етапи в тій чи іншій грі і дозволяють запускати гру прямо з бажаного місця. З додаткових даних, які можуть відображатися, є приблизний час, який буде потрібно для завершення завдання, нагороди і досвід, які отримає гравець після виконання і, що найцікавіше, відеоролики з порадами щодо проходження. Наскільки я пам'ятаю, дана можливість доступна тільки тим, у кого активна підписка PS Plus. Фішка вкрай цікава, але залишається питання, наскільки сильно будуть морочитися з подібним додатковим контентом розробники мульти платформи.
Повертаючись до загального інтерфейсу варто сказати, що виглядає все логічно і просто, але пару моментів видається не дуже зручними. По-перше - обмежена кількість іконок. Тобто якщо у вас встановлено пару десятків ігор, то вони будуть відображатися не всі. За ними необхідно лізти в бібліотеку, яка знаходиться в кінці списку. І сама по собі розділена на три вкладки: вся колекція, встановлені (так, вона йде другий) і PS Plus. До слова, в бібліотеці є корисна дрібниця: ігри для PS4, які працюють по зворотної сумісності, позначені відповідним значком. І другий момент, який не дуже тішить - це відсутність папок. На PS4 у мене в окремих папках знаходяться всі ігри з локальним кооперативом і гри для PlayLink. І тих, і інших значна кількість. Є надія, що папки повернуться в майбутніх оновленнях.
Пару слів про PS Store. Як вже написано вище, він інтегрований і працює вкрай спритно, а перехід між ним і бібліотекою ігор і зовсім не помітний. Варто відзначити, що в ньому є така незамінна штука, як список побажань. Його немає в оновленій веб-версії і додатку, але є надія, що з оновленнями повернуть. З приводу складнощів переходу між поколіннями: ряд ігор вже мають версії і для PS5, і для PS4. Платний або безкоштовний апгрейд - це вже справа видавця конкретної гри. Наприклад, при наявності Watch Dogs Legion для PS4 версія для PS5 "купується" в магазині за 0 гривень і потім встановлюється на консоль. У будь-якому випадку, варто уважно дивитися при покупці і установці. У деяких випадках можна встановити відразу дві версії. В одному випадку мені таке знадобилося: PS5 версія Mortal Kombat 11 працює тільки з DualSense (який в наявності тільки один), в той час, як версія для попереднього покоління працює і з DualShock 4, що дозволило пограти з друзями.
Для всіх основних функцій в інтерфейсі PlayStation 5 передбачена панель під назвою "Центр управління", яка відкривається натисканням на кнопку PlayStation. Внизу екрана з'являється панель. З неї можна перейти на домашній екран, є перемикач між останніми запущеними іграми, панель повідомлень, список чатів (тусовки) і друзів в мережі, потокове відтворення музики (Spotify поки не працює, хоча в Україні він доступний), настройки підключення до мережі, настройки звуку і мікрофона, контролера і меню відключення консолі або переходу в режим сну. Вміст Центру управління можна налаштовувати.
У верхньому правому куті головного екрана є три кнопки. Пошук по магазину, настройки профілю (мережевий статус, призи і тд) і перехід до повних налаштувань. Набір в меню налаштувань великий, є все, що тільки може знадобитися. Починаючи із стандартних налаштувань виведення картинки, звуку, оновлення програмного забезпечення, мережевих налаштувань, мови, батьківського контролю, резервних копій в хмарному сховищі PS Plus (PS5 і PS4 окремо), батьківського контролю, спільного доступу і закінчуючи деякими незвичайними пунктами. Наприклад, з'явилася можливість перепризначувати кнопки геймпада і міняти місцями стіки. Плюс з'явилася така штука, як загальні Ваших уподобань для всіх ігор. Можна встановити бажану загальну складність і режим продуктивності. Також знайдений пункт "Попередження про спойлерах". Як це буде працювати - поки складно сказати.
Фірмові програми PS App та Remote Play досить кардинально оновилися до виходу PlayStation 5. PS App стала значно зручніше і зрозуміліше. Вона розділена на 5 основних вкладок: в першій відображаються останні зіграні ігри і друзі, які в даний момент в мережі. Друга вкладка - офіційна новинна стрічка, далі - PS Store, бібліотека і пошук. Прямо зі смартфона можна ставити на завантаження нові ігри. Повідомлення також інтегрували в додаток. Що стосується Remote Play, то воно просте і зрозуміле у використанні: дозволяє підключатися до PS5 і PS4. Можна використовувати або віртуальний екранний гемпад, або підключити DualShock по Bluetooth.
