Обзор Generation Zero: пустота, смерть и роботы

Автор: Павел Чуйкин, 18 апреля 2019, 12:00
Обзор Generation Zero: пустота, смерть и роботы
При поддержке интернет-магазина MOYO 

Шведская студия Avalanche (создатель серии Just Cause и будущей Rage 2) представила Generation Zero — шутер от первого лица в ретро-стилистике 80-х с элементами RPG, сурвайвала и постапокалиптики. Игра проходится в одиночку или в кооперативе на четверых, но везде есть нюансы. Подробнее в обзоре.

По первым кадрам Generation Zero понятно, что перед нами игра категории B: скромный сюжет подается через текст без графонистых трейлеров или хотя бы нарисованных заставок. Все просто и по-шведски сурово. Это же относится и к сюжету.

События Generation Zero происходят в альтернативной Швеции 1989 года. После Второй мировой войны и начала Холодной, правительство страны боялось вторжения СССР, поэтому обязало население проходить военную подготовку. В итоге, с обороной Швеции все равно никто не справился, а главный герой, что создается в простеньком редакторе персонажа, приезжает с отдыха и находит покинутые дома и машины, трупы солдат и покореженные металлические обломки. Чуть позже персонаж узнает, что на людей напали роботы, а выжившие сбежали. Всю игру он пытается разобраться в происшедшем и выяснить откуда взялись ходячие консервные банки.

На поисках ответов завязана не только история, но и основной геймплей. Герой в одиночку, или с напарниками в кооперативе, двигается по огромной карте от задания к заданию, обшаривает каждый угол в поисках полезных предметов, оружия, патронов и текстовых заметок от потерпевших и понемногу восстанавливает цепь событий. Периодически отискиваются второстепенные квесты на нужные в робоапокалипсисе вещи. Никаких полноценных разговоров с НПС не будет, потому что в Generation Zero их нет. Совсем.

И если в начале Generation Zero кажется интригующей и способной увлечь, то уже спустя пару часов понимаешь, что ошибся. От занимательных идей о случившемся и поиска ответов на расставленные создателями загадки, мысли переходят к обдумыванию обеда, вечерней прогулки или другой игры. Ведь в Generation Zero просто нечем заняться, кроме как ходить, стрелять и читать редкие заметки. Тут и там разбросаны одинаковые фермы, дома, сараи и расставлены машины. И никого нет, кроме тех самых роботов.

Враждебные железяки напоминают механических животных и представлены несколькими видами со своими фишками и слабыми местами. Одних, самых больших, желательно валить командой, иначе есть шанс оказаться буквально растоптанным и погибнуть за считанные секунды. Другим надо целится в определенные места на корпусе, третьим глушить летающих роботов сопровождения и так далее. По отдельности противники не страшны даже для одиночки, но проблема как раз в том, что по большей части они кучкуются. А еще у механических животных отличный слух и зрение, поэтому представленный в игре слабенький стелс редко помогает, а значит избегать встречи с врагами почти не получается и проще идти на пролом. Последний вариант я использовал почти всегда и умирал не так часто, как ожидал. Тут главное вовремя применять аптечки и адреналин, прятаться за укрытиями и ловить железных гадов когда они зависают на месте.

Стрельба Generation Zero напоминает Survarvium или Fear The Wolves — расхлябанные псевдо реалистичные выстрелы, не слабая отдача и глухой, но сочный звук оружия. Все доступные стволы, кстати, аутентичные и только шведского производства. Но разнообразия нет: пистолет, дробовик, снайперская винтовка, автомат.

К инвентарю тоже есть вопросы, хотя мне понятны некоторые решения создателей. Игра не умеет автоматически подтягивать предметы одного типа в активные слоты. Например, если назначить аптечки из одной ячейки инвентаря на нужную кнопку, то когда они в ней заканчиваются, то приходится заново переназначить их из другой ячейки. Несколько предметов одного типа также нельзя разделить и просто так передать напарнику. Для этого их нужно выкинуть из инвентаря, чтобы другой персонаж подобрал их с пола. Скорее всего, это сделано, чтобы дополнить реализм происходящего, но лучше бы разработчики ввели показатели сна, еды и прочее. Такие элементы игрового выживания хоть не раздражают и ощущаются более естественно.

В Generation Zero есть прокачка героя, но опыт накапливается так медленно, что о ней часто забываешь. Но даже если вспомнить о нераспределенных перках, то оказывается, что за полдня игры очков умений собирается едва ли больше трех.

Так же странно работает и местная кастомизация. Во время прохождения геймер находит одежду, которая меняет внешний вид героя и дает ему различные бонусы. Правда, любоваться нарядами не выйдет, игра то от первого лица, но можно рассмотреть протагониста в меню персонажа или засветить новые шмотки перед редкими напарниками. Правда, одежда удивляет своими абсурдными перками и несостыковкой с якобы релистичным сурвайвалом. В какой нормальной «выживалке» вы найдете кроссовки с бонусом на усиление прыжка или футболку с защитой от урона? Очень странное решение создателей.

Кооперативный режим не сильно влияет на легкость. В теории проходить игру лучше и веселее в компании, но Generation Zero не засчитывает пройденные вместе задания присоединившимся геймерам, поэтому игроки редко подключаются к чужим сессиям. Кому охота помогать другим, а самим только собирать лут и якобы веселится. Пользователей в сети немного, да и большая часть из них неадекватна, а значит по факту Generation Zero лучше проходить в одиночку, изредка получая помощью от случайно залетевших напарников. В конце концов, можно позвать друзей и спокойно играть с ними.

Generation Zero выглядит красиво и атмосферно. На это работает реалистичная смена дня и ночи и приятная, но не идеальная графика. И все же тут есть на что засмотреться, особенно во время заката, рассвета или дождя. Оптимизация немного хромает: иногда случаются беспричинные вылеты или просадки fps. Но в общем Generation Zero идет стабильно и не привередлива к железу, поэтому легко запускается на бюджетных сборках при средне-высоких настройках графики.
Местный звук отлично дополняют картинку и правильно работает на атмосферу робоапокалипсиса 80-х. На фоне всегда играет ненявязчивая бодрая музыка с элементами синта и модного ретровейва. Правда, какой-то конкретной мелодии я не запомнил, но настроение создается правильное.

Generation Zero выглядит как недоделанный тестовый вариант чего-то большего и крутого, но пока недостижимого. Постоянно кажется, что играешь в альфа или бета-версию, а не в готовый продукт. Игре катастрофически не хватает контента, НПС и нормальных, пусть и стандартных заданий, а доступные элементы RPG, стелса и командной работы сделаны криво и не ощущаются как хотелось. Раздражает и притянутый за уши сурвайвал, а также мнимая реалистичность. Зато шведская новинка радует атмосферной картинкой и правильной, хоть и не запоминающейся музыкой. В нынешнем состоянии я не рекомендую эту игру к покупке. Возможно стоит подождать пару месяцев и проследить за обновлениями контента, но пока лучше обойти Generation Zero стороной.

Generation Zero
Жанр Шутер от первого лица, Сурвайвал, Экшен
Платформа ПК, Xbox One, PS4
Количество игроков до 4
Разработчик Avalanche Studios
Издатель Avalanche Studios, THQ Nordic
Локализация Субтитры
Дата выхода 26 марта 2019
Игры для PS4 можно купить в интернет-магазине MOYO 

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться