"Menschliche Probleme sind schuld" - Nightdive über das Scheitern des Remasters von Blade Runner

Von Vadim Osiyuk | 09.08.2022, 20:43
"Menschliche Probleme sind schuld" - Nightdive über das Scheitern des Remasters von Blade Runner

Das Nightdive-Team hat an der Neuauflage vieler Spieleklassiker wie Quake und Turok mitgewirkt. Die Nutzerbewertungen all dieser Projekte des Studios schwanken um 90% auf Steam. Blade Runner: Enchanced Edition sollte die Liste der Erfolge von Nightdive vervollständigen, aber etwas ging schief.

Larry Kuperman, der Leiter der Geschäftsentwicklung des Studios, und Dimitris Giannakis, der Lead Producer des Spiels, sprachen in einem Interview mit PCGamesN über die Gründe für das Scheitern des Remasters. In dem Gespräch bezeichnet Kuperman den Misserfolg von Blade Runner: Enchanced Edition als "Tod durch tausend Schnitte" - bei der Veröffentlichung litt das Projekt unter vielen kleinen Fehlern, die das Spielerlebnis ruinierten.

Laut den Entwicklern befand sich die aktualisierte Version von Blade Runner aufgrund einer Reihe von Problemen in einer schwierigen Lage. Das wichtigste davon war das Fehlen des Quellcodes - das Team musste auf Reverse Engineering zurückgreifen und alles buchstäblich von Grund auf neu erstellen. Nach Angaben von Giannakishat dies Tausende von Stunden in Anspruch genommen.

Auch das Design von Blade Runner stellte eine Herausforderung dar. Die Tester mussten wegen der zufälligen Generierung von Ereignissen länger nach Fehlern suchen - bei ein und demselben Spieldurchlauf kann ein Spieler unterschiedliche Konsequenzen erleben. Außerdem kam bei dem Projekt 1997 eine fortschrittliche Technologie zum Einsatz - alles auf dem Bildschirm sah zweidimensional aus, wurde aber tatsächlich in 3D gerendert.

"Alles spielt in einer 3D-Welt, auch wenn es wie ein 2D-Abenteuerspiel aussieht.... Es gibt Beleuchtung, Schatten, Tiefenschärfe - alle möglichen 3D-Konzepte, bevor 3D zur Norm wurde." erklärt Dimitris Giannakis.

Das Coronavirus trug ebenfalls dazu bei - viele Mitglieder der Testabteilung waren nicht bei der Arbeit, um sich von ihrer Krankheit zu erholen. Währenddessen zog Dimitris Giannakis selbst von einem Land zum anderen.

Nightdive legte die Veröffentlichung des Remasters auf den 40. Jahrestag von Blade Runner fest - Kuperman gab zu, dass dies ein großer Fehler war. "Die Verantwortung für das Auslieferungsdatum und, im Nachhinein, das Versäumnis, das Auslieferungsdatum zu ändern, liegt zu 100 % bei mir" sagte der Geschäftsführer und betonte, dass man die Fans zufrieden stellen wollte. Aber die Gesprächspartner wissen nicht, warum niemand vorgeschlagen hat, die Veröffentlichung zu verschieben.

"Wenn jemand glaubt, dass es jemals eine Entscheidung gab, dass wir uns an einen Tisch gesetzt und gesagt haben, dass wir ein Spiel herausbringen, das nicht unseren Nightdive-Standards entspricht - aus wirtschaftlichen Gründen, aus Gleichgültigkeit unsererseits oder aus irgendeinem dieser Gründe - dann ist das nicht passiert. Die Ursachen für das Ausbleiben des Spiels waren in hohem Maße menschlicher Natur. Und ich kann nicht sagen, dass die Dinge besser gelaufen wären, wenn wir sie um ein paar Monate hinausgeschoben hätten. Wir hätten eine Affenpockenepidemie bekommen können. Das sind nur die Dinge, die passieren." - Larry Kuperman.