Загальні враження від оновленого інтерфейсу PlayStation 5 залишилися позитивні, він дуже спритний і простий у використанні. Хоча є деякі дрібні зауваження, які з великою часткою ймовірності зникнуть з майбутніми оновленнями.
У що грати, як це відчувається і виглядає?
Для тестування консолі компанія Sony нам люб'язно надала один зі своїх телевізорів Ready for PS5, якщо бути точним - модель Sony KD-55XH9096. Він здатний виводити відеосигнал в дозволі 4K при кадрової частоті 120 FPS (відповідне оновлення вже випущено). Хоча поки ігор з підтримкою такої кадрової частоти дуже небагато: оновлена Destiny 2, Devil May Cry 5 SE, DIRT 5, Borderlands 3 і Rainbow Six Siege. Телевізор має спеціальний режим BRAVIA Game Mode, в якому активується мінімальна затримка 7.2 мс, підтримує віртуального об'ємного звуку S-Force Front Surround, автоматичне виявлення і перехід в ігровий режим при підключенні консолі до ТВ. Власне, картинка на даному телевізорі з PlayStation 5 дійсно чудова. Сам телевізор має дозвіл 4K, підсвічування Full Array LED (з локальним затемненням і рівномірної підсвічуванням) і повний набір фірмових технологій Sony: дисплей TRILUMINOS, Live Colour, збільшення контрастності X-tended Dynamic Range і підтримує стандарти HDR10, HLG і Dolby Vision. Працює на платформі Android TV. Що стосується звуку, то як для вбудованої акустики звучить дуже переконливо. Запас гучності достатній.
Що стосується ігор і відчуттів від них, то відразу варто оцінити Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales (і Marvel's Spider-Man: Remastered), а також Sackboy: A Big Adventure, які є стартовими ексклюзивами PS5. Стрибок з графіки в порівнянні з PS4 дуже значний і помітний неозброєним оком. Особливо наочно це видно при порівнянні Marvel's Spider-Man і її оновленої версії або різних Watch Dogs Legion. Дуже радують не тільки краси 4K і трасування променів, а й доступний режим 60 кадрів в секунду, з якому грати дійсно значно приємніше і комфортніше. Зрозуміло, є він не у всіх іграх: Watch Dogs Legion йде в 4K 30 fps з трасуванням променів, але Demon's Souls, Cyberpunk 2077 і Marvel's Spider-Man: Miles Morales з 60 fps граються дуже бадьоро. До слова, у Marvel's Spider-Man: Miles Morales вже аж 3 режими роботи: 4K c рейтресінгом 30 fps, 4K і 60 fps, але без трасування променів і 60 fps з рейтрейсінгом, але зі зниженим дозволом. Наскільки - не згадується, але навіть якщо придивлятися поблизу до картинки, якихось критичних артефактів і мазаніни не видно.
До слова, розробники Marvel's Spider-Man: Miles Morales хвалилися, що вони позбулися екранів завантаження PlayStation 5. Так і є: ніякої завантаження під час переходів між містом і внутрішніми локаціями, а сама гра запускається приблизно за 18 секунд. Від натискання на Х до безпосередньо геймплея (через дві заставки розробників і головне меню). У Demon's Souls - трохи менше 20 секунд, Astro's Playroom від запуску до хаба "Палац CPU" - трохи більше 20 секунд. Відчутний приріст є і в мультіплатформа: завантаження збереженої гри в Watch Dogs Legion (від кнопки "Продовжити" до Лондона) займає близько 10 секунд. Сама система PlayStation 5 вантажиться приблизно 23 секунди.
Ігри по зворотної сумісності теж вантажаться істотно швидше, ніж на минулому поколінні, хоча таких видатних результатів, зрозуміло, не демонструють. Наприклад Days Gone вантажиться приблизно хвилину (від запуску до ігрового процесу). На PS4 це займало майже 3 хвилини. Якщо говорити про зворотну сумісність, то запускаються практично всі ігри минулого покоління. Sony публікувала раніше список з 10 ігор, які не запускаються, але пара з них вже отримала патч і список цей зменшився. Говорити однозначно складно, але те, що я запускав працювало без проблем: як відносно свіжі гри типу Ghost of Tsushima, Days Gone, THPS 1 + 2, так і гри "поменше": Overcooked, Broforce, Huntdown. При цьому, ці ігри відмінно працюють і з DualSense, і DualShock 4. Пограти з друзями втрьох в який-небудь Broforce зі збірною солянкою геймпадов різних поколінь - взагалі не проблема.
