Новини, огляди, статті на тему Xbox
Wanderstop від Ivy Road має вийти наступного місяця, а її останній трейлер було показано під час нещодавньої Annapurna Interactive Showcase:
Нещодавно відбувся Avowed від Obsidian Entertainment - однокористувацької RPG-гри з елементами фентезі. Однак, як виявилося, гра могла мати зовсім не такий вигляд, як ми бачимо зараз — до свого перезапуску вона планувалася як така-собі "багатокористувацька Skyrm".
Obsidian Entertainment, відома студія рольових ігор, значно розширилася під керівництвом Microsoft. За останні роки студія збільшила свій штат майже до 300 осіб, але це все одно менше, ніж у багатьох іменитих ААА-студій, але це не заважає Obsidian активно випускати багато ігор.
20 лютого Microsoft оголосила про свою нову ШІ модель Muse, яка здатна генерувати ідеї для ігор, ігрові візуальні елементи та адаптувати будь-яку гру під будь-яку платформу. І тепер один з представників Microsoft розповів про те, що ШІ буде активніше використовуватися в іграх студії.
Шутер DOOM: The Dark Ages став головною темою свіжого випуску журналу Edge, завдяки чому розкрито додаткові подробиці амбітної гри від id Software.
У грі з'явилося два небезпечних Мегалодона
Програма може значно прискорити розробку ігор
Якщо ви пропустили, Avowed від Obsidian Entertainment тепер доступна на Xbox Series X/S та ПК, включаючи Game Pass. Гра отримала позитивні відгуки, про що свідчить трейлер з похвальними відгуками нижче.
Amazing Seasun Games готується до нового відкритого бета-тестування Mecha BREAK, своєї майбутньої змагальної гри з видом від третьої особи про бойові мехи. У бета-версії будуть представлені інтенсивні бої 6v6, а також режим 3v3 та абсолютно новий режим видобутку під назвою Mashmak:
А вже сьогодні в Xbox Game Pass доступна Avowed
А скарби почнуть охороняти дикі кабани
Філ Спенсер, CEO Xbox, поділився новими подробицями про гру Everwild студії Rare, яку анонсували майже шість років тому.
Спенсер зазначив, що команда Xbox обговорювала це питання ще минулого року, але не встигла підготувати всі необхідні матеріали вчасно.
Водночас Спенсер визнав, що інвестиції у власну платформу залишаються важливими, оскільки продажі на власних пристроях приносять більший прибуток. Проте, стратегія Xbox тепер спрямована на розширення доступності своїх ігор, а не на примусове залучення гравців до зміни платформи.
У вас є два тижні, щоб ознайомитися з іграми