Деякі ігри по зворотної сумісності отримали 60 fps і / або апгрейди графіки. Серед них: Ghost of Tsushima, Days Gone (обидві граються просто чудово з 60 fps), Sekiro: Shadows Die Twice, Dark Souls III, HITMAN 2, The Evil Within 2, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, Killzone : Shadow Fall і так далі. Так що власникам великої бібліотеки ігор з PS4 буде в що пограти. А для тих, у кого це буде перша ігрова консоль є так звана "Колекція PS Plus", яка включає 20 ігор (ексклюзиви і мультіплатформа), які доступні всім власникам PS5 з активною підпискою PS Plus. Список: Bloodborne, Days Gone, Detroit: Become Human, God of War, inFamous: Second Son, Ratchet and Clank, The Last Guardian, The Last of Us Remastered, Until Dawn, Uncharted 4: A Thief's End, Batman: Arkham Knight, Battlefield 1 , Call of Duty: Black Ops III (видання Zombies Chronicles), Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Fallout 4, Final Fantasy XV Royal Edition, Monster Hunter: World, Mortal Kombat X, Persona 5, Resident Evil 7.
Наскільки хороший звук?
За обробку звуку в PlayStation 5 відповідає окремий чіп, який здатний точно вираховувати сотні джерел звуку в іграх, аж до крапель дощу. Завдяки цьому консоль вміє відтворювати віртуальний об'ємний звук. Технологію назвали Tempest 3D AudioTech і працює вона з будь-якими навушниками, будь то стандартна модель з 3.5-мм роз'ємом, яку підключили до геймпад, або геймерская гарнітура, яка підключена до USB-порту. Хоча, звісно ж, Sony рекомендує використовувати фірмову гарнітуру Pulse 3D. В майбутньому обіцяють, що технологія буде працювати і з динаміками телевізорів. Фактично, реалізація схожа з Dolby Atmos та іншими подібними варіантами на тему віртуального об'ємного звуку. При підключенні навушників в налаштуваннях звуку стає доступний розділ 3D-звук, в якому є п'ять профілів, з яких пропонують вибрати найкомфортніший.
На практиці реалізація технології дуже хороша, але революційної її назвати не можна. Джерела звуку в іграх дійсно позиціонуються точно, добре відчувається віртуальний простір, та й в цілому створюється загальне враження обсягу. Але подібні рішення вже давно використовуються в геймерських гарнітурах і технологіях типу вищезгаданої Dolby Atmos. Для виведення звуку в PlayStation 5 можливо кілька варіантів: HDMI, 3.5-мм роз'єм на геймпаді DualSense і USB для підключення геймерських гарнітур. Підключити гарнітуру по Bluetooth не вийде: Sony свідомо не додала таку можливість пов'язуючи це із затримками при підключенні по Bluetooth. Але будь-які бездротові гарнітури з USB працюють без проблем, включаючи і підтримку 3D-звуку. Що стосується мікрофона, то можна використовувати вбудований на DualSense або гарнітуру. Є настройка чутливості і перемикання між джерелами. За якістю мікрофон в DualSense виявився цілком непоганий. У тихому приміщенні він цілком справляється зі своїми завданнями.
Що з шумом і охолодженням?
Sony розмістила всі елементи начинки консолі на одній платі, включаючи процесор, графічний чіп, модулі оперативної пам'яті, SSD і так далі. Для охолодження передбачений величезний алюмінієвий радіатор з мідною основою і теплопровідними трубками, які по ефективності порівнянні з випарної камерою (як стверджує Sony). За активне охолодження відповідає кулер діаметром 120 мм і товщиною 45 мм. Для затягування холодного повітря використовуються отвори між центральною частиною консолі і бічними панелями. Але найдивніше рішення в системі охолодження - це використання в якості термоінтерфейсу рідкий метал для охолодження процесора. Раніше його використовували переважно в кастомних збірках, в серійному виробництві - тільки в топових ігрових ноутбуках ASUS. Як пояснював керівник відділу технічного проектування PlayStation 5 Ясухіро віді, рідкий метал дуже ефективний в якості інтерфейсу і дозволив трохи знизити витрати на всіх інших елементах системи охолодження.
У рідкого металу також є свої особливості, які дещо ускладнюють його використання. По-перше, це - провідник, відповідно його потрібно повністю ізолювати щоб уникнути витоків. Адже вони можуть привести до короткого замикання. По-друге, він вступає в реакцію з алюмінієм і міддю, які використовуються в радіаторах. У підсумку, щоб запобігти корозії, мідний блок контактує з процесором покритий сріблом. У мережі з'явилася сила-силенна коментарів з сумнівами з приводу доцільності використання рідкого металу. Але в Sony все-таки не дурні працюють і, як мені здається, цілком усвідомлено пішли на такий крок. Якщо повернутися до практичної частини питання, то PlayStation 5 вийшла дуже тихою. Почути шум роботи СО можна хіба що впритул підставивши вухо. Взагалі, консоль при звичайному використанні чутно тільки під час роботи оптичного приводу. Весь інший час PlayStation 5 не чути.
Безумовно, за менш, ніж 2 тижні використання складно сказати, як себе буде вести система охолодження, скажімо, через рік. Хоча це теж істотно залежить від маси факторів. Включаючи те, наскільки часто ви забираєте в приміщенні і наскільки регулярно чистите пиловловлювачі консолі. Але поки все відмінно, температурні показники в розумних межах, навіть в місці безпосередньо видування гарячого повітря. Приблизно через годину гри в Demon's Souls Remake і місце видування температура становила близько 36 °. Зрозуміло, цей показник буде істотно варіюватися в залежності від розташування консолі і вільного простору для забору / видування повітря:
У сухому залишку. П'ять речей, які потрібно знати про PlayStation 5:
- Консоль здатна виводити на екран гри з дозволом до 4K, кадрової частотою до 120 fps і підтримує трасування променів в реальному часі.
- Завдяки надшвидкому кастомними SSD, час завантаження ігор зводиться до мінімуму.
- PlayStation 5 підтримує практично всі ігри минулого покоління, деякі з них отримали поліпшення у вигляді 60 fps.
- Новий геймпад DualSense вражає тактильною віддачею і адаптивними тригерами.
- Консоль велика і знайти для неї місце буде не так просто.
Технічні характеристики PlayStation 5 | |
---|---|
центральний процесор | AMD Zen 2, 7-нм, 8 ядер, 16 потоків, до 3,5 ГГц |
графічний процесор | GPU на базі AMD RDNA 2, 36 блоків на частоті до 2230 МГц, пікова продуктивність 10.3 Тфлопс, підтримка трасування променів |
пам'ять | 16 GDDR6, шина 256 біт |
Пропускна здатність пам'яті | 480 ГБ / с (весь обсяг 16 ГБ) |
висновок зображення | Ігри: до 4K, до 120 FPS, підтримка HDR, відео до 8K |
накопичувач | NVMe PCIe 4 SSD з кастомними контролером 825 ГБ (розпаяний на платі), до 5.5 ГБ / c (стиснені дані), до 9 ГБ (з компресією), доступно користувачеві: 667 ГБ |
розширення пам'яті | NVMe PCIe 4 SSD формату M.2; зовнішні HDD і SSD (тільки для ігор PS4) |
оптичний привід | 4K UHD Blu-ray |
звук | Tempest 3D AudioTech, підтримка Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD High Resolution Audio, DTS-HD Master Audio |
комунікації | 1хUSB Type-C 3.1, 2хUSB Type-A 3.1, 1хUSB Type-A 2.0, 1хHDMI 2.1, Gigabit Ethernet, Wi-Fi 802.11 a / b / g / n / ac / ax, Bluetooth 5.1 |
Габарити | 260х110х390 мм |
вага | 4.5 кг |
Для тих, хто хоче знати більше
- Під капотом Playstation: технології, завдяки чому ця приставку кращою на ринку
- Огляд Marvel's Spider-Man Miles Morales для PlayStation 4: купити не можна пропустити
- Огляд Watch Dogs: Legion. Хакерський тимбилдинг з чаюванням
- Огляд Ghost of Tsushima для PlayStation 4 - самурай без честі і великого бюджету
- Огляд The Last of Us Part II: від любові до ненависті
- Як Discord (в общем-то, випадково) винайшов майбутнє Інтернету